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沙龙
3
回答
我可以在游戏中混合2d和3d
场景
吗?
unity3d
、
unity3d-2dtools
我完全是Unity的新手,我看了一些教程,我想做一个有3个2d
场景
和2个2d
场景
的游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的
场景
都当作3d
场景
?
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
1
回答
无法控制旋转(Three.js GLTFLoader)
javascript
、
three.js
、
gltf
( += 0.03;)我已经找了很长时间了,仍然找不到答案。
浏览 4
提问于2022-04-27
得票数 1
1
回答
Canvas 3D查看器透视图
javascript
、
3d
、
html5-canvas
我正致力于在2D空间中渲染3D世界。我找到了这篇文章:。在透视投影子类别中,它讨论了“观众相对于显示表面的位置”,由e表示。e在哪里?观众看的是哪里(屏幕的中心),观众相对于屏幕的实际位置(如果是的话),或者是完全不同的东西?
浏览 1
提问于2016-06-21
得票数 0
1
回答
我怎样才能改变
相机
矩阵(只是不同的焦距)而不改变模型三维姿态在图像平面上的投影?
math
、
3d
、
camera
、
computer-vision
我有一个三维的姿态,与一个特定的
相机
矩阵投影良好的2D图像平面。然而,摄像机矩阵不是真实的(从CNN网络中找到变换矩阵)。我想传播到真实的
相机
矩阵(只有焦距不同),如何才能真正旋转和平移,考虑到最终的三维姿态应该投射在2d平面上的相同点上?
浏览 6
提问于2021-12-25
得票数 0
2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右和向下的向量来实现什么?
c++
、
raytracing
在这里,如果
相机
指向前方,我将Z轴视为某种方向,将XY网格视为
相机
在此处看到的网格。从
相机
的角度来看,我们看到的是我和我的同学们所习惯的笛卡尔网格。 最近,我检查了模拟这一点的代码。显然,我们有look_at,它显示
相机
正在看的地方。campos是摄像头所在的位置。但是为什么我们需要camright和camdown呢?我们试图构建的是什么?想象一下,站在地上拿着一台
相机
。它的位置有一个正的Z分量,并且它的视图向量几乎平行于地面。(在我的图表中,它指向略微向上。)摄影机胶片的平面( uv栅格)垂直于视图栅格
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
2
回答
为什么我变焦的
场景
不是在“团结”中工作呢?
2d
、
unity
我正在使用Math.Lerp缩放地图,然后使用
场景
管理器更改
场景
。这是我的尝试,但在地图上行不通。
浏览 0
提问于2016-06-20
得票数 1
1
回答
用spriteBatch绘制三维/2.5D角纹理
xna
、
camera
、
monogame
、
spritebatch
我稍微修改了一下,以适应我们实现
相机
的方式。但现在,如果我向下移动
相机
/玩家(沿Y轴),背景以不同于游戏对象的速度移动,而游戏对象的位置与它们相对于背景的预期位置不一致(因为我移除了围绕X轴的旋转)。
浏览 0
提问于2016-04-06
得票数 1
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4
回答
在所有
场景
中都有相同的摄像机
unity
我有100个
场景
,每个
场景
都有一个摄像头,但我只想让第一
场景
中的
相机
存在于我出现的每个
场景
中。我使用函数DontDestroyOnLoad()使
相机
在每个
场景
中都存在,但是我总是用另一个我不想要的
相机
找到我自己。 有什么想法吗?提前谢谢你。
浏览 0
提问于2017-03-12
得票数 2
4
回答
如何解决“统一”中的“无
相机
渲染”?
unity3d
、
unity-container
、
game-engine
、
game-development
我不确定“游戏”是我该工作的地方还是“
场景
”?这就是我的“游戏”选项卡的样子,但我在“
场景
”选项卡中看到了动画。对于改变动画的参数,我应该回到“游戏”选项卡进行更改,然后再转到“
场景
”选项卡来查看结果。我认为有些地方不对劲,我应该在“游戏”选项卡中看到动画。我说的对吗?我很难解释我的问题,因为我不知道!
浏览 4
提问于2022-01-17
得票数 0
1
回答
摄像机以字符为中心,但在游戏窗口中不显示字符。
unity
、
camera
我用的是统一4.6.3。我用雪碧制作动画。当我按Play按钮,我看到动画播放在现场窗口,但在游戏窗口,我没有看到任何东西。这是主摄像机的检查员:这是玩家的探长:在执行时,我检查了这两个z=0。请告诉我哪一部分配置错误?
