在构建学而思的低延迟互动直播网络的过程中需要经常的编译WebRTC,但由于WebRTC依赖较多(十几个G), 而且大多数内容需要访问国外网站,这对我们编译工作造成很多困扰,我们尝试了多种加速编译的方法,最终找到一个对WebRTC代码没有任何侵入的镜像方案。
使用constraints修改分辨率 https://webrtc.github.io/samples/src/content/getusermedia/resolution/
如果你对以上命令感到疑惑,不知道为什么这么写的话,可以参考一下 depot_tools 的使用。
作者 | Tsahi Levent-Levi 翻译 | Alex 技术审校 | 刘连响
c++实现的开源WebRTC协议栈,代码质量比较高,已经有多种语言的binding
本篇为WebRTC技术专家Tsahi Levent-Levi发布在BlogGeek.me上的文章,我们翻译了其中部分内容发布在LiveVideoStack的公众号上。感谢Tsahi的授权。
由于项目需要,需要使用摄像头预览功能,设备型号为海康威视。目前已存在的基于 FFmpeg 的方案延迟都太高,所以项目最终选择基于此方案。
📷 Written by Winlin, 李鹏 在很多网络条件下,WebRTC不适合使用UDP传输,因此支持TCP传输是极其重要的能力;而且SRS支持的是直接TCP传输的方式,避免使用TURN中转带来
最近看到几篇有关WebRTC泄露源IP的文章,这个问题其实很多年前就有人提出来了,只是当时没咋引起重视;最近看又有师傅提起了,写篇文章简单记录分享下。
WebRTC 1.0标准【1】在经过了数年的设计和改进之后,终于在2017年末进入了CR(Candidate Recommendation)【2】阶段。这意味着WebRTC 1.0的功能和API定义已经基本完成。与此同时,Edge和Safari也在2017年正式加入了对WebRTC的支持,加上之前已经支持WebRTC的Chrome、Firefox和Opera,目前这项技术已经获得当前主流浏览器上的普遍支持。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Tsahi Levent-Levi 翻译:Alex 技术审校 | 刘连响 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 WebRTC Easy-Tech #032# WebRTC由很多模块构成。你想了解它的工作原理吗? WebRTC工作起来就像施魔法一样。你将浏览器指向一个URL,让其他人也将他的浏览器指向一个URL,然后,你们就能看到彼此了。是不是很酷? 如果你了解WebRTC内部的工作原理,你就会知道那里发生了很多事。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Barry Owen 翻译:Alex 技术审校:刘连响 WebRTC 影音探索 #014# 2020年,Adobe宣布停止对 Flash播放器的支持。Flash历经多年终于走向终结,虽然是众望所归,但它的退出却对存在于许多流媒体工作流程中的一项重要技术——RTMP( Real-Time Messaging Protocol)影响重大。RTMP最初设计用于向Adobe Fl
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Tsahi Levent-Levi、Philipp Hancke 翻译、编辑:Alex 技术审校:李忠 WebRTC 影音探索 #018# WebRTC的开源环境混乱不堪。它需要成熟起来并成为重要的业务,或者获得重要的支持。 本篇文章由我和Philipp Hancke[1]共同创作。我们一起合作了很多事,包括WebRTC课程[2](新课马上要来了)和WebRTC洞察[3]
这十年是音视频快速发展的十年,从互动娱乐和电商直播,到互联网会议和在线教育,最近火热的元宇宙,音视频是基础能力之一。 从直播间连麦场景出发,可以了解互联网音视频所涉及的技术,由此深入学习音视频的相关技术点,可以让自己建立完整的音视频技术体系,快速应用到线上业务中。 Introduction 2015年音视频直播迎来了大的爆发,典型的场景是互动娱乐和电商直播。2017年WebRTC迅猛发展,典型场景是互联网会议、在线教育、低延迟直播和互动。2021年开始炒元宇宙,音视频也是基础能力之一。 音视频
电脑录制视频几乎不会用到,当有需要的时候就各种找软件找工具,并且都会找免费的。现在市场上肯定有很多符合需求,只是那么偶尔的情况下,而且使用场景不是那么多要求的情况下,一个网页在线直接录屏是不是非常nice。
