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2
回答
xcode
基本
游戏
模板
、
、
、
我想知道是否有人知道开源或付费
Xcode
模板
。作为创造新
游戏
的基础的东西,被反复使用的东西。我正在考虑创建一个简单的比赛三局,或者一张纸牌
游戏
。谢谢大家!
浏览 10
提问于2010-12-03
得票数 8
1
回答
如何在iOS 10测试版中测试ReplayKit广播?
、
、
、
、
我按照中的步骤在最新的iOS 10测试版中测试了ReplayKit的广播。有人知道如何在iOS 10测试版中测试ReplayKit广播吗?
浏览 25
提问于2016-08-11
得票数 3
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1
回答
雪碧工具包OSX没有装载飞船启动代码
、
、
10.8.5 OSX引用: /Users/Brian/Library/Devel
浏览 7
提问于2013-12-18
得票数 1
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3
回答
没有故事板的
Xcode
8.3 macOS项目
、
我试图找到一种方法,在
Xcode
8.3.1 (8E1000a)中使用.xib文件来启动一个项目,而不是macOS上的Objective中的故事板。
浏览 4
提问于2017-05-15
得票数 0
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1
回答
如何在OpenGl ES
Xcode
中以编程方式使用反别名?
、
、
、
所以标题
基本
上已经写好了,我在
Xcode
中使用了OpenGl ES
模板
来创建一个
游戏
。我的代码使用三角形。有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2014-12-14
得票数 1
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2
回答
在哪里可以下载OSX10.10SDK来运行
Xcode
6.3中的Mac应用程序?
、
、
当我在MacNetworkingTesting.app__'s
Xcode
6.3中运行该应用程序时,它显示的就像MacNetworkingTesting.app__‘s没有任何SDK可供我的Mac构建一样
浏览 3
提问于2015-06-24
得票数 2
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1
回答
如何在Instruments上准确运行此类型的
Xcode
Debug测试?
、
、
、
我的意思是以一种简单的方式显示“统计”的结果,就像在
Xcode
图片和(图形显示)也,但在仪器上,他们有许多测试仪器,但他们太混乱了我不知道如何读取统计数据,因为他们提供了太多的信息,我需要更简单的东西,像
Xcode
做的图片,为什么它只在
Xcode
上可用?为什么我不从
Xcode
运行这个项目?因为我还没有为我的
游戏
安装
Xcode
项目,所以我只安装了App和IPA文件,所以现在运行Instruments和直接从那里运行
游戏
更方便。除非我能把Ipa转换成
Xcode</e
浏览 20
提问于2018-11-24
得票数 0
4
回答
Swift和Spritekit无法在运行iOS 7.1的设备上运行
、
、
当我尝试使用
Xcode
6在我的设备上运行我的Swift项目时,我收到了一个非常奇怪的警告。 这台设备运行的是Mavericks 7.1,而我的iOS运行的是Mavericks。我已经用Swift和SpriteKit写了一个小
游戏
,它可以在模拟器中运行,但当我试图在我的设备上运行它时,我得到了一个警告,并且我的设备只显示一个黑色背景。
浏览 4
提问于2014-06-06
得票数 11
1
回答
基本
游戏
程序
模板
、
、
我有一个
基本
的
游戏
程序,我使用在每个项目的开始,涉及
游戏
。这个想法是,每次我开始一个项目,涉及
游戏
,我可以复制和过去,我可以立即开始我的项目,而不改变任何东西。应答用户告诉我将程序的一些行移到if __name__ == "__main__":,这是这个
基本
游戏
程序的一部分。我想知道我还能做些什么来改进这个代码。
浏览 0
提问于2023-05-16
得票数 2
1
回答
斯威夫特SpriteKit精灵移动但保留原始位置
、
使用正常的
游戏
应用程序设置与集成
游戏
工具包。
浏览 4
提问于2017-01-20
得票数 2
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1
回答
在iPad模拟器上体验显著滞后的Spritekit
游戏
、
、
、
我很少有用iOS编程SpriteKit
游戏
的经验,但我认为这将是在竞争环境中整合许多课程概念的一种有趣方法。
游戏
::每个学生将在一场面对面的战斗中相互博弈,在战斗中,他们将设计一艘能够向敌人移动和发射导弹的宇宙飞船的人工智能。然而,今年在测试期间,
游戏
开始后下降到9 9fps左右。显然,这剥夺了
游戏
的大部分乐趣,并使调试痛苦,因为滞后。节点只有几个SKLabelNodes用来显示球员的名字和分数。
游戏
的视图控制器(GameViewController) -这将获取GameScene并使其显示在此
浏览 1
提问于2019-03-24
得票数 0
1
回答
iOS: SpriteKit在没有链接的情况下也能工作吗?
