响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
上面的代码把控件对应的变量名全部作为全局变量。如果要设计稍微复杂一些的程序,就会出现太多的控件对应的变量名。而且这样也不利于代码的模块化。所以,我们通常应该把 一个窗口和其包含的控件,对应的代码全部封装到类中,如下所示:
这段时间在工作中遇到一个看似较为棘手的问题。问题描述:查询报表页面分为上下两部分,上部分为条件输入区域,下部分为报表展示区域。客户要求做到默认满屏(但要动态适应不同的窗体大小,也就是浏览器窗体用户会手动改变其大小),但上部分条件输入区域有动态变化高度的现象。 在遇到上述问题,您是否第一反应就是利用window的onresize事件,做尺寸的动态调整。但是条件输入区域某个按钮动态改变了上部分的高度时,我们又应该如何呢。是否有统一的处理方案呢。今儿本人就把我自己的想法和测试提供出来,供大家参
nuxt.js 下使用 antv-l7 实在是有太多的坑了,官方文档也不是很全,只能不断摸索和尝试,下面我把这些坑记录下来,也许能帮到你。
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应。John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是《JavaScript高级程序设计》- JavaScript高级技巧中提及的节流方式。
有一个按钮,点击之后,echarts图占的位置变小,此时echarts会变形,需要重新计算大小。那么怎么计算呢?
包canvas包含构成Fyne GUI的所有基本CanvasObjects。 此包中实现的类型用作构建块,以构建更高阶的功能。通过设计,这些类型被设计为非交互式的。如果需要额外的功能,这通常意味着这种类型应该作为自定义小部件的一部分使用。
不管是ant-design 还是element,UI组件库 在layout都会有栅格系统。基本上都是基于Bootstrap 的响应式设计。
作为一名前端爱好者, 笔者利用空余时间研究了几个国外网站的源码,发现不管是库,还是业务代码,都会用到了一些比较有意思的API,虽然平时在工作中部分接触过,但是经过这次的研究,觉得很有必要总结一下,毕竟已经2020年了,是时候更新一下技术储备了,本文主要通过实际案例来带大家快速了解以下几个知识点:
在一个 Vue 项目中使用的,npm 的 swiper 插件,遇到了一些坑,记录一下填坑过程。
防抖 debounce 和节流 throttle 的概念并不是 JS 所特有的。它们是在对函数持续调用时进行不同控制的两个概念。今天我们先介绍防抖。
在部分android机型上测试点击靠下的输入框时遇到弹出的软键盘挡住输入框问题,ios可自身弹起(ios自身的调整偶尔也会出问题,例如第三方键盘会遮挡,原因是第三方输入法的tool bar或者键盘也被当做可视区域,这里不做讨论)
1、使用静态数据时,一切正常, Swiper 可以正常滚动和滑动。但是使用动态数据时,会出现不能自动滚动/播放甚至数据显示不正常的现象。
https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle
pyside2官方网站(https://doc.qt.io/qtforpython-5/)
想要计算Web页面的元素的位置,非常依赖于DOM状态的显式查询。但这些查询是同步的,会导致昂贵的样式计算开销(重绘和回流),且不停轮询会导致大量的性能浪费。
这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流和防抖都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口 resize 的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize 事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制。
Resize Observer API[1] 可以帮助我们监听元素尺寸的变化,并在尺寸变化时执行一些操作。例如,我们可以使用 Resize Observer API 来动态调整 UI 布局、加载或卸载图片等。
前言: 今天看知乎偶然看到中国有哪些类似于TED的节目, 回答中的一些推荐我给记录下来了, 顺便也在这里贴一下: 一席 云集 听道 推酷 青年中国说 SELF格致论道 参考:http://www.365mini.com/page/tag/jquery-event-methods 1,ready ready()函数用于在当前文档结构载入完毕后立即执行指定的函数。 该函数的作用相当于window.onload事件。 2,blind bind()函数用于为每个匹配元素的一个或多个事件绑定事件处理函数。 举例:
最近摸鱼时间自己手动实现了几个系统级交互的hooks,由简单到复杂,依次分享给大家!