去年在旧金山举办的2018 Kranky Geek活动上,英特尔系统软件产品事业部副总裁Mark Skarpness宣布:英特尔将开源WebRTC协同通信开发套件(Intel® Collaboration Suite for WebRTC)。
OpenAI 发布了新一代旗舰生成模型 GPT-4o,这是一款真正的多模态大模型,可以「实时对音频、视觉和文本进行推理」。 支持与 AI 实时语音对话,且响应时间达到毫秒级;交互中可识别人类情绪并以相应的情感做出回应;多语言能力的提升,WebRTC 成为大模型关键能力。
WebRTC(Web Real-Time Communication),网页即时通信的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API(音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能)。Webrtc不仅仅应用在网页端,同时还支持跨平台windows,linux,mac,android。
最近音视频会议,在线教育都比较火,很多学习了我课程的同学都偿试着去面试音视频相关的岗位,这里我就简单的整理了一份 WebRTC 相关的面试题,希望对大家有所帮助。
原文 https://webrtchacks.com/first-steps-with-quic-datachannel/
WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术。简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等。
在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/), 这篇文章中讲述了 WebRTC 要带来的一些新的特性,这里我们重点探索一下 WebRTC Insertable Streams。 WebRTC Insertable Streams 提供了让用户操作 WebRTC 编码后数据的能力,最新的规范在这里 https://w3c.github.io/webrtc-encoded-transfo
在上个系列专栏前端音视频的那些名词中,我们对比特率、帧率、分辨率、容器格式以及编码格式有所了解,如果还没看过的同学请点击上方链接自行跳转。
url : https://www.red5pro.com/blog/webrtc-security-architecture/
简而言之,WebRTC就是W3C定的一个Web标准,用来做二进制数据传输用的,各浏览器只要支持WebRTC,就可以不通过插件,直接在Web端实现诸如音频、视频、文件等二进制数据的传输。方便之处在于:不需要再使用Flash、Silverlight之类的插件了。but!理想很丰满,现实往往很残酷,WebRTC从诞生之初到现在仍然还有很多地方布满了坑。
上一篇文章给大家介绍的是 USB 摄像头基于 motionEye 接入 HA,不过 motionEye 占用资源较多。
很多人可能误以为使用代理就可以完全隐藏我们的真实IP地址,但实际并不总是这样。事实上,有大量文章指出,WebRTC存在安全风险,**而WebRTC安全风险的可怕之处在于,即使你使用VPN代理上网,仍然可能会暴露自己的真实IP地址。**
在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/)这篇文章中讲述了WebRTC要带来的一些新的特性, 这里我们重点探索一下WebRTC Insertable Streams。
https://groups.google.com/g/discuss-webrtc/c/Zrsn2hi8FV0/m/KIbn0EZPBQAJ
WebRTC目前视频编解码支持VP8/VP9/H264, 音频默认支持OPUS。
原文:https://webrtchacks.com/guide-to-safari-webrtc/
上周写了一篇文章基于RTMP和WebRTC 构建低延迟的直播系统(https://zhuanlan.zhihu.com/p/47302561), 只所以要基于RTMP, 还是考虑尽可能复用现有的技术和基础设施. 实际上国外已经有基于WebRTC的CDN系统, 比如 http://phenixrts.com/, https://www.millicast.com/. 比这更早的可以追溯到beam, 一个实时的游戏直播平台, 在2016年被微软收购后改名mixer(https://mixer.com). 目前国内低延迟直播的做法是在rtmp的基础调优, 比如使用可靠UDP方案替换RTMP的传输层, 目前使比较多的方案有KCP和QUIC. 但魔改RTMP的方案始终没有特别好的适配浏览器的方法. 相比有超过40亿设备支持的WebRTC来说, WebRTC的方案无疑更有想象空间.
