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封包式游戏功能的原理与实现

send sendto 和 WSASend 在底层都会调用一个函数叫 WSPSend,F7 进入 send 函数,第三个调用的 call 就 WSPSend 函数。...条件断点筛出心跳包 幻想神域这个游戏的发包函数的 WSASend(),首先来了解一下这个函数参数的含义 int WSAAPI WSASend( SOCKET...跳出线程发包 首先需要找到包的来源,在 WSASend 函数下断。 ? eax 是 pBuffers 的结构体地址,而 eax 来源于 [esp+0x28] ?...判断的方法是对比 WSASend 和找到地址的调用堆栈。 我们发现两个调用堆栈的地址是相同的,说明还没有跳出发包线程。需要继续追 eax 的来源然后下写入断点。 ?...直接对比 WSASend 的 pBuffers 和 [ebp+8]+4] 的数据内容 ? 这两个地方是一致的,那么说明 [ebp+8]+4] 就是加密的封包内容。

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c++ 网络编程(十)TCPIP LINUXwindows 异步通知IO模型与重叠IO模型 附带示例代码

使用事件通知的方法来实现重叠IO模型,基于事件的话,就要求将Win事件与WSAOVERLAPPED结构关联在一起, 使用重叠结构,常用的send,sendto,recv,recvform也被WSASend...I/O模型,必须指定WSA_FLAG_OVERLAPPED ); 由于要用到重叠模型来提交我们的操作,所以原来的recv、send、sendto、recvfrom等函数都要被替换为WSARecv、WSASend...(2)传输数据      在重叠I/O模型中,传输数据的函数是WSASend\WSARecv(TCP)和WSASendTo、WSARecvFrom等,下面是WSASend的定义: The WSASend...(对于非重叠套接口则忽略) 返回值 若无错误发生且发送操作立即完成,则WSASend()函数返回0。...这就是调用重叠操作(WSARecv()、 WSARecvFrom()、WSASend()、WSASendTo() 或 WSAIoctl())时指定的那个套接口。

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WinSock Socket 池

这些函数主要使用与TCP协议,我们可以在程序启动的时候创建大量的SOCKET句柄,在必要的时候直接使用AcceptEx这样的函数来使用已有的SOCKET作为与客户端的连接,在适当的时候使用WSARecv、WSASend...WSABUF 参数 在WSASend 和WSARecv的参数中总有一个WSABUF的参数,这个参数很简单的就只有一个缓冲区指针和缓冲区长度,加上函数后面表示WSABUF的个数的参数,很容易想到这些函数可以发送...作为WSASend、WSASendto、WSARecv、WSARecvFrom等函数的数组参数,最终WSABUF数组可以描述多个分散的缓冲块用于收发。...特别是在服务端需要频繁的调用WSASend、WSARecv这样的操作,如果每一个都锁定一定的缓冲,这个内存消耗也是惊人的。所以这里传入NULL,只让其进行事件通知,而写入的操作由程序自己做。...最后调用WSASend将数据原样返回。 当完成通知事件是 FD_WRITE时表示我们已经完成了发送数据到客户端的操作,此时断开与客户端的连接并清理对应的缓冲。

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WinSock 重叠IO模型

现在摆在面前的就是如何高效的读写数据,与磁盘操作做类比,当接收到WSAAsyncSelect对应的消息或者WSAEvent返回时就是执行读写操作的时机,下面紧接着就是调用对应的读写函数来进行读写数据了,而联想到linux...在WinSock1.0 中可以使用ReadFile和WriteFile来支持重叠IO,但是WinSock2.0 中重新设计的一套函数来支持重叠IO WSASend (send的等价函数) WSASendTo...利用该模型首先需要把一个event对象绑定到OVERLAPPED(WinSokc中一般是WSAOVERLAPPED)上,然后利用这个OVERLAPPED结构来进行IO操作.如:WSASend/WSARecv...这主要是因为对于每个重叠I/O操作(WSASend/WSARecv等)来说,都必须额外创建一个Event对象。对于一个I/O密集型SOCKET应用来说,这种消耗会造成资源的严重浪费。

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