(Dynamic Host Configuration Protocol)动态主机配置协议( DHCP ) 是一种在互联网协议(IP) 网络上使用的网络管理协议,可以自动分配IP 地址。
有两种获取方法,一种是静态配置,就是从网络管理员获取一个给定的IP地址,也叫硬编码,还有一种就是动态配置IP地址,这就是我们即将要讲的DHCP协议,动态主机配置协议。
链路本地多播名称解析(LLMNR)是一个基于域名系统(DNS)数据包格式的协议,IPv4和IPv6的主机可以通过此协议对同一本地链路上的主机执行名称解析。
广播DHCP消息,路由器不转发广播数据包。要解决此问题,您可以在路由器/交换机上启用DHCP中继代理功能,以允许DHCP广播数据包到达设备。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是IETF为实现IP的自动配置而设计的协议,它可以为客户机自动分配IP地址、子网掩码以及缺省网关、DNS服务器的IP地址等TCP/IP参数。了解DHCP工作过程可以帮助我们排除有关DHCP服务遇到的问题。DHCP 协议是基于UDP层之上的应用,本文结合抓报所得数据分析DHCP协议实现原理
本文接着上文的内容,主要解答上文留下的疑问:既然不能使用InetAddress#getLocalHost()直接去获取到本机的IP地址,那么如何破呢?
DHCP的全称为 Dynamic Host Configuration Protocol ,动态主机配置协议。DHCP主要在局域网使用,对IP地址进行集中管理和分配,使网络环境中的主机动态获得IP地址、网关地址、DNS服务器地址等信息,并提升IP地址使用率。 IP地址是每个网络节点的标识,网络中的每一台计算机都需要配置IP地址才能够上网,如果在一些计算机比较固定的场所,例如机房,学习的计算机实验室,这样管理员会手动配置IP地址。如果在办公室,咖啡厅,图书馆,地铁等人口流动大终端不固定的地方,是不可能做到管理员手工配置IP地址的。这样就需要DHCP来分配IP地址和网关、DNS等信息。 DCHP是采用客户端/服务器的通信模式,需要客户端主动向服务器提出请求分配网络配置参数的请求,然后服务器返回客户端分配的IP地址配置信息等。在客户端还没有IP地址的时候,客户端是使用广播请求IP地址等配置信息,DHCP协议采用UDP作为传输协议,客户端发送广播消息到服务器的68端口,服务器响应广播消息给客户端67端口。DHCP客户端从DHCP服务器获取IP地址等信息主要由四个阶段,分别是发现、提供、选择、确认。
上期《计算机网络中这些高频考题,你还在死记硬背吗?(二)》中,首先介绍了局域网、路由器、IGP协议、EGP协议、RIP协议、OSPF协议、DHCP协议的概念,然后结合计算机网络考试中出现的高频考题,重点讲述局域网接口配置、路由器的静态路由配置、OSPF动态路由协议配置和DHCP服务器配置,相信看了此文章的你已经掌握了这些东东吧。
系统目录 windows program files 用户 perflogs perflogs 是windows7的日志信息,如磁盘扫描错误信息,删掉可以,但是不建议删掉,删掉反而会降低系统的速度,p erfl ogs是系统自动生成的。 打开服务 点击我的电脑打开“计算机管理” Ctrl+R 打开运行 输入service.msc 回车打开 服务的作用 服务决定了计算机的一些功能是否被启用 不同的服务对应不同的功能 通过计算机提供的服务可以有效的实现资源共享 常见的服务 web 服务 dns服务 dhcp服
