我得到了这个链接错误在吨百万可达类。我用它来连接我的ios应用程序中的互联网。有人告诉我为什么会出现这个错误。
Ld /Users/Mathaly/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ResQ-bkakeqfqsmrivngctueeyzttnpno/Build/Products/Debug-iphoneos/ResQ-mobile.app/ResQ-mobile normal arm64
cd /Users/Mathaly/Desktop/Gunjan/Business/LogicRoots/Game/Mathaly2/proj.ios_mac
exp
平台: Macos Catalina 10.15.2
Xcode版本: Xcode 11
我已经尝试过很多次使用make-all gcc来构建我的源代码。然而,我遇到了一个问题:
In file included from ../.././gcc/c/c-objc-common.c:33:
In file included from /Applications/Xcode11.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1/new:85:
/Applications/X
我有一个关于XCODE analyze命令的问题。
当一个函数有@try @catch时,分析器不会检查这个函数,即使在@try @catch中没有代码。
// ok
- (void) testAnalyze {
// has tip for leak
Actor *rb = [[Actor alloc] init];
}
// wrong
- (void) testAnalyze {
// no tip for leak
Actor *rb = [[Actor alloc] init];
@try {
}
@catch (NSExc
我正在使用Xcode6.1beta构建一个SpriteKit游戏,该测试版最初是使用Xcode6.0.1的发布版本创建的。因为6.0.1中的sks问题,我切换到了6.1。现在,我在启动时收到一个运行时错误:
dyld: Symbol not found: _swift_isaMask
我知道这是一个链接器错误,但是我应该怎么做来修复它呢?或者我应该在Xcode6.1中创建一个新项目并复制我的文件?谢谢。
EDIT 1:我尝试使用Xcode6.1创建一个全新的项目,但仍然收到相同的错误。
我在Blender中制作了一个动画,并将它移动到Xcode,Xcode将它从.dae文件转换为.scn。
我可以播放动画的场景图形的Xcode,因为它是在搅拌机设计的。
我正在加载几何和动画,并为动画对象创建节点。
我使用SCNAnimationPlayer()加载动画。代码在下面。
let scene = SCNScene(named: "scene.scn")!
let geometry = scene.rootNode.childNode(withName: "animatedGeo",