我正在尝试使用Makefile来编译一些测试C代码。main.c文件包含两个标头:
#include "circle_buffer.h"
#include "window.h"
当我执行下面的Makefile时
# compiler
CC=gcc
# compiler flags:
# -g adds debugging information to the executable file
# -Wall turns on most, but not all, compiler warnings
CFLAGS=
# include path
INC
当我用R作图时,我发现如果我最大限度地绘制窗口的话,文本会在我的情节上重新调整。Y问题是:我如何处理text(),使其相对于绘图窗口大小有一个固定的字体大小?
quartz(7,7) #Use window(7,7) for other windows and Linux
plot( 0, xlim = c(0,10), ylim = c(0,10), ylab = '', xlab = '')
text(5,5, 'This is an example for Stackexchange. \n
How can i chose
我检测到这样的浏览器语言:
var language = window.navigator.userLanguage || window.navigator.language
然后,我使用AJAX调用将这个值发送到我的send服务器。
当我检查结果时,我发现了一件奇怪的事情。例如,浏览器的用户代理说当前的区域设置是tr-tr,但是当我检查window.navigator.language时,结果是en。
所有这些浏览器都说他们的语言是en:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 2.2.2; tr-tr; GM FOX Build/HuaweiU8350) Apple
我启动了一个git-bash窗口,并输入以下命令:
git-bash ~$ echo $BASH_VERSION
4.4.23(1)-release
git-bash ~$ type cd
cd is a shell builtin
git-bash ~$ cd tmp
git-bash ~/tmp$
# Change of directory is NOT refelected on git-bash window title
git-bash ~/tmp$ ssh user@linux
[user@linux ~]$ echo $BASH_VERSION
4.4.20(1)-releas
我只是简单地遵循来自的教程
1 #!/usr/bin/env python
2 import wx
3
4 app = wx.App(False) # Create a new app, don't redirect stdout/stderr to a window.
5 frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") # A Frame is a top-level window.
6 frame.Show(True) # Show the frame.
7 ap
Android构建在Linux kernel之上,大多数Linux系统都使用GNOME、KDE、LXDE等桌面环境。
我用busybox、arm cross compiler工具链和arm-J2SE编译了Linux内核和最小根文件系统.目前我有基本的Command Line Interface。现在我想使用桌面环境(启用鼠标和处理鼠标或触摸屏输入/事件)。因为我的java命令行代码运行良好,但是当我使用swing或awt应用程序时,它会显示此异常。
Exception in thread "main" java.awt.HeadlessException at
你好,我正在尝试使用带有代码块的sfml 2。我遵循了这个教程。我已经完成了教程中的所有工作,现在我需要转到sfml-build文件夹,并在终端运行make,在我运行它之后,我得到了这个错误:
[ 38%] Building CXX object src/SFML/Window/CMakeFiles/sfml-
window.dir/Linux/WindowImplX11.cpp.o
make[2]: *** No rule to make target `/usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so', needed by `lib/libsfml-window