随着IPv6概念的提出,互联网上针对IPv6协议的使用也日渐增多,但即便如此IPv6在公司内部却并不受欢迎,很少会有公司使用IPv6。然而,大多数公司可能都忽略了一个问题,虽然IPv6可能没有被我们主动启用,但自Windows Vista以来的所有Windows版本(包括服务器版本)都默认启用了IPv6,并且优先级高于IPv4。 在本篇博文中,我将为大家介绍一种针对IPv6的攻击:即利用Windows网络中的默认IPv6配置,伪装DNS服务器来欺骗DNS reply,并将流量重定向到攻击者指定的端点。接着,
游戏服务器压力测试总结 从游戏内测开始到现在做了所有服务器压力相关的测试.现在进行总结.暂时还不方便说游戏架构,所以不上图了。 一.首先明确需要测试压力的内容: 1.游戏服务器硬件 a.硬盘I/o b.内存 c.CPU 2.网络压力 a.长连接 a1.最大连接数 a2.流量(内网、外网、进、出) b.长连接短周期(类似Http的TCP应用,这个比较特殊的一个需求,专门针对LoginAgent) b1.每秒建立的连接数 b2.实际处理能力 3.数据库 a.每秒事务数 b.每秒锁等待数 c.平均延时(ms) d.CPU暂用 4.多线程的最优线程数 a.数据库执行的多线程 b.多连接处理 二.Windows Server环境测试方式 1.服务器性能监测 使用Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数。Window的这个自动工具做的相当强大。大家自己摸一摸基本就会用了。每个参数都由详细的说明。 2.案例设计注意 a.对于数据库的性能测试上,现在由于所有的游戏服务器构架在DB前面都有一个实现DB缓冲功能的进程,以减少数据库频繁的读写操作。所以其实数据库的读是一个轻量级的数量;而数据库的写操作是一个周期性能过程。案例设计一定要能够驱动这种周期性能过程。比如我们游戏的战斗,导致游戏玩家数据的改变,或驱动所有在线玩家数据的周期性存储。 b.选择具有代表性,并且最频繁的游戏操作。用于进行最高用户在线的各种性能指标采集。 我们选择的是:战斗、移动、聊天 c.聊天性能测试 广播聊天是最为考验游戏信息发送能力的功能。通过进行全局广播的压力测试。我们可以获取服务器进程发送信息到客户端的最高承载量。进而可以对我们的各种广播功能进行一个预估和频率限制。 d.同屏玩家的移动测试 移动+广播。这两种信息,基本是网络游戏流量的70-80%左右。同屏玩家数量,将会增加各种数据的广播需求,非常影响游戏性能。所以同屏的移动测试也是广播测试的一个必要环节。需要根据实际结果进行适当的优化。 e.大量玩家同时登录测试 玩家登录时,有大量的信息需要进行分配和初始化;同时也有大量的数据需要下传客户端。服务器需要进行大量的TCP连接建立。所以是一个比较关键的过程。这个测试案例是一个比较特殊,但是运营是肯定会碰到的案例。 f.由于线程池处理事务,随着事务的时耗,存在一个最优线程数的问题。过多的线程反而会降低服务器效率 3.细节问题 a.进行测试需要仔细思考客户端性能影响服务器最后表现的可能性。比如 a1.模拟客户端的性能无法有效处理服务器返回信息,可能就导致服务器发送的信息缓存在服务器系统缓存,从而表现出服务器内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实可能根本就是客户端的性能问题 a2.客户端性能问题,导致发起的请求数过少,从而导致单位时间内服务器处理的请求过少。表现为服务器性能不足,其实根本就是客户端的请求能力不足。 b.网络带宽导致最后表现不足 b1.确认服务器的各个网卡,以及相互的带宽。不然可能因为相互带宽,导致服务器对于客户端请求的处理延时。表现为服务器卡机 b2.客户端模拟多个玩家,比如1000个玩家。而客户端的网卡或者客户端与服务器之间的中转服务器带宽过小,导致服务器数据发送不出,内存不断增加。表现为服务器发送能力不足,其实是中间带宽问题。 c.debug i/o导致服务器性能下降 c1.