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【OpenGL】窗口创建

, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端...//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象...接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有..., framebuffer_size_callback); 渲染循环 创建一个 while 循环,称之为渲染循环,它一直运行,直到我们告诉 GLFW 停止, while(!

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SharpDx 进入全屏模式 窗口模式设置透明窗口交换链全屏

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...= Color.Transparent; _renderForm.AllowTransparency = true; 这时画出的透明的颜色就是让窗口透明,透明的部分会命中到后面的元素...但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain 方法创建交换链的下方...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的

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opencv窗口创建显示销毁

创建和显示窗口 namedWindow()创建命名窗口; imshow()显示窗口; destroyAllwindws()摧毁窗口; resizeWindow()改变窗口大小; waitKey...()等待用户输入;  导入cv2库 import cv2 #导入cv2库 创建一个窗口名字为window cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为...window 更改窗口的大小 cv2.resizeWindow('window',800,600)#更改窗口的大小 展示窗口的名字为window的窗口 cv2.imshow('window',0)#展示名字为...: print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows() 说明:我们设置一个键盘上的q键,当窗口显示后,我们按下键盘上的q键则可以销毁显示的窗口。...() 完整的学习代码 import cv2 #导入cv2库 cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为window cv2.resizeWindow

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窗口创建问题 | Electron 安全

0x00 简介 大家好,今天和大家讨论的是新窗口创建问题,通常来说,我们打开一个 Electron 程序,映入我们眼帘的就是主窗口,基本上是通过 BrowserWindow创建的 如果我们点击某个功能...,突然在当前窗口之外跳出来一个窗口,那就是一个新窗口创建了 在 Electron 中,一个新窗口创建背后都意味着存在对应的管理操作,这种管理可能可以让窗口赋予非凡的权限,例如执行 Node.js 创建窗口分为两种...https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/window-open 0x02 创建窗口带来的危害 我们还是按照两类来说,主进程创建窗口和渲染进程创建窗口...主进程创建窗口基本上都是固定的窗口,所以如果说危害,除了窗口安全配置不合理,权限分配不合理之外,如果窗口创建的配置参数中存在用户可控制的情况(这里主要是窗口加载的内容以及安全配置),可能带来一些危害...,测试主要是用的最新版本 Electron ,我们将创建窗口分为两类 主进程创建窗口 渲染进程创建窗口 其中主进程创建窗口可讨论的内容较少,除非攻击者可以控制构造过程中的参数,不然很难发起攻击,

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【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ; 本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入...wcex); } 四、创建窗口 ---- 调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 , 创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow...在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口

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C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 下载创建窗口

本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序 如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列 首先创建一个控制台程序...首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口 class KikuSimairme { private RenderForm _renderForm...,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run 就可以 在不使用这个窗口时需要记得去掉 class KikuSimairme : IDisposable { /...以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口 这是KikuSimairme类的全部代码 class KikuSimairme : IDisposable...Dispose(); } } 虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。

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设计模式---创建模式

设计模式中的创建模式 创建模式 单例模式 抽象工厂模式 原型模式 创建模式 工厂模式 单例模式 单例模式介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中...单例模式中的实现 构造器私有化 (防止 new ) 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法。...getInstance 代码实现如下: 单例模式的7种实现 单例模式注意事项和细节说明 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能...、 工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如 数据源、session 工厂等) 工厂模式 工厂模式讲解 对应代码 原型模式 定义 原型模式创建模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例...原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。

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设计模式| 创建模式

前言 GOF23种设计模式创建模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。...与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂, 因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。...2.使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。 3.在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。...比如需要在一个循环体内创建对象, 假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

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Qt创建一个OpenGL窗口

这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。...这么做创建了一个现实外观的场景。此处透视按照基于窗口宽度和高度的45度视角来计算。0.1,100.0是我们在场景中所能绘制深度的起点和终点。...这个函数的作用是重新设置OpenGL场景的大小,而不管窗口的大小是否已经改变(假定您没有使用全屏模式)。...甚至您无法改变窗口的大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始时设置我们的透视图。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。...[]){ QApplication a(argc, argv); bool fs = false; //是否全屏为false //这里弹出一个消息对话框,让用户选择是否使用全屏模式

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常见编程模式之滑动窗口

本系列旨在介绍编程题中最常见的 16 种模式[1]。对于每一种模式会介绍其基本原理,应用场景以及经典的例题。 1....滑动窗口(Sliding Window) 基本原理及应用场景 滑动窗口模式指对一个给定的数组或链表以特定的窗口大小进行所需操作,例如找出只包含 1 的最长子数组。...滑动窗口一般从最左边第一个元素开始,每次向右移动一个元素,并根据要解决的问题调整窗口的长度。某些情况下,窗口的大小不需要调整,而其他情况下则需要增大或减小窗口大小。 ?...我们可以考虑通过滑动窗口,持续跟踪窗口内的和,以减小时间复杂度,如下图所示: ?...通过滑动右边界不断扩张窗口,当窗口包含 T 全部的所需字符后,如果能收缩,就收缩窗口直到得到最小窗口

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WPF 获取全局所有窗口创建显示事件 监控窗口打开

本文将告诉大家如何在 WPF 里面进行全局监控任意的窗口创建显示打开,可以获取到每个 WPF 窗口的打开的时机。...,刚好窗口创建显示时,将会触发一些路径事件。...于是就可以进行监控窗口创建显示 监听窗口的 SizeChangedEvent 路由事件是比较靠谱的方式,这个有一点点违反开发者的想法,开发者默认想的是使用 LoadedEvent 事件。...} 窗口创建的时候,将会进入 Window_SizeChanged 事件。...通过 sender 参数即可了解是哪个窗口对象被创建,接着就可以方便进行日志或者是提示开发者不要随便创建窗口等 可以自己测试一下代码,例如在 MainWindow 里面再次创建一个空窗口 public

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创建一个窗口和按钮

public class HomeScreen { public static void main(String[] args) { JFrame aa=new JFrame();//awt包里的,定义一个窗口...aa.setTitle("餐厅点餐系统");//设置主窗口名字 JButton an1=new JButton("菜式导航");//新建按钮 aa.setSize(500, 500);//设置像素长宽...);//防止关闭后资源内存示范,默认关闭操作 aa.setVisible(true);//窗口显示BOOL值,和JFrame成对出现,如果没有将无法建立窗口 } } ` 以上是面向过程的思路,而Java...this.setSize(350,180);//设置窗口像素大小 this.setLocation(100, 260);//设置左上角位置 an1=new JButton("菜式导航");...this.setVisible(true);//窗口显示BOOL值,和JFrame成对出现,如果没有将无法建立窗口 } } 不需要建对象了,直接封装,aa变成this

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SDL系列讲解(十二)创建窗口流程

系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 创建窗口时序图...时序图细节 看下创建窗口的流程图,我们简单说下过程。...窗口创建,会先判断是否进行了SDL_VideoInit,如果没有,需要初始化。...完成了opengl es的方法赋值之后,我们需要完成真正的窗口创建。在讲解这个之前,我们讲下android的绘制流程。...当我们在canvas画好之后,系统会根据当前窗口耳朵层叠关系,透明度,缩放等等,进行将多个窗口排序,混合之后,使用驱动操作,将最终的一屏数据,刷入显卡,然后我们便看到了效果。

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