我正在将Bit向量类作为一个练习来实现,但是在不到一周的时间里,我只知道Rust,我遇到了以下代码的问题:
use std::cmp::Eq;
use std::ops::BitAnd;
use std::ops::Index;
use std::ops::Not;
struct BitVector<S = usize>
where S: Sized + BitAnd<usize> + Not + Eq {
data: Vec<S>,
capacity: usize
}
impl<S> BitVector<S&
我有一个要求,我想使用CUDA推力来并行化以下代码。 std::vector<float> a, b, c; // size of each is (size.x * size.y * size.z), kind of a 3D array. 我想要做的是 a[i] = 0 if b[i] < 0
a[i] = c[i] if b[i] > 0 这是主机代码。 for (int i = 0; i < size.x; i++)
for (int j = 0; j < size.y; j++)
for (int z = 0;
我正在尝试创建一个八字谜游戏解决器,我有一个小问题。我的状态被存储为网格(用2D列表表示)。每当计算机移动时,我都试图通过在succ_states列表中追加每个结果状态来跟踪每个结果状态。但是,我的succ_states 2D数组只显示当前状态,并删除列表中以前的状态。
下面是我向下移动的代码片段:
def actions(self, state):
actions = []
succ_states = []
print()
rows = [row for row in state]
for row in rows:
for i in r
我试图编写一个泛型函数来计算任何有符号整数类型的绝对值。当该值是最低可能的负值时,它应该返回一个错误,例如8位abs(-128)不能表示。
我是为i8工作的
pub fn abs(x: i8) -> Result<i8, String> {
match x {
x if x == -128i8 => Err("Overflow".to_string()),
// I know could just use x.abs() now but this illustrates a problem in the gener
我希望使用类似于Text的鼠标使TextField可以选择。
SelectionContainer {
Text(
text = "Some very long text which can be selected by Mouse Left Press and drag to the right.",
maxLines = 1,
textAlign = TextAlign.Start,
)
}
它可以工作,但是当我尝试选择整个内容时,通过将鼠标移动到文本的右边边缘,它不会自动滚动文本,类似于TextField会做什么。
使用TextField可
在three.js中,我想将网格添加到场景中的某个位置
我试过了:
// mesh is a THREE.Mesh
scene is a THREE.Scene
scene.add(mesh)
scene.updateMatrixWorld(true)
mesh.matrixWorld.setPosition(new THREE.Vector3(100, 100, 100))
scene.updateMatrix()
但这并没有影响到任何事情。
我该怎么做?
我有一个简单的函数,它应该沿着数组的对角线运行,并将所有的值转换为0。
def diagonal_zeros(dataset):
zero = dataset[:]
length = len(zero)
for i in range(length):
zero[i, i] = 0
return zero
当我在数组上运行这个函数时,它会输出新的、正确的“零”数组,但它也会返回并覆盖原始的“数据集”。我原以为zero = dataset[:]会阻止这种情况的发生。
但是,对于这个函数,我没有得到相同的行为:
def seperate_conditi
我正在探索数据的结构,并按组件绘制解释的方差。因此,我用分量数等于维数来执行PCA。是否有一种方法可以使用较少的分量来执行逆变换?有点像
data = np.random.rand(100, 10) # data of size (N_objects, n_dim)
pca = sklearn.decomposition.PCA(n_dim)
transformed = pca.fit_transform(data)
# then I want to see restoration by different numbers of components
new_data_1 = pca.inve
我有用C编写的服务器应用程序,必须发送屏幕截图节流套接字和c#图形用户界面客户端。问题是我不能将字节数组转换为结构,因为有异常。在C/C++中,将字符数组转换为结构很简单,但在c#中就不那么简单了。下面是测试代码:
public partial class Form1 : Form
{
const int magic = 101;
enum command {GET_SCREEN = 1, MOVE_MOUSE, CLICK_MOUSE };
public struct send_packet
{
当我应用even、odd和zero检查一个数字列表时,它工作得很好,但是对于zero,我得到的是EVEN Number而不是Zero Number。我的错误在哪里?
class COPY:
def __init__(self, number):
self.n = number
def even_odd_zero(self):
x = []
for i in self.n:
if i % 2 == 0:
x.append('EVEN Number')