我正在写一个程序来生成图像。我想要的一个度量是图像中“自相似性”的数量。我编写了以下代码,查找图片中每个sizeWindow * sizeWindow窗口的最佳匹配数:
double Pattern::selfSimilar(int sizeWindow, int countBest) {
std::vector<int> *pvecount;
double similarity;
int match;
int x1;
int x2;
int xWindow;
int y1;
int y2;
int yWin
我想知道为什么setBackground()方法实际上并没有使背景变黑。我觉得这与实现JApplet的类有关,而不是Applet,但我不知道具体细节。真是烦死我了。任何帮助都是非常感谢的!
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Rocket extends JApplet
{
private final int APPLET_WIDTH = 200;
private final int APPLET_HEIGHT = 200;
private int[] xRocket = {100, 120,
根据原文编辑和简化:
我得到了以下错误:
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)
Serial number of failed request: 38
Current serial number in output stream: 41
从我的角度来看,使用下面的代码,当调用XCreateWindow()时,代码正在窗口对象中崩溃(见下面)
app对象
#ifndef APP_H
我以子类表单的HWND作为起点,然后从中添加jrohde的代码,该代码旨在通过单击表单上的任何位置(而不是在标题栏上)拖动表单。此代码在ReleaseCapture()行上出现以下消息:E2283 Use . or -> to call '_fastcall TCommonCustomForm::ReleaseCapture()失败
如果我注释了这一行代码,我可以用鼠标左键移动表单,但是我不能松手。鼠标像飞碟一样粘在形状上。如果我用一个ReleaseCapture()代替ShowMessage,我可以突破,但这显然不是前进的道路.
我需要做什么才能让RestoreCapture(
我正在学习C++,想进入图形领域。我正在使用SFML,并试图使一个蛇游戏。我想使用矩形形状,并通过引用一个数组和系数40 (我的tilesize)来更新每个矩形的位置。我相信我的for循环是正确的,但我很难使用sf::setPosition。它给了我一个转换错误。下面是我的代码: #include <SFML\Graphics.hpp>
int main()
{
int xWindow = 1280; //Divided by 40 pixels, equals to a width of 32 tiles
int yWindow = 720; //Divid