废话不多说,直接来干货。 APP 目前开发的有些团队还在既有安卓又有IOS再开发,其实这样的团队配置已经过时。现在跨平台打包支持的越来越多,所以团队上可以回头看看你的团队了; 黑完前端我们说说后端流程吧,如下: 第一:服务器代码重0搭建,首先考虑的是用什么语言;现在不管动态语言或者静态型的语言都可以实现服务器与客户端通信;不过选择最好还是自己擅长的语言。 例如, 1 我们选择的是Golang语言开发,开发平台是Windo
单个应用程序 + 单个数据库这套基础开发套餐我相信每个人都经历过,甚至在初期它们还有可能部署在同一台服务器上。既然应用程序和数据库分属于两个不同的进程,所以这个问题本质上还是两个进程之间的通信问题。
- 不像Windows 可以修改注册表修改2MSL 的值,linux 需要修改内核宏定义重新编译,tcp_fin_timeout 不是2MSL 而是Fin-WAIT-2状态超时时间.
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接 时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三
1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP有可靠,面向连接的特点。 2. 如何理解HTTP协议是无状态的 HTTP协议是无状态的,指的是协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。也就是说,打开一个服务器上的网页
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。
HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP有可靠,面向连接的特点。
今天是周三(2020-04-29),分享一句谚语 “书读百遍,其义自见” 。分享给大家的是 「网络服务 模块」- 长连接&短连接。
HTTP 的长连接和短连接本质上是 TCP 长连接和短连接。HTTP 属于应用层协议,在传输层使用 TCP 协议,在网络层使用 IP 协议。IP 协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP 协议主要解决如何在 IP 层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致。TCP 有可靠,面向连接的特点。
实现长连接和短连接的关键在于连接池的管理。连接池是一个维护数据库连接的池子,应用程序从池中获取连接,使用完后放回池中,而不是每次都建立新的连接。
在基础架构部浸润了半年,有一些认知刷新想和童靴们交代一下, 不一定全面,仅代表此时的认知, 也欢迎筒靴们提出看法。
linux TIME_WAIT 相关参数: net.ipv4.tcp_tw_reuse = 0 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 0 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 60 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说
通信协议之应用层 应用层包含所有的高层协议,例如FTP (File Transfer Protocol的简写,中文名称是文件传输协议)、SMTP (Simple Mail Transfer Protocol的简写,中文名称是简单电子邮件传输协议)、DNS (Domain Name Service的简写,中文名称是域名服务)和HTTP(HyperText Transfer Protocol的简写,中文名称是超文本传送协议等。HTTP是当今互联网应用中使用最广泛的应用层协议,也是应用程序间远程通信所采用比较多的
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
长连接:是指在一个TCP连接上可以发送多个数据包,但是如果没有数据包发送时,也要双方发检测包以维持这个链连接
前言 今天正式开更PowerProxy系列专题,这也是我愿意倾注很多心血的一个开源项目。本专题文章按照原理,简单实现,提升性能和扩展功能的次序对PPy项目进行讲解,今天讲解的是原理篇的第一课,
短连接(short connnection)是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送。 在系统维护中,一般很难去察觉,需要借助网络安全设备或者抓包分析,才能够去发现。
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
我们需要了解在真正项目中如何去考虑Netty的使用,我们需要考虑的问题是两台机器(甚至多台)使用Netty怎么进行通信,大体上分为三类。
端口:HTTP 的 URL 由 http:// 起始,且默认端口为 80;而 HTTPS 的 URL 由 https:// 起始,默认使用端口 443;
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
当数据库服务器和客户端位于不同的主机时,就需要建立网络连接来进行通信。客户端必须使用数据库连接来发送命令和接收应答、数据。通过提供给客户端数据库的驱动指定连接字符串后,客户端就可以和数据库建立连接了。可以查阅程序语言手册来获知通过何种方式使用短连接、长连接。
最近有同事在用 ab 进行服务压测,到 QPS 瓶颈后怀疑是起压机的问题,来跟我借测试机,于是我就趁机分析了一波起压机可能成为压测瓶颈的可能,除了网络 I/O、机器性能外,还考虑到了网络协议的问题。
图中可以看到:主动关闭方将进入TIME_WAIT状态;被动关闭方将进入CLOSE_WAIT状态。
本文首先会 HTTP 的特点和优缺点,然后会详细介绍 HTTP 长连接和短连接的连接管理,通过阅读本文能够对 HTTP 连接有个深入的认识。
在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。
短连接是相对于长链接而言的概念,指的是数据在传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个链接,数据发送完成之后,则断开连接,即每次连接只完成一项业务的发送,在系统维护中,一般很难去觉察,需要借助网络安全设备或者抓包分析,才能够去发现。
今天我来和大家讲解一下HTTP协议中有关持久层连接和非持久层连接的几道常见面试题。
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口.
