我读过很多关于在Unity3D中截图的例子,但它们都解释了“游戏中”的截图。我想在我的桌面上截取一个应用程序窗口的屏幕截图,并将其作为纹理绘制到GameObject上。
你知道我该怎么做吗?我只用过几次Unity3D,所以我希望得到一些关于这是否可能以及我如何实现这一点的指导。
我知道我可以写一些常规的C#应用程序,它将到文件并读取Unity3D格式的图像。但是,我不希望写入磁盘。
目前,我所能做的就是得到一个“游戏中”的截图……
void LateUpdate()
{
//I know that I could load an image from file here...
我可以在中看到我的SQL数据库,并且能够在SSMS中执行查询、创建对象等。VPN正在工作。
我知道微软( Microsoft )有(或将有)同步实用程序,但假设我们不想使用它们。在本地运行的存储过程是否有可能建立到远程(云)数据库的连接,然后像引用本地表一样引用云中的表?
insert azure.dbo.clients CLOUD
select * from mylocaldb.dbo.clients EARTH
where EARTH.lastSyncDate is null
是否有可能连接到云数据库作为链接服务器,以允许异构(地球/云)查