1. 锁的使用 锁是影响服务器程序性能的第一大杀手。服务器程序一般都是多线程或是多线程的,锁肯定避免不了。对于锁的使用,第一点就是减小锁的粒度。比如mysql有行锁,表锁,各种粒度不同的锁。在需要加锁的地方,选择粒度最小的锁。第二点,使用一些高性能的锁,比如读写锁,自旋锁。这个要根据具体的应用场景来选择。另外还有一些应用级别的锁,比如电商系统里面,用来减库存的乐观锁,与其对应的则是悲观锁。另外,还可以通过优化代码,来达到无锁化操作。 2. 内存使用 在一个内存操作密集型的服务器程序上,对内存的使用优化肯定也
本⽂以爱奇艺开源的⽹络协程库(https://github.com/iqiyi/libfiber )为例,讲解⽹络协程的设计原理、编程实践、性能优化等⽅⾯内容。
大家生活中肯定都有这样的经验,那就是大众化的产品都比较便宜,但便宜的大众产品就是一个词,普通;而可以定制的产品一般都价位不凡,这种定制的产品注定不会在大众中普及,因此定制产品就是一个词,独特。
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进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
List和Set比较, 各自的子类比较对比一: Arraylist与LinkedList的比较 1、ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。 2、因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。 3、LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。 4、因为Linke
hashmap是基于hash算法的key-value键值对,通过key可以快速的找到value值,解决了数组的增加和删除以及链表的查询效率低的问题。
入门 包含了正确的头文件只能编译通过,没链接正确的库链接会报错。 一些常用的库gcc会自动链接。 库的缺省路径/lib /usr/lib /usr/local/lib 不知道某个函数在那个库可以nm -o /lib *.so | grep 函数名 man sin 会列出包含的头文件和链接的库名。 man 2 sin 2表示系统调用,3表示c库函数 一旦子进程被创建,父子进程一起从fork处被创建。 创建子进程为了争夺资源。 重定向用dup2函数 kill -l查看信号种类 pthread_mutex不跨进
分享一位同学快手Java后端一面的面经,全程1 小时都在问基础+八股文,没有问任何项目。有的公司公司,一面主要是看看同学的基础好不好,所以一面通常是重点问基础,二面就会多问项目了。
来源:https://www.tuicool.com/articles/JzQvUb 秒杀系统涉及到的知识点 高并发,cache,锁机制 基于缓存架构redis,Memcached的先进先出队列。 稍
比如有10件商品要秒杀,可以放到缓存中,读写时不要加锁。 当并发量大的时候,可能有25个人秒杀成功,这样后面的就可以直接抛秒杀结束的静态页面。进去的25个人中有15个人是不可能获得商品的。所以可以根据进入的先后顺序只能前10个人购买成功。后面15个人就抛商品已秒杀完。
基础篇 基本功 面向对象的特征 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 多态 多态性(polymorphisn)是允许你将父
Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
上篇说到了MySQL总共分为4层,分别是网络连接层,核心层,存储引擎层和物理层。大家已经了解了MySQL数据库的体系,那该篇就写明存储引擎层InnoDB的体系结构。
对于任务队列,可以由多个线程进行访问,我们就需要加锁保护了,把之前写过的锁的小组件引入进来:
并发编程是Java程序员最重要的技能之一,也是最难掌握的一种技能。现在几乎100%的公司不但面试都必须问到并发编程,而且在日常工作和开发当中更是需要并发编程的使用,尤其是在互联网公司,它要求编程者对计算机最底层的运作原理有深刻的理解,同时要求编程者逻辑清晰、思维缜密,这样才能写出高效、安全、可靠的多线程并发程序。
绝大部分 DoS 攻击,一般来说都是目标系统收到大量服务请求,最终导致拒绝服务状态。实际上,随着技术的发展,如果要让现在的系统“拒绝服务”,是需要海量请求配合的——也就是所谓的泛洪攻击才能做到的,这就需要用到分布式拒绝服务,也就是 DDoS 攻击了。但在前不久结束的 DEF CON 大会上,安全研究人员在 Windows SMB 服务中发现一个漏洞,利用该漏洞,即便是一台普通性能的计算机,也能对拥有海量运算资源的服务器发动 DoS 攻击。 近日,RiskSense的安全研究人员找到了一个20年之久的Wind
线程池是一种管理线程的机制,它可以在需要时自动创建和销毁线程,以及分配和回收线程资源。线程池的主要优点是减少了频繁创建和销毁线程所带来的开销,提高了系统的稳定性和可扩展性。此外,线程池还可以有效地控制线程的数量,避免过多线程导致的资源竞争和系统过载
Syn-Flood攻击属于TCP攻击,Flood类攻击中最常见,危害最大的是Syn-Flood攻击,也是历史最悠久的攻击之一,该攻击属于半开放攻击,攻击实现原理就是通过发送大量半连接状态的数据包,从而耗尽目标系统的连接池,默认情况下每一种系统的并发连接都是有限制的,如果恶意攻击持续进行,将会耗尽系统有限的连接池资源。windows 系统半开连接数是10个。
ThreadLocal(线程变量副本) Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。 采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。 ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。 ThreadLocal在Spring中发挥着巨大的作用,在管理Request作用域中的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它的身影。 Spring中绝大部分Bean都可以声明成Singleton作用域,采用ThreadLocal进行封装,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。 友情链接:深入研究java.lang.ThreadLocal类
线程是操作系统能够进⾏运算调度的最⼩单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,可以使⽤多线程对进⾏运算提速。
A : 一个应用程序池可以包含多个应用程序,一个应用程序池创建一个W3WP.EXE进程.那么我们就不能简单的说一个进程池对应一个W3WP.EXE进程了!其实是多个应用进程池对应一个W3WP.EXE进程的.