进行性能测试,一定要取消debug用的同步的i/o.比如我们服务器的debuginternalLog.同步i/o是非常影响性能的,特别在压力测试下可能导致每秒上千上万甚至几十万次的执行。一处的文件写入操作就可以导致几十万次的处理能力变成几千次的处理能力。 c2.客户端避免进行阻塞操作导致模拟多用户性能下降,导致服务器表现性能下降 d.流量需要区分内网网 内、外网流量在游戏正式运行时是完全分开的。价格也是完全不同的。一个千M的外网是一个无法想象的运营成本,而kmbps/s现在已经是一个可以接受的代价。游戏进程需要进行不同网卡的配置和绑定。确定内外网流量。
如果使用的是 Windows(Windows Mobile 除外)或 Unix 平台,则可以指定一个中央 LDAP 服务器来跟踪企业中的所有数据库服务器。如果数据库服务器在 LDAP 服务器中自行注册,客户端便可以查询 LDAP 服务器,找到其要查找的数据库服务器,无论这些服务器是在
④当网络更改IP 地址段时, 不需要再重新配置每一个用户的IP 地址
不知道大家在看到这个图的时候第一时间想到的是什么,【好复杂】【看不懂】【终端数好多】,这里不看整体的结构怎么样,来看看终端数量都非常的多,终端要与网络中进行通信,势必需要IP地址,从最开始学习到现在好像都是手动去设置的终端IP地址,如果一个网络中有几百台、几千台的终端设备,难道需要IT维护人员一个一个去设置吗,那工作量太大了,并且如果涉及到整改,比如换了一个新的网段,那岂不是之前设置的又需要重新修改,那估计TCP/IP的体系也没人使用了,使用起来太麻烦,不方便维护跟扩展,所以呢,出了一个应用层协议---DHCP。
某客户机使用DHCP获取IP地址等信息,其获取IP地址过程中捕获的4条报文及对第2条报文分析如下所示。请分析其中的信息,补全内容。
前面介绍了企业常用服务 NFS 网络文件共享存储、文件共享服务 FTP 原理与实践相关的知识点,今天我将详细的为大家介绍动态主机配置协议 DHCP相关知识,希望大家能够从中收获多多!如有帮助,请点在看、转发朋友圈支持一波!!!
DHCP,动态主机控制协议,规定了客户端如何通过网络访问服务器,获取上网所需的ip地址等网络参数。
通过控制内网主机发送 NTLM 请求,我们可以使用 responder 等工具截获主机用户的 Net-NTLMHash,此 Hash 虽然不能进行哈希传递,但是有了Net-NTLM Hash之后,我们可以对 Net-NTLM Hash进暴力破解、或重放,从而实现内网的横向渗透
问题:主备切换后,虚拟IP绑定成功,但外面不能ping同虚拟IP,也就是虚拟IP不能快速生效
为更好地保证教学质量和提高学生的学习积极性,我使用Python开发了一套课堂教学管理系统,具有在线点名、在线答疑、随机提问、在线作业管理、在线自测、在线考试、数据汇总、试卷生成、屏幕广播等功能,前几天
WPAD全称是网络代理自动发现协议(Web Proxy Autodiscovery Protocol),通过让浏览器自动发现代理服务器,定位代理配置文件,下载编译并运行,最终自动使用代理访问网络
NTLM Relay其实严格意义上并不能叫NTLM Relay,而是应该叫 Net-NTLM Relay。它是发生在NTLM认证的第三步,在 Type3 Response消息中存在Net-NTLM Hash,当攻击者获得了Net-NTLM Hash后,可以进行中间人攻击,重放Net-NTLM Hash,这种攻击手法也就是大家所说的NTLM Relay(NTLM 中继)攻击。
优化服务器之前, 需要先对问题的规模做合理的预估, 然后对关键的数据做采样, 做对比, 看和自己的预估是否一致, 误差大在什么地方, 是预估的不对, 还是系统实现有问题.