、
、
、
在
Xcode
5中,我使用
Xcode
的“
游戏
模板
”创建了一个
游戏
演示,它像这样链接框架: 但它也是有效的。我主要使用
Xcode
5。
浏览 0
提问于2014-09-11
得票数 1
1
回答
我可以使用核心数据与雪碧工具包
游戏
?
、
、
我想使用它与一个雪碧工具包
游戏
,但我没有看到通常的选项,以检查它的标记,我做了一个通用的
xcode
项目。还能用吗?如果是这样的话,我需要做哪些步骤来配置它?
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 5
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2
回答
Swift View Controller不会忽略
、
、
所以我用
Xcode
做了一个
基本
的
游戏
。我从
Xcode
的
基本
游戏
模板
开始,并在“GameScene.swift”中构建了我的
游戏
。当我完成我的
游戏
时,我想添加一个带有播放按钮的开始屏幕,所以我做了一个新的UIViewController并添加了一个按钮。然后,我想让
游戏
在玩家死后返回。我尝试了各种方法来消除该视图,但都不起作用。我是swift的新手,真的需要帮助。让我知道需要什么代码/信息才能找到解决方案。我
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 0
1
回答
如何改变
Xcode
中场景的方向?
、
我正试图在
Xcode
中构建一个
游戏
场景。默认的
游戏
场景以纵向的方向排列。我想在景观定位中营造一个场景。在查看情节提要时,有一个选项面板可以在编辑器底部的情节提要文件中切换设备方向。我在
游戏
场景的.sks文件中找不到类似的选项面板。这个存在吗?
浏览 5
提问于2017-03-21
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1
回答
如何正确连接GameScene.swift与GameScene.sks?
、
由于我使用了很多节点,所以我一直在使用GameScene.sks。节点已经被放置,但是现在我想用代码来显示它们。为此,我使用以下代码: if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") { }然而,这会导致几个错误或问题: 虽然我把它们放在一起,但节点之间还是有很小的
浏览 0
提问于2019-02-02
得票数 1
1
回答
返回不同值的self.frame
、
、
、
我正在将代码从objective c转换为swift。我正在使用self.frame来检测帧大小。我在iPhone 6模拟器上进行测试。下面的objective c代码返回self.frame为0,0,375,667。然而,快速代码返回self.frame为(0.00.01024.0,768.0)。造成这种差异的原因是什么?NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.frame));在Sw
浏览 9
提问于2014-12-28
得票数 0
1
回答
类型“SCNVector3”的值没有成员“长度”
、
、
因此,我用Scenekit制作了一个测试
游戏
,并使用默认的
游戏
模板
进行测试。在我的代码中,我将球的速度设置为1.0,这样就可以控制物理行为,如下所示:但是,当我用“single page application”
模板
从
xcode
创建了一个新的
游戏
模板
,并且在场景之间进行额外的转换时,重新创建了完全相同的代码时我能想到的唯一不同的代码是我用来创建
游戏
的不同
模
浏览 2
提问于2017-04-24
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2
回答
默认
Xcode
游戏
模板
的视图大小错误
、
、
我已经创建了一个项目与
Xcode
iOS
游戏
模板
和默认视图是320x480的大小。不能通过内容"scaleMode“或"frame.size”更改大小。在
Xcode
12.4的所有可用模拟器中,上述默认配置会导致出现黑色方块 ?
浏览 27
提问于2021-04-07
得票数 2
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1
回答
强制Swift游乐场(
xcode
)在不模拟iOS的情况下使用MacOS SpriteKit
、
、
、
、
在过去的一周里,我一直在
xcode
中的一个Swift游乐场项目中工作,作为WWDC奖学金提交。我几乎完成了,但我似乎不明白为什么这个项目会以如此低的帧率运行。
浏览 5
提问于2018-04-01
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