LiveVideoStack发现, 在升级iOS最新版本之后,微信浏览器中对WebRTC的支持变得更完备。不仅在iOS端微信内置浏览器中,还可以在小程序的WebView中使用WebRTC。但支持的前提要求iOS系统达到14.3版本及以上,并且微信版本为6.5及以上,需要同时达到这两项要求才可使用WebRTC。至此WebRTC的跨平台互通更近一步。
《Getting Started with WebRTC》第一章 WebRTC介绍 本章是对WebRTC做概念性的介绍。
./configure --host=arm-openwrt-linux-muslgnueabi --prefix=$PWD/install --disable-libwebrtc --disable-libyuv --disable-v4l2 --disable-opencore-amrnb --disable-speex-codec --disable-speex-aec --with-openh264=/home/lyz/work/broadcast_app/app/thirds_libs_src/pjproject-2.12.1/third_party/openh264-2.3.1 --enable-libwebrtc-aec3 --with-opus=/home/lyz/work/broadcast_app/app/thirds_libs_src/pjproject-2.12.1/third_party/opus/
WebRTC 由用于 Web 实时通信的 JavaScript API 和一组通信协议构成,支持网络上的任何已连接设备成为 Web 上潜在的通信端点。WebRTC 已成为线上通信及协作服务的基石。
最近研究webrtc视频直播技术,网上找了些教程最终都不太能顺利跑起来的,可能是文章写的比较老,使用的一些开源组件已经更新了,有些配置已经不太一样了,所以按照以前的步骤会有问题。折腾了一阵终于跑起来了,记录一下。
在浏览器中快速预览本地 Markdown 文件,具有类似 GitHub 的外观。不使用 GitHub API,而只是在 Rust 中将 markdown 编译为 HTML。
升级微信到最新版本,发现页卡 => 小程序 => 搜索“腾讯视频云”,即可打开小程序Demo:
运用RTCPeerConnection和RTCDataChannel两个核心API,能够实现任意数据的点对点交换,官网Demo如下:
自从快直播传输层SDK发布以来,越来越多的客户通过快直播传输层SDK libLebConnection接入,其接入便捷性受到客户的肯定。libLebConnection和相应的WebRTC Demuxer实现了多个版本的迭代优化,主要有下面4点: 追求极致性能,提升首帧、开播成功率和卡顿等QoS指标。 提升SDK的易用性、稳定性和完备性。 打磨瘦身,SDK体积减少30%,实现ARM64打包增量不超过500K。 实现Android、iOS、Windows、Linux和Mac全终端平台覆盖。 前面我们已
简介 全称是: Web browser Real Time Communication 特点如下: 是基于浏览器的实时音视频(数据)通信技术 免插件 开源 已被W3C纳入HTML5标准 跨平台,跨浏览器,跨移动应用 Mac OSX、Windows、iOS、Android、Linux 应用场景 适用于网页间音视频实时通信,点对点数据共享,QQ、腾讯视频已有应用 优势 1.方便。对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件的下载、软件的安装和更新这些操
导语 | 快直播是对标准直播边缘进行WebRTC改造的一种低延迟直播产品方案,在低延迟的同时,完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力,并具有CDN强大的分发能力。客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低迟时直播场景应用[1][2]。快直播接入方式主要有两种:第一种通过浏览器和H5接入标准WebRTC,第二种通过SDK接入升级扩展的WebRTC。一般WebRTC SDK包含全套拉流、解码、渲染等功能,而在传统标准直播的客户中,往往已经有一套播放器和相应的业务逻辑,如何基于现有播放器快
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/08/exploiting-android-messengers-part-2.html
本篇blog作者是今年七月要出的rust新书Black Hat Rust的作者,在两年前作者就已经开始尝试用Rust去进行web开发,这篇blog谈的是他开发的一些感受,一些经验,同时提到了他开发中用到了哪些crate。
[html和js代码,需要下载](https://gitee.com/moonfdd/rtsp_webplay)
原文 https://webrtchacks.com/zoom-avoids-using-webrtc/
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