开发环境:Xcode 4.5.2 ios设备需要越狱并从Cydia安装appsync
iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 都是什么 在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败,
声明语法:@property(attr1,attr2,attr3,...)NSString* name;
Phonegap自从捐赠给Apache基金会后,改名字为Cordova了,文章发表时的稳定版本是 2.6.0 。
IOS SDK6/Xcode4.5开始在Storyboad中新增很多功能对可视化的开发页面布局,导航更加方便,下面就写一下各种导航的实现。 1、不用像Xcode4之前必须删除默认的viewcontro
最近在找关于在xcode上调试Hybrid应用的方法,比如我想进行断点调试、日志打印已经屏幕适配等等,刻意去搜了下方法,虽然之前已经大致知道了,这里系统归纳一下,原文在https://developers.redhat.com/blog/2017/07/12/how-to-debug-your-mobile-hybrid-app-on-ios/,配图还是用的文中的配图,这里只是翻译一下。 正如你所知,有时候在一个手机设备上调试程序是一件非常困难的事。对于Android和网页应用来说,我们有Chrome De
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[toc] 1 屏幕适配简介 1.1 屏幕发展历史 手机型号 |屏幕大小 | 分辨率 ------------ | ------------- 4, 4S |3.5 | 320480 5,5C,5S | 4 | 320568 6,6S , 7 | 4.7 | 375667 6Plus, 6S Plus, 7 Plus | 5.5 | 414736 iPAD | 9.7 | 7681024 iPAD Pro | 12.9 | 10241366 1.2 适配技术发展史 iOS版本 | 适配技术
iOS App如何在爱思助手应用市场上架?(申请iOS App上线爱思助手应用市场)
LLVM的下载 由于国内的网络限制,我们需要借助镜像来下载LLVM的源码: https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/llvm/ 执行如下命令下载LLVM项目
有了前面的《动手》,基本上可以进行开发了。本篇我们来试试XCode的基本功功力如何,测试在单表一千万业务数据的环境下查询的速度,添删改等没什么可测试的。其实应该说是XCode开发模式的功力,XCode组件仅仅是处理分页而已,而XCode开发模式为高性能开发提供了更多的建议。 测试环境:双核CPU,4G内存,win7+SQL2008+vs2010 数据表字段包括:自增ID、车牌、时间。使用SQL准备一千万测试数据,花了将近一个小时。 测试用例:ID的升序降序,时间的升序降序,每一种情
在上架App 之前必须先准备好开发者帐号,但申请开发者帐号因法兰克早在之前已经申请好了,故就跳过此步骤,直接从产生凭证到上传App开始讲起。首先,要将自己辛苦写好的App 送审的话,则要依序做完下列几件事情即可。
随着XcodeGhost事件的持续发酵,安全圈在这个周末显得尤为热闹,各路消息、分析、猜测甚至“阴谋论”纷至沓来。技术调查、涉事厂商名单、补救措施,甚至对事件始作俑者展开了人肉搜索。 而今天凌晨XcodeGhost作者的道歉声明更是将事件推向高潮,大多数技术圈人士不约而同发出了责问:尽管你开源了,但真是“无害的实验”?号称影响了超过1亿用户(保守估计)的后门鬼魅,一句“苦逼iOS开发者的意外发现”就可以推脱? 尽管作者的“澄清”微博将整起事件轻描淡写,结尾还不忘祝周末愉快,祝福虽好,但这个周末注定会有技
上周,我在博客中列出了我对今年 WWDC 中期待看到的 SwiftUI 方面的变化。这周,我想继续分享我对 Core Data 的期待。
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(英语:Advanced RISC Machine,更早称作艾康精简指令集机器,Acorn RISC Machine),是一个精简指令集(RISC)处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。
ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,它的性能在同等功耗产品中也很出色,几乎所有手机都是使用它的。
知识分享之规范类别是我进行整理的日常开发使用的各类规范说明,作为一个程序员需要天天和各种各样的规范打交道,而有些规范可能我们并不是特别了解,为此我将一些常见的规范均整理到知识分享之规范系列中,便于小伙伴们快速翻阅学习。
推荐一个关于游戏开发的一个网站:https://www.raywenderlich.com/ 上面有些游戏开发视频是收费的,不过有些博客是面免费的,对游戏感兴趣的同学可以看一下:
本文为老版支付宝支付开发流程总结,由于相关支付 SDK 迭代,原文已经不满足需求,故作如下更新,供大家参考,另外增加常见问题总结。
本文是写给Mac电脑开发新手的入门帖,诸神请退散。 C语言 C语言可说是电脑环境中的“镇国神器”,从发明至今,虽然C语言的使用者缓慢的减少,但从当前市场应用情况看,尚无一台电脑能够摆脱C语言的支撑而生存。 此外由于大多数主流操作系统都主要使用C语言编写,使得C语言跟操作系统结合最为紧密,从而更容易对整体电脑深入了解。所以对电脑相关类专业的学生,C语言仍然是必修课。 最后就是近几年,随着物联网、嵌入式开发的进展,效率最高、资源需求最少的C语言,又成为了很多项目的不二选择。 Mac电脑作为类Unix类操
因为刚刚涉入IOS APP开发,对IOS应用的使用的生命周期不是很熟,所以写下此日志,以防时间一长又忘记了。