链路本地多播名称解析(LLMNR)是一个基于域名系统(DNS)数据包格式的协议,使用此协议可以解析局域网中本地链路上的主机名称。它可以很好地支持IPv4和IPv6,是仅次于DNS解析的名称解析协议。
Majora-代理IP池建设系统majora.iinti.cn/majora-doc/
网络地址翻译技术实现虚拟服务器。客户端访问调度器时,调度器通过网络地址转换,调速器重写请
在内网渗透测试中,我们可以欺骗攻击网络配置和服务。这种攻击方式主要针对ARP(地址解析协议)、DHCP(动态主机配置协议)和DNS服务器配置不当造成的安全隐患。还有一种比较常见的攻击方式就是中间人攻击,他能够使我们通过监控网络流量获取敏感信息。我们可以对网络设备采取安全措施来预防攻击。但是,由于一些协议固有的弱点来进行攻击,本文就是利用LLMNR NetBIOS和WPAD机制来进行中间人攻击。
0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用一种通常的闭合端口
无线调频广播、有线IP网络广播、传统广播这些广播技术,虽然采用不同的传输方式和增加了控制数据,但声音都依旧是较为过时的模拟信号,因此最大的问题在于无法解决传输过程中信号衰减和噪声干扰的问题,传输的距离、接入的广播点数目都受到限制,MEEYI美一4G云广播(村村通)依托4G网络,结合有线IP广播、传统广播相结合形成,具备了前面所述的广播的技术之外还具备了高效率,低成本,易用性强等特性。
视频流服务器是系统软件,无论用户使用什么操作系统,都可以使用户流视频。某些视频流服务器基于Linux与操作系统无关,可以安装在任何计算机上。很少有人针对特定的平台,例如Windows,Linux或Mac。
我们都知道 DNS 大概是个什么东西,所有的域名与 IP 地址的对应关系都要靠它来翻译,就好像 IP 与 Mac 地址需要 ARP 这个协议一样,为了区别,我们称这样的 DNS 叫做 uDNS,也就是单播 DNS。
操作系统是管理和控制计算机硬件与软件资源的应用程序,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。
DHCP服务中还支持保留IP的设置。保留ip就是讲一个ip绑定给某个网卡使用,那么该网卡只要连网即会使用这个ip,若该网卡不在线,DHCP也不会将这个ip分配给其他网卡使用,也就是专属ip的意思。当然也可以设置多个保留ip,并且还可以给保留ip设置单独的租期、网关、DNS等参数。多个保留ip也可以组成保留组,做统一设置。
自己在VMware虚拟机中开启一台主机的时候,发现比以往的开机速度慢了好多,起初不以为然,直到用Xshell通过ssh远程连接eth1的ip地址才发现连接失败(这个ip是之前eth1正常的时候获取的ip地址),后来用ifconfig命令发现eth1这个网卡并没有获取IP地址,eth1这个网卡设置的仅主机模式,并通过宿主机的VMware dhcp服务获取ip地址。
根据用途和安全性级别的不同,IP地址还可以大致分为两类:公共地址和私有地址。公用地址在Internet中使用,可以在Internet中随意访问。私有地址只能在内部网络中使用,只有通过代理服务器才能与Internet通信。 一个机构网络要连入Internet,必须申请公用IP地址。但是考虑到网络安全和内部实验等特殊情况,在IP地址中专门保留了三个区域作为私有地址,其地址范围如下:
ehcahe的介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存
TCP与UDP解释 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很
NTP协议是Network Time Protocol网络时间协议的简写,基于RFC2030。
经过茫茫长时间的编写+过年在家无聊补充和修正单元测试,再加上这两天的整理,终于把以前的这个关于服务器通信中间件的基本功能和相应的单元测试完成啦。还是可以热烈庆祝一下的。
创建DHCP作用域时,建议不要为静态IP分配排除一小部分范围。是的,我在上一个技巧中知道我说过不使用静态分配,但是基础设施设备将需要它。
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IP 是32位二进制数据,通常以十进制表示,并以 “.” 分隔。IP 地址是一种逻辑地址,用来标识网络中一个个主机,IP 有唯一性(指的是公网地址),即每台机器的 IP 在全世界是唯一的。
对于以太网,数据链路层上是根据48bit的以太网地址来确定目的接口,设备驱动程序从不检查IP数据报中的目的IP地址。ARP协议为IP地址到对应的硬件地址之间提供动态映射。
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(1)用root身份登录,运行setup命令进入到 text mode setuputiliy对网络进行配置,这里可以进行ip,子网掩码,默认网关,dns的设置。
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端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEM
上一篇讲解了无线安全专题_攻击篇--干扰通信,之后不能只是讲解攻击实战,还要进行技术原理和防御方法的讲解。本篇讲解的是局域网内的MAC泛洪攻击,这种攻击方式主要目的是窃取局域网中的通信数据,例如ftp的账号和密码,下面的实战也是以此为例子。接下来按照原理,场景,攻击实战,防御方法的层次步骤进行讲解。 一.MAC泛洪攻击的原理 MAC泛洪攻击主要是利用局域网交换机的mac学习和老化机制。 1.1交换机的工作流程如下: 局域网中的pc1发送数据帧给pc2,经过交换机时,交换机会在内部mac地址表中查找数据
DHCP(全称Dynamic host configuration protocol):动态主机配置协议 DHCP工作在OSI的应用层,可以帮助计算机从指定的DHCP服务器获取配置信息的协议。(主要包
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol
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