文章转载自:Swiper中文网 [https://www.swiper.com.cn]
原文 https://www.cnblogs.com/chenqf/p/7986725.html
📷 python知识库 ---- 案例分享 ui_window.py from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_Window(object): def setupUi(self, Window): Window.setObjectName("Window") Window.resize(600, 400) self.centralwidget = QtWidgets.QWidge
import sys from PySide2.QtWidgets import (QWidget, QApplication, QLabel, QPushButton, QLineEdit, QVBoxLayout, QHBoxLayout) app = QApplication(sys.argv) # 创建一个窗口 window = QWidget() # 设置窗口标题 window.setWind
BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是window,BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM缺乏标准, JavaScript 语法的标准化组织是ECMA , DOM的标准化组织是W3C , BOM最初是Netscape浏 览器标准的一部分。
在上一篇文章中我们学习了DOM,接下来让我们先通过和DOM的对比来简单了解一下BOM
防抖:不管事件触发频率多高,一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件执行的 n秒内又触发了这个事件,就以新的事件的时间为准,n秒后才执行,总之,触发完事件 n 秒内不再触发事件,n秒后再执行。
浏览宽高变化监测主要是监测浏览器可视区域的宽高:window.innerWidth / window.innerHeight(滚动条和内容区)和浏览器宽高:window.outerWidth / window.outerHeight(inner的基础上加上工具条的宽高)之间的差值。
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
Qt中的插件是存储在共享库中的类,可以在运行时由QPluginLoader加载。在Qt中创建插件时,它们要么扩展Qt应用程序,要么扩展Qt本身。编写可扩展Qt本身的插件是通过继承插件基类之一,从该类重新实现功能并添加宏来实现的。在此示例中,我们通过添加新的GUI外观(即,使新的QStyle)来扩展Qt 。插件概述文档中对插件进行了高级介绍。
拖动实现的思路已经更新,为防止大家步入误区,本文建议不用阅读太细,实现思路请参考:http://www.cnblogs.com/hooray/archive/2012/03/23/2414410.html
BOM(Brower Object Model) 即浏览器对象,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是 window。
只要用户改变窗口大小,会对内部一些元素大小重新计算,可能导致整个页面重新渲染,最终导致大量消耗 CPU。比如调用 resize 方法,用户改变窗口大小时会不停的被触发, 低版本的IE 会可能陷入假死状态。window的scroll事件也是如此,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的IE也会陷入假死状态。
本文介绍了JavaScript中常见的事件处理机制,包括鼠标事件、键盘事件、表单事件、以及自定义事件的绑定和触发。同时,还介绍了jQuery中常用的内置事件,如click、dblclick、focus、blur、change等。通过实例演示了如何使用jQuery来绑定事件处理函数,并介绍了各种事件处理函数的参数和返回值。通过学习本文,可以更好地掌握JavaScript中的事件处理机制,以及如何使用jQuery来处理事件。"
BOM(Browser Object Model),即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
我在写H5-dooring时,发现我们用的popover会发生闪跳,而且第一次闪跳就算了,每次还会有另一个方向的闪跳。
jquery的安装和语法,jquery的多种选择器,dom操作和jquery事件。
本文总结了项目开发过程中常用的js函数和正则,意在提高大家平时的开发效率,具体内容如下:
Web浏览器能够发生的事件有很多种类型,不同的事件类型有不同的事件信息。DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户与页面上的元素交互时触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发;文本事件,当在文档中输入文本时触发;键盘事件,用户通过键盘在页面上操作触发;合成事件,当为IME输入字符时触发;变动事件,底层DOM结构发生变化时触发。 UI事件 UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后在window上
当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读。 滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件。简单的看看: var i = 0; window.addEv
函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
问题提出: 假如你要提交一个表单,你点击了按钮,出发了提交操作。这时候,你的网络不太好,提交的请求还没得到返回的时候,你又点击了一次按钮,提交了两次,怎么办,又点击了一下,提交了三次,怎么办?
函数节流与函数防抖 函数节流和函数防抖是一个老生常谈的话题了,两者都是对大量频繁重复调用代码的一种优化方案 今天在某群和大家讨论时,顺便搜了一些相关博客 发现有一篇关于两者的定义竟然写反了。。。所以
太多的人拥挤到站台上,大家都想搭上这班车,人挤人之间,难免会出现一些问题。 所以在很多地铁站,高峰期会设置很多层的屏障,来增加你进站的时间,从而减少站台的压力。
功能写完开开心心的提测了,测试没啥问题,产品经理表示做的很棒。然而code review时候,技术大佬说了,这样有问题。大佬:这样写不是很好,应该将监听resize事件与销毁resize事件放到一起,现在两段代码分开而且相隔几百行代码,可读性比较差
在平时开发的时候我们总会遇到长列表,因为本身web在长列表的性能并不是特别好;加之web本身受到网络波动影响特别大,在首屏同时加载过多的内容会导致卡顿不流畅响应速度慢等问题。对此我们常用懒加载机制来进行优化。
目前,Vue 仍然是一个很不错的框架。随着 composition API 的出现,Vue 会有更大的发展空间。在这篇文章中,我将给大家介绍 10 个有用的自定义钩子,让大家的代码更加优美好看。
使用过Vue React框架我们就知道,我们不再更改某个DOM的innertext和innerhtml属性就能完成视图的改变,两者都是通过对状态的改变,唤起 virtualDOM 的diff方法,最终生成patch反应到真实DOM上。区别是Vue通过依赖收集观测数据的变化,而React是通过调用setState方法,不要小看这个区别。在结合ECharts的过程中,有着极大的不同。
比如我们的「百度搜索」,搜索的时候有关键字的提醒,关键字的来源来自于客户端向服务端请求得到的数据,我们通过「keyup事件」去监听触发请求,如果返回值的搜索key已经不是搜索框现在的值,就丢弃掉这次返回,于是我们提出这样一个「优化需求」:「触发事件,但是我一定在事件触发n秒后才执行,如果你在一个事件触发的n秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行」那么我们来动手实现我们的「第一版」的防抖函数吧:
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