ld: '/Users/momo/Desktop/ThreeFingers/Pods/EaseMobSDKFull/EaseMobSDKFull/lib/libEaseMobClientSDK_arm64.a(easemobvideo.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from
升级完xcode,真机运行发现报错,第三方库错误,微信SDK,高德SDK都报错,如下: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the v
用Xcode 7 beta 3在真机(iOS 8.3)上运行一下工程,结果发现工程编译不过。看了下问题,报的是以下错误: ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an upd
最近使用第三方库的时候,经常会遇到在Xcode7下编译报错的问题,错误大都有一个关键字:bitcode。例如:
Bundle中的图片命名:如果图片命名为640x1136,则真机无法加载,模拟器无影响,需改为640*1136
看了以上内容,我们就可以对Bitcode有一个简单的了解了。那么如果我们项目中在使用某些Framework或.a的时候,遇到了类似笔者遇到的错误的时候,我们就需要查看所用的Framework或.a是否支持bitcode。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
Pods/TXLiteAVSDK_Professional/TXLiteAVSDK_Professional/TXLiteAVSDK_Professional.framework/TXLiteAVSDK_Professional(dict.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64
最近做项目的时候 将电脑版本升级到10.11.3 xcode'升级到 7.2 但是在模拟器上边进行数据请求的时候告诉我说网路哦有问题 截图如下 通过网络终于找到了解决的办法 原来是ios9 采用
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi
创建 Framework ---- [站外图片上传中...(image-1683fa-1522307699684)] 设置 添加 .h .m .swift 文件 [站外图片上传中...(image-e8e572-1522307699684)] // // RWUIControlsFramework.h // RWUIControlsFramework // // Created by iOS Dev Log on 2018/3/28. // Copyright © 2018年 iOSDevLog.
大概步骤就是点击 项目名->Build phases->找到Copy bundle Resources->找到里面的info.plist->选中然后delete,OK搞定!还是要警告大家,系统默认产生的文件比如info.plist文件,最好不要自己乱动,否则就会产生一些莫名其妙的问题。
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
默认新建项目有两个文件LaunchScreen.storyboard和Main.storyboard
以下的所有属性列表(https://help.apple.com/xcode/mac/current/#/itcaec37c2a6): Active Build Action (ACTION)
在iOS8中,APP的定位服务apple就做了一些修改,需要用户申请相应的权限,并在info.plist文件中添加对应的键值。具体的做法在这篇博客中有详细的讲解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。
网上太多类似教程,可参考 OCLint在Xcode中的使用 OCLint 实现 Code Review - 给你的代码提提质量
iOS 优化将是一个专题,其中会包括包体积优化(瘦身)、启动时间优化、UI 优化等等。那么这个专题的开篇就从瘦身开始吧。
现如今几乎所有人都有社交账号和社交App,而分享功能也几乎随处可见。本文的目的在于介绍分享功能的基本实现。使用的是友盟的社会化分享组件,这样就不用一个一个对接各个平台的接口,可以使用一套接口来实现多个平台的分享功能。本文以分享到微信、QQ、微博为例。
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
把项目源码上传到gitHub仓库再clone到本地(以ZJRefreshControl为例), 如果项目本来就在gitHub的仓库中, 直接clone到本地即可
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
其实被这个问题困扰了好久,不过秉承着三分钟热度的新年新气象,还是要多弄懂一点(⊙_⊙)ゞ
Xcode现在使用的编译器就是LLVM。LLVM比以前使用的GCC编译器速度快好几倍。并且LLVM可以编译 Kotlin,Ruby,Python,Haskell,Java,D,PHP,Pure,Lua 和许多其他语言。
