Tech 导读 本文主要针对常用跨端技术Flutter、ReactNative、Weex、H5,从技术特点、基本架构、编译原理、基本渲染流程等进行梳理分析;以及一些常见性能问题如何优化解决,然后如何进行技术选型或在进行业务开发时选择不同技术栈的逻辑是什么。 01 背景 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! 随着技术的发展,产生了越来越多的端,如Android、iOS、M
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。
Vue作为当前前端开发中比较重要的框架,在企业级开发中应用十分广泛。目前也是我的主要技术栈之一。在接下来的系列文章中,我将带大家一起探秘Vue.js底层源码。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
移动跨平台开发一直是移动开发者和前端开发者追求的的话题,从早期的cordova、ionic,到如今的react native、weex、kotlin native和flutter等,可以说如今的跨平台框架可谓百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
这类框架最大的特点就是从底层的渲染引擎、布局引擎,到中层的 DSL,再到上层的框架全部由自己开发,代表框架是 Qt 和 Flutter。这类框架优点非常明显:性能(的上限)高;各平台渲染结果一致。缺点也非常明显:需要完全重新学习 DSL(QML/Dart),以及难以适配中国特色的端:小程序。
Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:
源码托管在国内知名开源平台码云上,https://gitee.com/openharmony
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
2021年3月3号,Google宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。针对Web,移动和台式机构建的下一代Flutter。用户可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux;Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
本篇将节操满满的安利Weex(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵),不一样的角度推荐你入坑,官网有的我们不拖泥,这里将给你补充官方没有的,深入到蹲坑给你排忧解难,总会给你点惊喜,内容越后越干,请紧张的往下看。
原生开发:它的英文单词是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、开发平台、配套语言进行 手机App开发的方式;
“得移动端者得天下”,移动端取代PC端,成为了互联网行业最大的流量分发入口,因此不少公司制定了“移动优先”的发展策略。
2022年12月18日,微信推出了“Donut”开发平台,目前已经开始限时免费公测。这款跨端开发平台与Flutter、React Native、Taro等跨端框架最大的不同是:跨端的能力是基于小程序原生语法进行转译。这背后不得不让人联想到此次开发平台的推出,是在微信小程序生态日渐成熟基础上的一个“顺水推舟”。
Flutter是Google开发的一个开源移动应用框架,用于构建高性能、高保真的跨平台应用。它使用Dart语言作为开发语言,具有许多独特的特点和优势。
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。 Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。 在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
做 web 前端的同学都知道,和原生的 App 相比,性能一直一个致命的痛点,如果要追求性能,肯定得用原生 App。那么在性能上,未来几年可能是一个方向。
vue已是目前国内前端web端三分天下之一,同时也作为本人主要技术栈之一,在日常使用中知其然也好奇着所以然,另外最近的社区涌现了一大票vue源码阅读类的文章,在下借这个机会从大家的文章和讨论中汲取了一些营养,同时对一些阅读源码时的想法进行总结,出产一些文章,作为自己思考的总结,本人水平有限,欢迎留言讨论~
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为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。
本文主要对WEEX、React Native、Flutter和PWA几大热门跨平台方案进行简单的介绍和对比。内容选自《WEEX跨平台开发实战》 (WEEX项目负责人力荐,从入门到实战,教你玩转移动前端跨平台开发!)
