XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。
1.WPF简介 WPF:WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。
发布于 2017-10-26 04:55 更新于 2018-02-19 22:41
在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法,来为属性赋值:
手绘笔迹实际上就是需要支持回放的,手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法
在 VisualStudio 附加调试和没有用 VisualStudio 附加调试时,对应用程序是有不同的影响,如 VisualStudio 设计器将会在附加调试 WPF 应用的时候,不断刷新 WPF 应用的渲染。也就是说,如果你觉得界面视觉效果不对或者对,也许可以甩锅到 VisualStudio 上
有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixel snapping)、抗锯齿(anti-aliasing)有关,通过设置附加属性TextOptions.TextFormattingMode或者TextOptions.TextRenderingMode来解决。这次我也查了下资料,了解了这几个附加属性的取值范围以及用法。
本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。
今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform 的 X 或 Y 就不会有任何值变更
获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过Nuget内置到你的WPF应用程序
.NET 5 WPF 项目模板和 .NET Core 3.1 WPF 项目模板没有区别,创建好项目后,NuGet 引入 MaterialDesignThemes 库:
本文收藏我给 WPF 做的性能测试。在你开始认为 WPF 的性能存在问题的时候,不妨来这篇博客里找找看我做过的测试。我记录的测试都是比较纯净的测试项目,没有业务逻辑的干扰,写法也正常,可以更加真实反映 WPF 的性能,减少因为奇怪的业务逻辑以及逗比的写法的影响
2018-09-08 12:53
这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容。
本系列将继《.net wpf快速入门教程》带领大家了解wpf,帮助各位在初级向中级过渡的中掌握基本该具备的能力。本系列视频长度大约在15分钟到30分钟左右,视频内容不仅仅会讲解技能还会分享面试中常见的问题。
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
上图中的两个动画,一个文字直接变粗,一个渐渐变粗,我觉得后者会更有趣。但普通的字体可达不到这种效果,例如微软雅黑,无论怎么调整它的 FontWeight,实际上它也只有三种粗细:
书接上文,前篇文章介绍了依赖属性的原理和实现了一个简单的DependencyProperty(DP),这篇文章主要探讨一下如何使用DP以及有哪些需要注意的地方。
今天介绍一个用于在 WPF 中显示动态 GIF 图片的库,可在 XAML 或代码中使用:WpfAnimatedGif。
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
看到巧用 CSS/SVG 实现复杂线条光效动画的文章,便也想尝试用WPF的Shape配合动画实现同样的效果。ChokCoco大佬的文章中介绍了基于SVG的线条动画效果和通过角向渐变配合 MASK 实现渐变线条两种方式。WPF中的Shape与SVG非常相似,因此这种方式也很容易实现。但WPF中仅有的两种渐变画刷不包含角向渐变,本文使用了另外两种方式实现同样的效果。
预期读者 1. 初学者。 2. 懒得总结的人。:) 3. 想大致了解WPF框架主要类的功能的人。 前言 学习WPF也有段时间了,今天把学到的东西整理一下,主要还是学自MSDN。 下面,我就WPF中最重要的继承线上的几个类列一下,并归纳下它们的功能和使用场景: Object(托管代码) 首当其冲的,自然是System.Object类了。这里主要想说的是,WPF的大部分代码都是使用托管代码编写,原因是因为CLR的许多不错的特性(如内存管理、错误处理、通用类型系统
今天以一个交互式小球的例子跟大家分享一下wpf动画中DoubleAnimation的基本使用。该小球会移动到我们鼠标左键或右键点击的地方。
虽然 ChokCoco 大佬已经给了一个心形的路径,但总不能每次都期待别人给的东西。对于 WPF 开发者来说,用图标字体和 Blend 可以轻松创建一些简单的路径。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果:
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。与之前出现的技术相比,WPF发生了根本性变化。WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布。 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新。 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序。
Electric Rain ZAM 3D是一个功能齐全的3D建模软件,可轻松创建,定制和动画基于Windows Vista 应用的3D界面要素. 用于快速创建3D网格,并让3D网格动起来。Electric Rain ZAM 3D自动生成XAML(扩展应用程序标记语言)标记可以方便的拷贝至Visual Studio或者Expression Blend中。
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术
如果使用NamedPipeServerStream、Mutex做单实例,需要传入字符串,这时如果传入一个固定的字符串,会在多用户的时候无法使用。
之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下:
大概在2009年中的时候,偶然看到WPF这词,还不明白它是用来干嘛的!后来下载了一个WPF写的Demo,这个是一个计算营养计算的程序,绚丽的UI界面以及各种动画效果让我吃惊不小,很难相信这个是.net开发的。后来我才知道这就是WPF的魅力!
大家主要在这三个地方找应用,大家有想过,把这些应用的快捷方式集中到一处吗?想要什么应用,鼠标只要简单一滚动,看到目标应用一点就启动了,看看下面的操作是不是你想要的?
WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法。
很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。
这节来讲一下WPF中的触发器——Trigger。触发器,是指在既定条件或者特殊场景下被触发,从而去执行一个操作。在WPF中,触发器可以分为以下几类:基本触发器(Trigger);事件触发器(EventTrigger);数据触发器(DataTrigger);多条件触发器(MultiTrigger,MultiDataTrigger)。下面我们来通过代码一一了解。
WPF 是一个强大的桌面应用程序框架,用于构建具有丰富用户界面的 Windows 应用。
经常会有同学会问,有没有好看简单的WPF UI库推荐的。今天就给大家推荐一款简单漂亮的WPF UI,融合多个开源框架组件:AduSkin。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
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