---- 最近学习了一下关于用wxpython来构建窗口GUI程序,关于wxFormbuilder和wxpython的用法,理解的还不是很透彻,强行此文。...安装 exe文件直接运行就可以了; 创建一个工程 ?...#导入wx包 app = wx.App() #创建应用程序对象...win = wx.Frame(None,-1,'install test') #创建窗体 btn = wx.Button(win, label = 'Button') #创建Button win.Show...---- 参考链接 Python download Wxpython Offical ----
新学习wxpython,一直纠结于窗口控件的排版,经过几天的查资料、试验,总结如下。 1、需求实例 来个实例,窗口有3行控件 第一行是文本提示(大小不变,文字左对齐,控件居左)。...图1、窗口缩放前效果 ?...图2、窗口缩放后效果 2、代码 #coding=utf-8 import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, ...__init__(self, parent, id, u'测试面板Panel', size = (400, 300)) #创建面板 panel = wx.Panel...(self) #创建open,save按钮 self.bt_open = wx.Button(panel,label='open') self.bt_save
pip install wxPython 算法 导入 wxPython 库。 创建从 wx 继承的自定义窗口类。框架。 通过调用父类构造函数并将窗口标题作为参数传递来初始化自定义窗口类。...在框架内创建一个面板以容纳微件。 使用 CreateToolBar() 方法为窗口创建工具栏。...使用 Centre() 方法将窗口居中显示在屏幕上。 使用 Show() 方法显示自定义窗口。 使用 wx 创建 wxPython 应用程序。应用()。 创建并显示自定义窗口对象。...面板用于保存wxPython应用程序中的小部件(控件)。 使用 CreateToolBar() 方法为窗口创建一个工具栏。...wxPython 是创建复杂且有吸引力的 GUI 应用程序的可靠伴侣。
WND_HEIGHT 600 //声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //一.创建窗口结构体... MSG mSg; //创建窗口结构体 WNDCLASSEX wc; wc.cbClsExtra = 0;//暂时不用 wc.cbSize = sizeof(wc);//结构体大小 wc.cbWndExtra...wc.lpszClassName = "nanhang";//结构体名字 wc.lpszMenuName = NULL;//菜单栏名字 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口水平变化或是垂直变化时重绘窗口...();//注册失败的错误代码 return 0;//注册失败 } //创建窗口 hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, "nanhang", "俄罗斯方块...WND_POS_Y, WND_WIDTH, WND_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (NULL == hWnd) { return 0;//创建失败
, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端...//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象...接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent... 用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有..., framebuffer_size_callback); 渲染循环 创建一个 while 循环,称之为渲染循环,它一直运行,直到我们告诉 GLFW 停止, while(!
本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...= Color.Transparent; _renderForm.AllowTransparency = true; 这时画出的透明的颜色就是让窗口透明,透明的部分会命中到后面的元素...但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain 方法创建交换链的下方...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的
创建和显示窗口 namedWindow()创建命名窗口; imshow()显示窗口; destroyAllwindws()摧毁窗口; resizeWindow()改变窗口大小; waitKey...()等待用户输入; 导入cv2库 import cv2 #导入cv2库 创建一个窗口名字为window cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为...window 更改窗口的大小 cv2.resizeWindow('window',800,600)#更改窗口的大小 展示窗口的名字为window的窗口 cv2.imshow('window',0)#展示名字为...: print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows() 说明:我们设置一个键盘上的q键,当窗口显示后,我们按下键盘上的q键则可以销毁显示的窗口。...() 完整的学习代码 import cv2 #导入cv2库 cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为window cv2.resizeWindow
启动时窗口数据更新 this窗口未创建前,不允许使用invoke,可以使用invokerequire避免抛出异常 if (this.InvokeRequired) this.Invoke(actionClose
0x00 简介 大家好,今天和大家讨论的是新窗口创建问题,通常来说,我们打开一个 Electron 程序,映入我们眼帘的就是主窗口,基本上是通过 BrowserWindow创建的 如果我们点击某个功能...,突然在当前窗口之外跳出来一个窗口,那就是一个新窗口创建了 在 Electron 中,一个新窗口创建背后都意味着存在对应的管理操作,这种管理可能可以让窗口赋予非凡的权限,例如执行 Node.js 创建新窗口分为两种...https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/window-open 0x02 创建新窗口带来的危害 我们还是按照两类来说,主进程创建新窗口和渲染进程创建新窗口...主进程创建新窗口基本上都是固定的窗口,所以如果说危害,除了窗口安全配置不合理,权限分配不合理之外,如果窗口创建的配置参数中存在用户可控制的情况(这里主要是窗口加载的内容以及安全配置),可能带来一些危害...,测试主要是用的最新版本 Electron ,我们将创建新窗口分为两类 主进程创建新窗口 渲染进程创建新窗口 其中主进程创建新窗口可讨论的内容较少,除非攻击者可以控制构造过程中的参数,不然很难发起攻击,
文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ; 本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入...wcex); } 四、创建窗口 ---- 调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 , 创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow...在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。
设计模式中的创建模式 创建型模式 单例模式 抽象工厂模式 原型模式 创建者模式 工厂模式 单例模式 单例模式介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中...单例模式中的实现 构造器私有化 (防止 new ) 类的内部创建对象 向外暴露一个静态的公共方法。...getInstance 代码实现如下: 单例模式的7种实现 单例模式注意事项和细节说明 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能...、 工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如 数据源、session 工厂等) 工厂模式 工厂模式讲解 对应代码 原型模式 定义 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例...原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
