我想更新渲染后的顶点位置。以下代码中呈现后更改的顶点和update语句没有任何效果。
我请求你指出我在这里缺少的是什么。
var mat = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 2 } );
var wireframe = new THREE.LineSegments( geo, mat );
scene.add( wireframe );
wireframe.geometry.attributes.position.array[0] = 300;
wireframe.geometry.attribute
我不确定如何使以下内容工作。(Swift 3,XCode8)。
我正在尝试创建泛型Node类,它将状态对象和/或线框对象作为泛型参数,状态对象具有作为NodeState的协议约束。
我得到以下错误:
Cannot convert value of type Node<State, Wireframe> to type Node<_,_> in coercion
使用以下代码(应该可以在Playground中运行):
import Foundation
public protocol NodeState {
associatedtype EventType
我正在用Three.js做一个小的原型。我需要在长方体的一个面上添加一个3D JSON模型。我可以将3D模型加载到场景中,但无法将该模型添加到立方体的特定面上。 Three.js脚本 boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(25, 25, 90, 7, 7, 7);
var material = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#000000", wireframe:true}),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "
我有几个对象,当它被选中时,复选框会将线框属性更改为true或false (运行时)。
function toggleWireFrame(obj){
var f = function(obj2)
{
if(obj2.hasOwnProperty("material")){
obj2.material.wireframe=!obj2.material.wireframe;
}
}
obj.traverse(f);
}
如果我在ax.plot_wireframe()之外定义函数,y轴上的值在我的绘图中不会改变。这是我真正的功能问题。
import pandas
import numpy
from matplotlib import cm
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D # <--- This is important for 3d plotting
a = numpy.linspace(1,10,10) # x axis
b = numpy.linspace(1,10,10) # y
我正在研究ActiveCollab模块,并面临一个前所未有的严重问题。当我开始用简单的index.tpl文件(带有静态文本)开发一个简单模块时,activecollab允许成功安装它,并在安装后单击项目中的某个位置,而不需要刷新页面,但是当我用F5刷新页面时,所有的正文文本都消失了,激活库中没有任何工作,我在Firefox中执行它在firebug中显示的页面:
Firefox:
to much recursion
to much recursion
to much recursion
to much recursion
....
....
当我在Chrome中运行它来识别问题时,它会
three.js材料具有一个属性,该属性控制网格的正面和/或背面是否呈现。有没有办法用线框做同样的事情,这样只有正面的边缘才会被渲染?
显示立方体背面的:
material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF9800,
side: THREE.BackSide,
opacity: 1//0
});
试图显示线框的前端:
var geo = new THREE.EdgesGeometry( mesh.geometry );
var mat = new THREE.LineBasicMateria
我看过各种各样的代码,它们让我认为我的代码应该可以工作,但由于某种原因,它不能工作。我有一个ImageView,可以垂直向下移动另一个图像,我希望动画完成后移动图像视图消失,但它没有。“scanbar”图像视图就是问题所在。它在XML中设置为不可见,并在按下按钮时可见。当动画结束时,我需要它消失。
public class scan extends Activity {
EditText Quote;
private static final Random rgenerator = new Random();
ImageView scanbar;
public void scanLine()
假设我在Xcode上创建了快速框架,如下所示
线框
实体
我将所有关于Xcode的框架“框架和库”部分保持为空。
然而,我仍然能够访问线框->实体和实体->线框。
// A class belongs to Wireframe
import Entity // <- This does not raise error
public class MyRouter: NSObject {
public func hoge() {
let board = Book()
}
}
// A class bel
我有一个函数来为对象添加线框,所以我使用下面的函数来完成它,在第一个条件下,它是工作的,我可以应用线框
function wireframe(state){
if(state=='on')
{
var wfh = new THREE.WireframeHelper( mesh, 0xf00e0e );
我是Unity3D的新手,有一个关于游戏对象渲染的问题。我需要一个.obj文件中的模型,所以我只是导入了它,并能够将它作为预制放置在gameview中。我还添加了一个用于移动和旋转此对象的脚本。 我想要做的是将对象显示为线框,这样用户就可以识别对象结构,但可以看到它。我找到了这个放在相机上的示例脚本 using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Attach this script to a camera, this will make it render in wireframe
void OnP
我对Unity和C#相当陌生,但我已经搜索了足够多的东西,认为除了使用着色器之外,目前还没有可用的解决方案。(免费版本中不提供着色器)
到目前为止,我已经能够通过使用以下命令来更改我的模型是否以线框显示:
// from http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL-wireframe.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnPreRender() {
GL.w
我正在学习RxSwift示例,并以类似的方式结束。
我有一个网络请求,它执行身份验证并返回一个Observable<AuthenticationResult>,其方式如下:
public enum AuthenticationResult {
case canceled
case usernameEmpty
case passwordEmpty
case invalidCredentials
case granted(AccessToken)
case other(Error)
}
// Authentication result
我正在尝试使用matplotlib创建一个由多个线框球体组成的图。我找到了一个代码片段来绘制一个这样的球体,所以我认为只需多次调用plot_wireframe就可以很容易地将它扩展到多个球体。我错了。下面是一段代码:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
u, v = np.mgrid[0:2*np.pi:20j, 0:np.pi:10j]
x=np.cos(u)*np.sin(v)
y=np.sin(u)*np.sin(v)
z=np.cos(v)
在threejs webgl中,我想突出显示离鼠标指针最近的边,并选择它来获得边的长度。我正在使用Edgesgeometry创建边。
var edgeGeometry = new THREE.EdgesGeometry(meshes[meshIndex]); // or WireframeGeometry
var edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00000, linewidth: 2 });
var wireframe = new THREE.LineSegments(edgeGeometry, edgeMateria
我正在设计人体OBJ的线框的风格,我想让线框像下面的图像。下面是我如何创建线框和图像的代码,包括它看起来是什么样子,以及我希望它看起来像什么样子。
// child is the human body's OBJ, is type of THREE.Mesh.
const geo = new THREE.WireframeGeometry(child.geometry)
const mat = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff})
const wireframe = new THREE.LineSegments(geo, mat)
是否可以在同一物体上显示物体的线框和其表面的固体颜色?我找到了一种使用对象克隆的方法,并分配了不同的材料,例如
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(plane.width, plane.height,width - 1, height - 1);
var materialWireframe = new THREE.MeshPhongMaterial({color:"red",wireframe:true});
var materialSolid = new THREE.MeshPhongMaterial({color:"gree