lpStartAddress,指向线程函数的 指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam
_T("无标题 - 记事本")); // 查找计算器 HWND hMainWnd = ::FindWindow(_T("CalcFrame"), _T("计算器")); // 函数原型 HWND WINAPI...lpClassName, // 窗口类 (对话框类 #32770) _In_opt_ LPCTSTR lpWindowName // 窗口标题 ); FindWindowEx // 函数原型 HWND WINAPI
的显示状态 MessageBox的函数原型是 MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption,UINT uType) HWND hWnd 消息框所属窗口的句柄...LPCTSTR lpText 显示的消息 LPCTSTR lpCaption 标题 UINT uType 消息框的类型 return 0; WinMain函数的返回值是int型,这里是把
using system; using system.runtime.interopservices; namespace myserviceinstaller...
黑客常用WinAPI函数整理 之前的博客写了很多关于Windows编程的内容,在Windows环境下的黑客必须熟练掌握底层API编程。...发送消息: SendMessage(HWND_BROADCAST,WM_LBUTTONDOWN,0,0); 接收消息: GetMessage(&msg,NULL,0,0); 投递消息: PostMessage...(HWND_BROADCAST,WM_LBUTTONDOWN,0,0); 获取消息: PeekMessage(&msg,NULL,0,0); 转换消息: TranslateMessage (&msg);...分发消息: DispatchMessage (&msg); 等待消息: WaitMessage(); 发送退出消息: PostQuitMessage(0); 安装消息钩子: SetWindowsHookEx...(WH_KEYBOARD,keyBoardProc,0,tid); 卸载消息钩子: UnhookWindowsHookEx(hhk); 以上是作者目前就相关技术所接触的最常用的一批API函数,这肯定不是最完整的
为了实现每个进程都有一个私有的虚拟地址空间系统为每个进程都创建了一个页目录和一组页表
读文件 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> DWORD MyReadFil...
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> DWORD CreateChildPr...
在平时的渗透过程中我们经常会使用net来添加用户,但也会经常遇到net无法使用的情况,这里就教大家使用winAPI来添加用户,虽然也是一个比较老的技巧了。
在github中看到一个挺有意思的仓库,是使用Beep实现播放歌曲的功能,分享给大家。
在windows平台用C/C++语言创建socket通信之前需要进行初始化,才能创建socket
适合场景:LinkButton如果想要弹出右键菜单的时候,可以在Click事件中通过API模拟鼠标右击事件。
位无符号整形数据 LPSTR是ANSI字符串变量 HANDLE 对象句柄 HINSTANCE程序实例句柄 HWND窗口句柄 HMODULE模块句柄 HKEY注册表句柄 INT_PTR指向INT型的指针 LPARAM消息的...L参数 WPARAM消息的W参数 LPDWORD指向DWORD类型的指针 SIZE_T表示内存大小以字节为单位
以上是通过GetLogicalDriveStrings函数获取硬盘信息 还可以通过FindFirstVolume和FindNextVolume获取硬盘信息
在WM_CREATE消息, 添加如下代码 HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(NULL); HICON hIcon = LoadIcon(hInstance,
#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <cstring> ...
方法一: RECT rt; SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &rt, 0); //任务栏在下面的高度 int ...
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std;...
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