前言 GOF23种设计模式中创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。...工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。...与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂, 因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。...2.使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。 3.在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。...比如需要在一个循环体内创建对象, 假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
工厂模式定义:创建对象的接口 ? 工厂模式中也有两种:1.工厂方法 2.抽象工厂 1....根据工厂模式的设计原理创建相应的代码: 接口类 package com.zuoyan.factory; /** * 这是一个简单的接口,然后让子类去实现这个接口 * @author zuoyan...抽象工厂: 工厂模式中有:工厂方法 (Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 这两种模式的区别在于需要创建对象的复杂程度上。
本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序 如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列 首先创建一个控制台程序...首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口 class KikuSimairme { private RenderForm _renderForm...,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run 就可以 在不使用这个窗口时需要记得去掉 class KikuSimairme : IDisposable { /...以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口 这是KikuSimairme类的全部代码 class KikuSimairme : IDisposable...Dispose(); } } 虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。
本文作者:IMWeb 寒纱阁主 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 创建自定义对象最简单的一个方式就是创建一个Object实例: //简单的创建对象方式 var...function(){ console.log('name:' +this.name); } }; 上述方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象...我们可以使用构造函数模式: // 构造函数模式 function Person(name){ this.name=name; this.output...this.name); }; }; new Person('Tom').output(); 使用构造函数也有缺点,那就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍...我们可以结合使用构造函数模式和原型模式: // 构造函数模式+原型模式 function Person(name) { this.name=name;
定义 创建型模式抽象了实例化的过程。它将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。 创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。...在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。 基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。...创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 主导思想 1、将系统使用的具体类封装起来。 2、隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。 分类 创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。...对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。 对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中。...(代表模式:单例模式、建造者模式、原型模式、抽象工厂模式) 类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。
这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。...这么做创建了一个现实外观的场景。此处透视按照基于窗口宽度和高度的45度视角来计算。0.1,100.0是我们在场景中所能绘制深度的起点和终点。...这个函数的作用是重新设置OpenGL场景的大小,而不管窗口的大小是否已经改变(假定您没有使用全屏模式)。...甚至您无法改变窗口的大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始时设置我们的透视图。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。...[]){ QApplication a(argc, argv); bool fs = false; //是否全屏为false //这里弹出一个消息对话框,让用户选择是否使用全屏模式
本文将告诉大家如何在 WPF 里面进行全局监控任意的窗口创建显示打开,可以获取到每个 WPF 窗口的打开的时机。...,刚好窗口创建显示时,将会触发一些路径事件。...于是就可以进行监控窗口创建显示 监听窗口的 SizeChangedEvent 路由事件是比较靠谱的方式,这个有一点点违反开发者的想法,开发者默认想的是使用 LoadedEvent 事件。...} 窗口创建的时候,将会进入 Window_SizeChanged 事件。...通过 sender 参数即可了解是哪个窗口对象被创建,接着就可以方便进行日志或者是提示开发者不要随便创建窗口等 可以自己测试一下代码,例如在 MainWindow 里面再次创建一个空窗口 public
(30, 40, 70, 60); 14 window2.setBounds(60, 90, 70, 60); 15 window1.setVisible(true); //窗口是否可见...16 window1.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); //注销释放掉这个窗口 17 window2.setVisible
本系列旨在介绍编程题中最常见的 16 种模式[1]。对于每一种模式会介绍其基本原理,应用场景以及经典的例题。 1....滑动窗口(Sliding Window) 基本原理及应用场景 滑动窗口模式指对一个给定的数组或链表以特定的窗口大小进行所需操作,例如找出只包含 1 的最长子数组。...滑动窗口一般从最左边第一个元素开始,每次向右移动一个元素,并根据要解决的问题调整窗口的长度。某些情况下,窗口的大小不需要调整,而其他情况下则需要增大或减小窗口大小。 ?...我们可以考虑通过滑动窗口,持续跟踪窗口内的和,以减小时间复杂度,如下图所示: ?...通过滑动右边界不断扩张窗口,当窗口包含 T 全部的所需字符后,如果能收缩,就收缩窗口直到得到最小窗口。
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