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不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的大作

随着近年来市场的规模反超端,精品化研发的思路逐渐深入各家开发商的内心。由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎的作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发的大作吧。...经典端的华丽重生——《天堂2:重生》 《天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG。...作为一款经典端IP改编的,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》的设定,比如端中经典的血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。...《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端的视听感受。...螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》 说到吃鸡,那就不得不提腾讯带来的两款正版吃鸡,那便是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来的《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用

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发行公司需要具备的软实力

开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑、移动设备。...游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是游兴起的,因为端和页通常都基于自身用户,而发行商往往基于其他平台做运营。...CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化 Cost Per Time, CPT: 每时间段成本。...,下面是一种比较适合发行公司的组织架构。...电信、联通、移动 互联网公司电子市场 腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云等 附录B: 主要游戏媒体平台列表 平台Logo 平台名称 网址 17173游戏网 https://www.17173.com/

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    一年净赚85亿美元,比索尼微软任天堂加起来还多

    据Sensor Tower统计,2020年财年,用户在App Store的APP上消费总额为450亿美元 (约2900亿元),其中约31%来自中国,26%来自美国。...显然,苹果净利润能超过微软索尼任天堂的总和,有一大部分原因来自App Store。...国产“贡献”不少 据技术咨询公司Activate的数据显示,预计到2024年,电子游戏产业的收入将达到1980亿美元;其中的大头就来自于手机游戏,2024年将产生1030亿美元 (约6640亿元)的收入...其中,代表厂商就是几家国产,包括米哈和天美等。 据2021上海企业百强榜显示,米哈2020年总营收达到101亿元。...其中,《王者荣耀》作为App Store上排名TOP 5的,一年在用户端的收入就有25亿美元。 虽然并未透露净利润,不过这个数值也已经非常可观了。

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    1.6 VR扫描:Snap收购图像识别公司AI Factory;任天堂正研究采用AR的新方式

    其中,达644亿美元,PC游戏达296亿美元,主机游戏达154亿美元,游戏相关视频达65亿美元,XR收入达63亿美元。 ? 据悉,XR市场总收入在2019年同比上涨了26%,达63亿美元。...任天堂总裁:正研究采用AR的新方式 近日,任天堂总裁古河幸太郎在接受日本日经新闻采访时表示:其不希望公众对任天堂产生误解,公司并没有放弃对新技术的支持,而是在进行不断地研究和开发。...任天堂的硬件开发团队会评估到目前可用的新技术,若确定新技术可以搭配游戏使用,将与软件开发团队进行合作。 ? 古河幸太郎还表示:AR是感兴趣的众多技术之一,任天堂正在研究利用AR的有趣方式。...VRPinea独家点评:任天堂近期推出了不少,或许能在其中看到AR的应用~ 苹果或与Imagination达成光线追踪技术合作 据悉,苹果或将与Imagination达成光线追踪技术合作,并应用于AR

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    CJ 2019最全回顾|最精彩、最好玩的CJ趣闻都在这里,谁说七夕只能谈爱情?

    游戏方面,任天堂与腾讯合作重返大陆市场成了CJ 2019期间备受瞩目的事件。除此之外,IP的火热、索尼展台出现的乌龙,以及暴雪展台的火热均是本次展会游戏方面的热点事件。...这也是任天堂自2005年神游参展CJ以来,再度进入大陆市场。 ? IP的火热 与知名IP合作的,在CJ 2019期间依旧十分火爆。...除了《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《罪恶王冠》、《幽游白书》等日漫知名IP的正版,经典游戏辐射系列的IP《辐射:避难所》也来到了现场。 ?...而Fate系列的现象级《Fate/Grand Order》依旧占据了bilibili展区的中心位置,现场提供的英灵召唤法阵前聚集了大量忠实玩家,更有相信玄学的忠实玩家在现场“作法”召唤。...IP产业火热依旧, 《非人哉》、《全职高手》等国内IP强势崛起 今年IP方面,除去日本ACG文化、经典游戏中等知名IP依旧火热外(例如上述提及的各类IP、万代南梦宫的龙珠世界巡展等),国内IP的发展状况似乎也相当不错