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
产品经理鉴于运营反馈并对程序的websocket长连接保持怀疑的态度,让我对websocket服务器进行压力测试,我内心是拒绝的。
使用 scrapy 的时候 ,莫名出现了 ‘‘TCP 连接超时’’ 的错误 ,错误状态码110
运维行业正在变革,推荐阅读:30万年薪Linux运维工程师成长魔法 又到了一年一度的秋招,作为运维方向,看了一些面经,收集了一些笔试面试题,总结了一下,贴出来仅供参考,有错误的地方还请指出。 1.Linux设置环境变量 暂时的:export MYNAME=”new name” echo $MYNAME new name 永久的:通过改变/etc/profile实现 EG: export CLASSPATH=./java_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib 更改文件后执行 source
HTTP协议 如何区分无状态协议和状态协议 判断的依据是否存在客户端信息 无状态协议(不保存):UDP、Http 有状态协议(保持):TCP、FTP Http协议状态码 示网页服务器HTTP响应状态的3位数字代码 2xx:表示请求成功 3xx:重定向 4xx:请求出错 5xx:服务器故障 短连接和长连接 长连接:数据过程中,保持TCP连接不断开。等待在同域名下继续用这个 通道传输数据。 短连接: 浏览器和服务器每进行一次 HTTP 操作,就建立一次连接,任 务结束就中断连接。 http1.1默认使用长连
一、面向人群 如果站点架构满足以下几点,那么本文的优化方案会非常适合: 1)使用php等脚本语言作为开发语言 2)需要连接后端服务,例如RPC服务、memcache或redis等 3)流量非常大 二、
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
又到了一年一度的秋招,作为运维方向,看了一些面经,收集了一些笔试面试题,总结了一下,贴出来仅供参考,有错误的地方还请指出. 1.Linux设置环境变量 暂时的:export MYNAME=”new name” echo $MYNAME new name 永久的:通过改变/etc/profile实现 EG: export CLASSPATH=./java_HOME/lib;$JAVA_HOME/jre/lib 更改文件后执行 source /etc/profile 2.TCP连接的特点 (1)面向连接:
默认情况下,HTTP 请求是按顺序发出的。下一个请求只有在当前请求收到应答过后才会被发出。由于会受到网络延迟和带宽的限制,在下一个请求被发送到服务器之前,可能需要等待很长时间。
打开和保持连接影响网站和 Web 应用程序性能。在 HTTP/1.x 里有多种模型:短连接, 长连接, 和 HTTP 流水线。
上一期,和大家分享了YouTube系统架构,本期将和大家分享一个大并发下php使用tcp长连接访问后端的优化方法。 php巧用TCP长连接优化 一、面向人群 如果你的站点架构满足以下几点,那么本文的优
HTTP 协议因其易用性和普适性得到了大规模的普及,我们说HTTP协议是互联网的基石一点也不为过,当前提供HTTP服务的Server性能要求越来越高,如何提高 HTTP 服务器的性能变得非常重要。近年来网卡性能快速发展,给高性能HTTP服务提供了硬件支持,但是linux 内核却越来越成为高性能网络服务器的瓶颈。 HTTP 的传输层协议为 TCP ,TCP作为面向连接的协议能够提供可靠传输,但是在性能有非常大的短板,尤其在短连接网络业务服务中,受限于PCB表锁竞争等因素,系统内核大并发创建 T
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
位于传输层, 提供可靠的字节流服务。所谓的字节流服务(Byte Stream Service) 是指, 为了方便传输, 将大块数据分割成以报文段(segment) 为单位的数据包进行管理。 而可靠的传输服务是指, 能够把数据准确可靠地传给对方。 即TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割, 而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。所以,TCP连接相当于两根管道(一个用于服务器到客户端,一个用于客户端到服务器),管道里面数据传输是通过字节码传输,传输是有序的,每个字节都是一个一个来传输。
在实现服务化以前,应用以本地 API在同一进程内调用为主,本地方法的调用使得性能损耗可以忽略不计。 实现服务化以后,服务提供者与服务消费者之间采用远程通信,网络使得服务间调用的延时增大,带来了额外的性能损耗。并且,由于网络的不稳定性与不确定性,分布式之间的调用失败风险也随之增加。 高效、安全、便利地实现远程通信是服务化的重要组成部分。另外,由于服务多由异构语言组成,因此如何能将跨语言调用的成本降至最低也成为大家关注的重点。远程通信的技术重点是通信方式和序列化协议。 网络是由物理层、数据链路层、网络层、传输
场景:公司对外网关对很多外部商户开放,运行多年一直正常,昨天某一个客户调用我们接口的时候频繁报connectiontimeout,异常如下:
优点:面向无连接,操作简单,要求系统资源较少,速度快,由于不需要连接,可进行广播发送
MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”.
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