爬坑.jpg iOS的真机调试以其个人证书或者企业证书的申请还有证书配置过程繁杂,这个坑对很多做开发朋友都需要经历这个步骤。 首先需要申请iOS开发证书与完成配置文件。 需要注意两点,1,配置文件(.mobieprovision安装到xcode中,双击即可,在codesign中下拉即可找到,但是先要将以前配置的),2,第一次安装到手机需要联网,在general中的identify中修改Bundle Identifier是有fixup需要登录到你注册了苹果开发账号的appleid,可以自动获取你在上面配置的B
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
AEE851A3-CFC3-404C-B795-2B8D13992529.png 解决办法如下:
屏幕快照 2019-04-11 下午6.10.57.png 根据报错提示,问题出现在“CGRectScaleMake”,自己哪里用到这个了呢?全局搜索,发现自己太粗心大意了:
1、背景 Flutter作为一款优秀的跨平台方案,我们Q音团队一致保持高度关注,团队内部也一直在努力促进Flutter的应用框架建设。在Q音直播接入Flutter的过程中,需要解决的首要问题便是”Flutter包体积变大”。本文将一步步剖析Flutter的包体积问题,带领大家探寻每一个可能的包体积优化点,结合实际项目和引擎源码,最终给出详细的包体积优化实现方案。欢迎大家相互交流Flutter相关技术。 1.1 Flutter混合开发模式 一般的如果我们想在现有原生App中加入Flutter,需要通过以下两
如图是在我启动一个 Xcode 7 + iOS 9 的 App 之后,控制台的输出。
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
微信小程序发展的越来越快,目前小程序甚至取代了大部分 App 的生态位,公司的坑位不增反降,只能让原生应用开发兼顾或换岗进行小程序的开发。
由于最近研究InlineHook(内联钩子),发现了一个不错的框架,Dobby(原名:HOOKZz)。这家伙是一个全平台的inlineHook框架,它用起来就和fishhook一样,我们先看一下如何使用。
编译器的作用便是把我们的高级编程语言(Objective-C)通过一系列的操作转化成可被计算机执行的机器语言(MachineCode)。
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
前言 最近遇到一个苦恼的问题,寻找了漫长的时间才解决。 起因是项目需要fork一个新的分支到新的git,于是把代码复制到新的git,创建git库,然后推送,一切正常。 当我把target和工程的名字修改之后,出现了一下问题: CocoaPods did not set the base configuration of your project because your project already has a custom config set. In order for CocoaPods in
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
【已解决】Carthage 集成 Framework 提示因为 Bitcode 无法打包
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
前期准备工作:可以参考这篇博文http://www.jianshu.com/p/839dc30f2250 iOS版本只需要提供Bundle Id即可
早期 iOS 选用的是当时一家独大的 GCC 编译器作为 OC 语言的前端,但是随着时间的推移,Apple 为 OC 增加了很多特性,想要 GCC 给与实现,但是 GCC 却并没有支持,并且 GCC 本身代码耦合度较高,模块独立性比较差,并且《GCC运行环境豁免条款》限制了LLVM-GCC。这种背景下,Apple 就想找到一个高效、模块化的且开源的替换品,LLVM 进入了苹果的视线。
首先感谢这篇文章让我受益匪浅,少走很多弯路 iOS开发---微信支付 所以他说的我就不赘述了,不懂可以问我 我按照他的步骤来还是出错了,出现的错误如下 原来是项目少了CoreTelephony.fr
时隔三月,如隔三秋。越过层层文档,穿过条条代码,小萝莉终于又和大家见面了!用户朋友们,我想死你们了!当然萝莉来此,并不是来和大家聊春晚的,我们的主题依旧是iOS。 Apple秋季产品发布会刚刚结束,iOS 9 GM版本也正式发布了。新的iPhone设备即将开售,iOS 9系统升级也将会在下周开始陆续进行推送。 在这之前,我们还可以为自己的App兼容适配做点什么,或者说,我们的App真的已经兼容适配好iOS 9系统了吗? 从7月份开始到现在,Apple已发布5个iOS 9的Beta版本,相信开发者在这段时间也
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
1. mobileTerminal 使用 源 http://cydia.angelxwind.net 的版本;vim 版本7.1-3p,不要升级到7.3-1;
所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
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