一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够 保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。
最近半个月时间,经过几次面试,差不多已经对自己有了定位————距离腾讯T3岗位还是有一点距离。
哈哈,我终于对nginx下手了嘛。第一篇不知道要起个什么名字,入门吧,又不是很小白。设计与架构吧,又不是很深刻,而且不知道哪天就被我的另外的博客给吞了,就无题吧。
1. Disruptor:Apache Storm底层应用了Disruptor来实现worker内部的线程通信;
多进程并发即运行多个独立的程序,优势在于并发处理的任务都由操作系统管理,不足之处在于程序与各进程之间的通信和数据共享不方便;
LockFreeList是UE提供的一系列LockFree容器,其实主要就是实现了多线程lockfree的栈和队列这两种容器,其他的几个容器都基于这两种扩展出来。这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。这篇文章主要就是来从细节触发,讲清楚这个LockFree容器到底是怎样实现的,代码里很多诡异的写法的用意是什么,UE引擎的多线程性能非常好,跑得这么快,到底快在了哪里?
本文讨论的游戏架构设计中,分为两进程(逻辑服务器进程和数据服务器进程),其中逻辑服务器进程包含多个逻辑网关,单个逻辑网关中含4类线程,发送线程是其中一种并在一个逻辑网关中存在多个,用来处理发送业务。 设计上: (1)每个玩家有对应的发送线程(N:1,根据发送线程数量哈希取余),发送时需要把数据包提交到该线程的发送添加队列里。 (2)每个玩家有个对应的网关指针 (3)分配发送线程时,会根据网关用户索引(这里的用户索引是会话索引,是会话列表中该会话的下标),获取逻辑网关上的会话列表中的会话。 (4)网关用户索引
最近看kafka源码,着实被它的客户端缓冲池技术优雅到了。忍不住要写篇文章赞美一下(哈哈)。
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image.png 网络 三次握手的原因? 三次握手TCP协议建立连接的过程。 原因或目的是为了证明客户端和服务端都有发送和接收的能力。原理: 第一次:客户端发送SYN包给服务端 第二次:服务端接收后在SYN包中的序列号+1 (即SYN+ACK包) 发送给客户端 第三次:客户端收到服务端的SYN包后,在SYN包中的序列号+1后 (ACK包) 发送给服务端 为啥四次挥手? 四次挥手是TCP释放连接的过程。 原因:客户端和服务端会各自发送1次和回复1次,共4次 tcp/udp分别的应用场景? tcp准确度高
保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有指针指向这个对象对象就被释放了。
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内存屏障:限制命令操作顺序,有LoadLoad、LoadStore、LoadStore、StroreStreo四种屏障
昨天场主献上Java后端开发面经大集锦1.0,反响特别好!还有程序员“指控”场主:为啥不早点推送??并送上了一个意味深长的微笑
本文介绍ASP.NET中的会话。不同类型的Session及其配置。还介绍Web Farm上的会话,Load Balancer和Web Garden场景。我还介绍了实时生产环境中会话行为的细节。希望您能喜欢这篇文章并提供宝贵的建议和反馈。
年前去过上海掌门集团(做无线wifi万能钥匙的那一家)和百度面试过一次,前者问了linux下gcc的malloc函数如何分配内存的,后者在二面时通过一个链表的数据结构也间接地问到了这个问题。我面试的职位是后台C++开发。 且不说面试会可能会遇到这个问题,我们很多服务器程序在长周期或者大量访问的情况后会变得反应迟钝,排查原因发现占用内存会随着请求数量的增多不规律而且不正常地增长,和内存泄漏一样。如果使用valgrind这样的内存泄露工具排查却发现并无内存泄露,其根本原因是内存碎片造成的。这也是我们在开发高性
在Java应用中,数据库访问是不可或缺的一部分,而频繁地创建和销毁数据库连接不仅耗时,还会对数据库服务器造成不必要的压力。JDBC连接池应运而生,它预先创建并维护一定数量的数据库连接,应用程序按需获取和释放,大大提高了效率和响应速度。本文将深入浅出地介绍三种常用的JDBC连接池——HikariCP、Apache DBCP、C3P0,并探讨它们的常见问题、易错点及避免策略。
最近收到很多RocketMQ使用者反馈在消息发送过程中偶尔会出现如下4个错误信息之一:
一个月前呢,为了巩固下自己的基础以及为以后的面试做准备,每天去找一些大厂的面试真题,然后解答下,然后自己确实也在这个过程中能复习到不少以前没有重视的问题,今天就总结下之前一个多月总结的面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。
简单谈一谈高并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 📷 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端高并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设
InnoDB和MyISAM是在使用MySQL最常用的两个表类型,各有优缺点,视具体应用而定。基本 的差别为:
对于访问数据库来说,建立连接的代价是比较昂贵的,因为我们频繁的创建关闭连接,是比较耗费资源的,我们有必要建立数据库连接池,以提高访问的性能。
lambda表达式的核心即在于说重点 以线程代码为例,他需要的是什么?最核心的东西是什么? 就是run方法!!! runnable接口中重写实现的就一个run方法!!!接口只是run方法的载体,装黄桃的罐头盒子!!!核心只要run方法。 我们为什么要写runnable接口的实现类?就是为了重写run方法,并且让线程去执行run方法。 所以,现在我们不要盒子了,直接用手抓着吃!!!
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。 在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windo
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