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WinSock Socket 池

之前在WinSock2.0 API 中说到,像DisConnectEx 函数这样,它具有回收SOCKET的功能,而像AcceptEx这样的函数,它不会自己在内部创建新的SOCKET,需要外部传入SOCKET...SOCKET池 WinSock 函数就是为了提升程序的性能而产生的,这些函数主要使用与TCP协议,我们可以在程序启动的时候创建大量的SOCKET句柄,在必要的时候直接使用AcceptEx这样的函数来使用已有的...IOCP本身也是一个线程池,如果用它结合WinSock 的线程池将会是Windows系统上最佳的性能组合,当然在此基础上可以考虑加入线程池、内存池的相关技术来进一步提高程序的性能。...注意这里我们先对每个SOCKET进行了绑定,这个在一般的SOCKET客户端服务器模型中没有这个操作,这个操作是WinSock API2.0需要的操作。...而在Winsock中将这种理念发挥到了SOCKET的传输上。WSABUF正是用于这个理念的产物。

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WinSock 重叠IO模型

---- title: WinSock 重叠IO模型 tags: [WinSock 模型, 网络编程, 重叠IO模型] date: 2018-06-29 20:26:13 categories:...现在摆在面前的就是如何高效的读写数据,与磁盘操作做类比,当接收到WSAAsyncSelect对应的消息或者WSAEvent返回时就是执行读写操作的时机,下面紧接着就是调用对应的读写函数来进行读写数据了,而联想到linux...这也是在WinSock1中,使用WriteFile和ReadFile来进行网络数据读写的原因。既然它本质上也是CPU需要等待慢速的设备,那么为了效率它必定可以支持异步操作,也就可以使用重叠IO。...在WinSock1.0 中可以使用ReadFile和WriteFile来支持重叠IO,但是WinSock2.0 中重新设计的一套函数来支持重叠IO WSASend (send的等价函数) WSASendTo...在main函数中首先完成了WinSock环境的初始化然后创建监听套接字,绑定,监听。

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WinSock 完成端口模型

之前写了关于Winsock的重叠IO模型,按理来说重叠IO模型与之前的模型相比,它的socket即是非阻塞的,也是异步的,它基本上性能非常高,但是它主要的缺点在于,即使我们使用历程来处理完成通知,但是我们知道历程它本身是在对应线程暂停...处于这个思想,WinSock提供了一个新的模型——完成端口模型。 完成端口简介 完成端口本质上是一个线程池的模型,它需要我们创建对应的线程放在那,当完成通知到来时,他会直接执行线程。...在文件中我们也提到过完成端口,其实我们利用Linux上一切皆文件的思想来考虑这个问题就可以很方便的理解,既然我们需要异步的方式来读写网卡的信息,这与读写文件的方式类似,既然文件中存在完成端口模型,网络上存在也就不足为奇了...在Winsock中如果要绑定SOCKET到完成端口只需要将SOCKET强转为HANDLE。 第二个参数是一个已知的完成端口句柄,如果是创建完成端口,这个参数填入NULL。

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socket在windows和Linux下的区别

1)头文件  windows下winsock.h/winsock2.h  linux下sys/socket.h    错误处理:errno.h  2)初始化  windows下需要用WSAStartup...linux下close(...)  4)socket类型  windows下SOCKET  linux下int  5)获取错误码  windows下WSAGetLastError()  linux下...9)编译连接 windows下ws2_32.lib linux下 连接是使用参数:-lstdc         运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。...linux下 当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。...12)WSA宏 windows下WSA相关的操作 linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可 3、多线程  多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h

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windows环境下用c++实现socket编程

)); 四、windows下实现socket简单实例 使用软件:devc++ (一)TCP协议 (1)代码 服务端:server.cpp #include #include <winsock2...客户端关闭SOCKET closesocket(Client_Sock) (二)UDP协议 服务端代码: #include #include #pragma...思路相同,细节处区别如下: (1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。...(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,...(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收 (4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用

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