登录苹果开发者官网Apple Developer, 点击顶部的Support,点击membership,点击enrollment,最后点击Enrollment的Learn more about these programs链接进入Apple Developer Program - Apple Developer, 打开这个界面后,点击右上角的Enroll按钮,滚动到最底部,点击Start Your Enrollment开始申请:
在新版本下,ionic得到的健硕性的更新,angular却减少了自己的体积,正所谓:“ionic吃好了,angular减肥了”于是我们也可以抛弃以前的一些坑,直接进入流畅性的操作了。
通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。虚幻引擎由游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
项目中要用到支付功能,需要支付宝支付、支付宝网页支付、微信支付、银联支付、Apple_pay支付,所以打算总结一下,方便以后的查阅,也方便大家, 用到的地方避免再次被坑。 今天我们就主要介绍一下支付宝支付,其他支付也给出了对应的连接。
4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset 控制开始时间 duration控制播放时间
如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewController已经内置了UIRefreshControl控件
http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/20939379
前言 分享开发中遇到的问题,和相关的一些思考。 iOS11键盘问题 功能背景: 弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动。 问题描述: 当快速切换键盘之后,容易出现输入框
如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性修饰,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
闲暇之余,开启全栈业余生活。先给老家做个信息发布的APP。第一版着急上线还有待完善,以后有时间持续更新,感谢关注。
链接:https://juejin.cn/post/6924107853141655565
如果一个函数除空行和注释以外的内容超过了80 行,则可以思考,能否在不破坏程序结构的前提下,对函数进行拆分。
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
Xcode的代码编辑器是可以进行主题设置的,如果是白色背景一般会比较伤眼,所以都会修改一些主题。
第一步复制一份你从AppStore下载最新Xcode8。正版授权的我们命名为Xcode_Release用于我们发版本使用。复制出来的一份我们改成Xcode.
Xcode 升级到7之后VVDocumenter-Xcode,OMColorSense,KSImageNamed等一系列的插件失效的解决办法,以及不小心误点了 Skipbundle 的解决办法。
Xcode 的插件大大丰富了 Xcode 的功能,而且有了 Alcatraz ,插件的管理也非常容易,但是有个非常恼人的问题:一旦升级 Xcode ,插件就失效!终于有时间来写下自己恢复Xcode8.0插件的全过程了。也算无语,我在回复插件的时候尝试了两个不同的方法。不管怎样最后还是回复了插件的使用了。
最近在处理iOS问题时遇到了好几个坑,这里做个总结,也希望能帮助到遇到同样问题的同学。
前言 在我编写这个框架之前,我曾经深度反感对数据库操作的一系列重复无用功的前奏,只为向数据库输入一条SQL语句和把返回值封装成一个JavaBean对象。 自从我接触到了还在我在做一个菜鸟WEB开发人员时候,MyBatis是我接触到的最易入门上手使用的一个ORM框架,在安卓端开发时候, 我发现市面上竟然没有一个对安卓端数据库Sqlite一个很好地ORM框架,于是我拜读了mybatis源码,然后通过自己的理解, 自己编写一个安卓端的MyBatis XAndrDB 安卓端开源数据库ORM操作框架。 使用说明
在之前写的IOS自动化教程中,我都是采用的Mac电脑连接ios设备,使用Xcode一个个进行打包,非常麻烦。
Xcode Server是配置在Mac端的一个服务器,在这个服务器上我们可以创建Bot自动执行机器人,软件应用程序在本地(Xcode development Macs)开发过程中,会将代码不断合并到git上(SCM Repository), Bot会在指定的时间将git上的代码拉取到Server上,并且执行需要的操作,例如pod install以及创建ipa上传到蒲公英等,执行完成之后会生成执行报告(Reports),如果有自动化测试的话,还会输出测试统计数据。
自从Xcode8出来后,为了安全起见,给Xcode安装插件就惨遭苹果封杀,随后出现很多解决方案,其中有一种比较完美的�方案: 教你如何科学的在Xcode8上使用插件,但是用过这个方案的同学会发现每次运行并安装插件之前需要添加当前Xcode的DVTPlugInCompatibilityUUID,相当麻烦,而且安装完这个插件,上个或者上上个插件就失效了(随机的,也可能不会),不知道大家有没有遇到,反正我是遇到好多次~~最要命的是还要拷贝一份Xcode用来上架专用,对于我这种256G的本子来说还是相当无奈的
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
Alcatraz 是一个帮你管理 Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具。它可以直接集成到 Xcode 的图形界面中,让你感觉就像在使用 Xcode 自带的功能一样。
刚写iOS程序的时候就知道Xcode支持第三方插件,比如ColorSense等很实用的插件,但Xcode的插件开发没有官方的文档支持,一直觉得很神秘,那今天就来揭开它的面纱。
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