我试图在我的WPF C#应用程序上显示MJPEG视频流。我使用的MJPEG解码器库是。到目前为止,我已经成功地在http上显示了视频,其内容如下:
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Drawing;
using System.Windows.Media.Imaging;
using AForge.Video;
namespace VideoControl
{
public partial class MainWindow : Window
{
MJPEGStream stream;
我正在使用开源的JavaScript库来记录Mozilla和Google中的音频和视频webRTC调用。
电话录音很成功,但我面临以下问题。
如果在multiStreamRecorder.start()中使用1秒(1000‘t)的时间间隔,那么multiStreamRecorder.ondataavailable事件就不会触发。这就是为什么没有错误或没有登录控制台。
但是,如果我使用1.5秒(1500 it )或更高的时间间隔,就会触发multiStreamRecorder.ondataavailable事件,一切都会非常好。(仅在视频情况下)
我只想把间隔保持在1秒(1000毫秒)。
var
我尝试使用媒体源扩展(MSE) API在websocket上播放实时流。一切正常,除了浏览器将崩溃约一天。我还发现记忆总是会增加的。下面是我的片段。我想我附加了太多的数据,所以内存总是会增加,这会导致Chrome的异常行为。是否可以通过MSE释放MSE/视频缓冲区以防止内存泄漏?
操作系统: Windows 7 SP1 64位Windows 10 64位
var buffer_size = 5*1024*1024;
var buffer_index = 0;
var video = null;
var frag_mp4_buffer = new Uint8Array(buffer_size)
我正在尝试从Binance WebSocket API中流数据,我让它一次只运行一个符号。
if ("WebSocket" in window) {
//open websocket
var symbols = getSymbol();
//console.log(symbols);
symbols.forEach(function(entry) {
console.log(entry);
})
var
在这种情况下,在调用自定义函数之前,我需要“准备”一个async_read操作来阅读,该函数正在websocket的计数器上发送一些内容。我将async_read的完成处理程序封装在与我的函子相同的链中。
问题是有时on::read不被调用,所以基本上我认为writeFromCounterpart()是在ws_1处于“读”状态之前调用的。
我的理解是,strand保证了完成处理程序之间的顺序,但我不知道是否保证async_*操作已经“就绪”(在线程和读取中运行),然后再继续执行串FIFO的其他操作。
完整代码如下:在运行它时,大部分时间我看到了以下输出:
on_read called
Run