出于对开发效率和动态化的要求,无线端的开发框架也一直在更新,从 Hybrid、结构化 Native View、React Native、Weex,再到现在正在大受关注的 Flutter。什么样的框架才是适合自己的团队?不仅要有技术追求,而且要考虑实际业务需要。最近,有赞移动选择了 weex 作为无线开发框架,搭建了从开发、Debug、构建、发布、数据一个闭环的流程。本文将对此进行分享。
本文是开始学习 Vue 源码的第一篇笔记,当前的版本是 2.6.14 。如果对你有一点点帮助,请点赞鼓励一下,如果有错误或者遗漏,请在评论区指出,非常感谢各位大佬。
后两条是在第一条命令的基础上,添加了一些环境参数。最终都会执行scripts/build.js文件。我们一起看一下scripts/build:
在上一篇文章中我们介绍了Weex SDK源码中可借鉴的细节,那么现在的Weex SDK已经是最优的吗?作为技术RD,我们心中一定要有敬畏:艺无止境,学习的过程中逐渐反思,寻找最优解。那么我们今天就来说说Weex SDK中有哪些可以优化的细节。
Weex 是一个动态化的高扩展跨平台解决方案,也就是说开发人员只需要写一份代码就可以同时在移动端(Android端、iOS端)、Web端运行,这有别于React Native,从技术实现上也略有区别。
最近开始接触weex。目前weex尚不成熟,官方文档有些粗糙,初学者难免碰壁。这里分享两条我的初学经验,供参考。
这一篇来自于网易的前端工程师分享的一篇关于使用 Weex 开发网易严选的文章,内容非常的详细,认真,希望对大家能够有所帮助。 自打出生的那一天起,WEEX就免不了被拿来同React Native“一决高下”的命运。React Native宣称「Learn Once, Write Anywhere」,而WEEX宣称「Write Once, Run Everywhere」。在我看来,并没有谁更好,只有谁更合适。下面我将围绕WEEX入门进行讲解。 (如果你尚不了解React Native,并想简单入门,可以阅读【
Vue.js 源码是基于 Rollup 构建的,它的构建相关配置都在 scripts 目录下。
在移动端开发项目中。开发资源不够时,同时由两个团队维护安卓和IOS两套原生APP是成本很高的。此时,就需要选择一个同时支持多平台的客户端开发框架,能够使用一套代码,编译出多平台的APP。
在上一个系列文章中我们说到大前端一定是可以预见到的未来的趋势之一,那么从本篇文章中我将开启一个新的系列,从入门到深入,一步步走近大前端的核心腹地。计划本系列文章包含以下内容:
这个文件夹就是存放 我们下来的依赖包的,如果你运行了命令没有发现这个文件,请关闭HBuilder 工具后重新打开
本篇内容: Weex的项目结构 npm webpack ESLint Devtools
Weex的项目结构 npm webpack ESLint Devtools
在iOS中,weex可以类似理解为“放大版”的JSBrdige,weex代码的三部分构成:template(模版)、style(样式)、script(脚本),本章重点了解weex的三要素与通用样式。
weex 踩坑笔记 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 weex 踩坑笔记 1. 基本说明 2. weex-toolkit的使用 2.1 配置入口js文件 2.2 基本命令 2.3 开发调试方式 3. 集成SDK 3.1 集成
大约两年前,为了写一本Weex的入门书籍,我花了几个月的时间学习了下Weex跨平台相关的知识。
作为前端开发者,各种框架的层出不穷,促使我们要不断学习才能防止落后,但是我们不可能做到每个框架都有学习的时间,我们只需要掌握流行的,坑少的即可。从以下三个方面了解目前流行的前端开发框架。
从 Vue.js 的目录设计可以看到,作者把功能模块拆分的非常清楚,相关的逻辑放在一个独立的目录下维护,并且把复用的代码也抽成一个独立目录。
这篇文章是笔者近期关于Weex在iOS端的一些研究和实践心得,和大家一起分享分享,也算是对学习成果的总结。文章里面提到的做法也许不是最佳实践,也许里面的方法称不算是一份标准的指南手册,所以标题就只好叫“伪最佳实践指北”了。有更好的方法欢迎大家一起留言讨论,一起学习。
最近撸了两个项目,全程用了rollup,flow,谈一下自己的感受,极力的推荐大家尝试。说起来,用它们还是从Vue换构建工具加入flow开始,就一直想大规模的应用,一直没有找到机会,今儿算是逮着了。
包括把模板解析成 ast 语法树,ast 语法树优化,代码生成等功能 编译的工作可以在构建时做(借助 webpack、vue-loader 等辅助插件);也可以在运行时做,使用包含构建功能的 Vue.js。显然,编译是一项耗性能的工作,所以更推荐前者——离线编译
如果说,最早出现的会“威胁”到原生开发的跨平台方案,还不是Flutter。早在2015年Facebook推出React-Native框架时,就已经出现“react native会取代app原生开发吗”这样的疑问。事实证明,原生开发,不管是Android还是iOS,到目前为止,依然坚挺。
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