在我的zPosition场景中,我遇到了节点的SpriteKit问题。
我正在构建一个管理节点,它允许对节点zPosition进行“类似层”的管理,本质上使您能够摆脱对zPosition属性的手动管理,而是使用addNodeUnder(node:SKNode)之类的方法添加节点,并创建组。
下面是我做过的一个实验场景:
问题是,在我所做的操作中,绿色和黄色节点应该是红色节点顶部的。
我制作了自己的小调试器,按层次顺序显示SceneKit“场景图”:
Node of type LMManagerNode has zPosition = 0.0 and has children :
我想使用一个简单的FileManager来持久化一个对象,这需要Codable才能工作。问题是,我试图持久化的对象包含一个SCNNode,这将要求我在某种程度上对SCNNode进行编码。
我试图通过这样的代码使其成为Codable:
class CodebleNode: Codable {
var name: String?
var Xposition: Float
var Yposition: Float
var Zposition: Float
static func createCodableNode(from node: SCNNod
我在尝试设置CAShapeLayer的zPosition时遇到错误。代码如下:
self.view.layer.sublayers[l].zPosition = CGFloat(1)
由于某种原因,我得到了这个错误:Cannot assign a value of type CGFloat to a value of type CGFloat!。由于某些原因,错误是与可选的。我在网上看到过没有任何造型(zPosition = 1)的其他例子,所以我不知道这里的问题是什么。
谢谢!
我的应用程序允许用户来回切换UIImageView,然后用户可以捕获该屏幕。下面是将屏幕捕获到UIImage中的代码
-(UIImage *)imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 2.0f);
// I even tried view.layer.presentationLayer but still not working
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentCo
我想让我的SKNode像下图那样旋转:)
相反,它是围绕屏幕的左下角旋转的!
我如何让它旋转counterClockWise或顺时针在一个位置,如上图所示?
提前感谢能帮到我的人。不确定我是不是必须改变锚点或者什么.谢谢
下面是我用swift编写的代码。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var top = SKSpriteNode()
var bottom = SKSpriteNode()
var line = SKSpriteNode()
var RightSide = SKS