浏览 0
提问于2015-02-22
得票数 1
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1
回答
如何在watchOS 3上使用WKInterfaceSCNScene渲染
场景
?
watchkit
、
scenekit
、
watchos-3
我尝试将ScenKit
场景
添加到WKInterfaceController中,创建了IBOutlet WKInterfaceSCNScene* sceneInterface;(如文档所示),并将Scene属性放入刚刚创建的SceneKit
场景
的接口构建器中,但我在手表上看不到该
场景
。我还尝试了使用presentScene方法,并以编程方式设置了
场景
,如下所示: SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"circleScene.scn"];
浏览 0
提问于2016-09-30
得票数 0
3
回答
统一C#你能在现场切换摄像头而不禁用其中一个摄像头吗?
c#
、
unity3d
我在一个
场景
中有两个摄像头,我想在它们之间切换而不禁用它们。有可能吗?如果是的话,你能展示一下它是如何做到的吗?谢谢
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 0
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1
回答
THREE.js正射
相机
方面必须匹配视口方面?
three.js
、
viewport
、
orthographic
为了将three.js正射
相机
呈现到视口(并避免失真),
相机
的底面(左、右、下和顶)必须定义一个正面(ocWidth,ocHeight),其纵横比(宽/高)与视口的纵横比相同?pixelsmyRenderer.setViewport( vpXmin, vpYmin, vpXwidth, vpYheight ); 我学习过 它们都是有用的,但没有显式
浏览 0
提问于2015-03-14
得票数 0
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3
回答
无论
场景
中的位置如何,在启动时,统一摄像机总是位于原点。
unity3d
、
3d
、
camera
、
google-project-tango
因此,我想编辑
相机
的起始高度在我的
场景
,并试图移动
相机
一点。什么都没发生。也测试了它购买了大量的移动
相机
,我是否正确地假设
相机
总是在(0,0,0,0)处“产卵”/“提升者”,在
场景
中从不使用它的位置。 如果这个假设是正确的,我怎么可能让
相机
在屏幕上的摄像机位置启动。我真的不想把整个
场景
移到摄像机的位置上。
浏览 3
提问于2015-09-11
得票数 0
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2
回答
Swift -What是SCNCamera的定义和目的
ios
、
swift
、
arkit
、
scnnode
、
scncamera
我是 设备的摄像头和SCNCamera**?**的有什么区别?
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在2D GLKit/iOS游戏中实现滚动的最佳实践是什么?
objective-c
、
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
glkit
我已经设置了一个很好的
场景
,一切都很好,现在我想浏览世界各地,类似于我如何用UIScrollView ()来调整CAScrollLayer或scrollToPoint()的起源。
浏览 3
提问于2012-08-16
得票数 0
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1
回答
文本在第二次使用时会出现脱臼
android
、
andengine
当我使用加载
场景
在AndEngine游戏中的两个
场景
之间切换时,文本“加载.”当我第二次尝试使用它时,它会从原来的位置脱臼! 怎么修呢?
浏览 4
提问于2014-10-31
得票数 0
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1
回答
我该如何移动一台电影院免费的
相机
,改变它的位置,慢慢平滑?
unity3d
我有一个自由看
相机
在一个位置时,游戏斯拉特。我想知道有没有更简单的方法来做这件事?或者最好的方法是在脚本中更改所有这些属性?
浏览 7
提问于2020-09-02
得票数 0
1
回答
伪造查看器协调单元并将其映射到ThreeJS
场景
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
功能示例:为DOM 创建一个ThreeJS
场景
#1,另一个
场景
#2用于3D内容,将具有HTML内容的CSS3DObjects添加到
场景
#1中,为
场景
在Forge查看器上下文中,第2
场景
被替换为覆盖
场景
。我应用了这里提供的技巧,使CSS
场景
通过查看器
场景
可见,并且工作正常,但奇怪的效果是,当渲染器alpha启用时,重叠
场景
中的元素只有在屏蔽Forge模型时才会呈现。我遇到的问题是第
浏览 9
提问于2020-02-13
得票数 0
1
回答
Unity3d背景
unity3d
我在试着把照片拍成我
相机
上的背景。这是一张照片,不需要重复。当屏幕的分辨率发生变化时,让它伸展开将是很好的。
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
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