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    进击的下一代!00后游戏用户报告

    以青少年/儿童为主要业务的堂动漫则认为:儿童普遍具有好动属性,因此对于跑酷游戏有着偏执的喜爱;而好奇心重、极具创造性的特点,则使得经营类游戏也很受儿童欢迎;另外,儿童群体还具备“拥有”的渴望,因此也会对养成收集类游戏有所偏好...堂动漫副总裁欧明就对此持完全不同的观点,他提出说:“目前青少年/儿童游戏市场份额已经是居多、端较少。低龄用户缺乏端的付费能力,也不能长期接触电脑,持续性有限。...而游方面,孩子们在拿到手机试玩的过程中,可以利用短信付费的方式越过家长直接付费,所以厂商相比较端厂商会有更大的生存空间。”...堂动漫副总裁欧明表示:“七成以上针对青少年/儿童开发的都会使用IP,一般都来源于动画片。因为儿童受动画片中长期形象的熏陶,更加容易接受动画片IP改编的游戏。”...目前,PC端的流量不断地往移动端迁移,儿童也被认为是趋势之一,许多页厂商也开始考虑转型,采用“维持页,开拓”的双管齐下策略。

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    天堂,为什么是世界主宰

    不少数字党已经第一时间冲进海拉鲁大陆开始新的冒险,探索空岛和地牢,体验究极和通天术,亲手打造武器和飞行器。 前不久,《超级马力欧兄弟大电影》票房横扫全球,成为目前的 2023 年全球票房亚军。...EA、育碧等欧美游戏大厂也开始崛起,更是进一步吞噬了主机的市场份量,游戏巨头任天堂也开始挣扎求生。...2015 年,任天堂宣布把业务重点放在手游上 [7],不过后来任天堂仍专注于主机游戏,无心。而这一年,曾带领任天堂走向辉煌的第四任社长岩田聪病逝 [8],可谓雪上加霜。...对于任天堂的忠实玩家们, 即使 Switch 吃灰了也不出二,正是因为对任天堂这三个字的信任以及对新游戏的期待。...May 2023 from https://www.the-numbers.com/movie/Super-Mario-Bros-Movie-The-(2022)#tab=summary. [6] 研社

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    天堂M》抽卡概率造假被罚200万,世界上首款NFT游戏主机公布

    天堂M》台服抽卡概率造假被罚200万 中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡几率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷,双方后对簿公堂。...该起诉讼案起源于丁特的一次直播,为获取《天堂M》游戏中顶级的神话武器,丁特一共制作了175次,仅成功4次,获奖几率只有2.28%,与官方公布的10%成功几率相差甚远,丁特发布了游戏几率造假骗氪的言论,被代理商游戏橘子起诉...游戏橘子在台销售《天堂M》线上游戏,在举办NCSOFT 原厂来台玩家座谈会过程中,宣称「台版机率与韩版一模一样(10%)」,足以影响涉及交易的服务内容,以及拥有与宣传不实的表述,此举违反了公平交易法第21...下周(7.3-7.8)新预告 B站投资入股成都被窝网络 B站投资入股成都被窝网络,据了解,后者在研一款二次元横版格斗,美术风格类似《奥日与黑暗森林》,疑似B站独家代理 PDD因在直播中演唱《向天再借五百年

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    9.5 VR圈大事件: 谷歌或将于10月4日公布Daydream; 索尼将布局AR;2015 款GearVR售价降至60美金

    索尼将布局AR市场 日前,Sony 执行长平井一夫在德国的柏林消费电子展(IFA)上接受采访时称,Sony 将全力布局市场,他们看到Pokémon Go 颠覆了游戏规则,AR游戏的潜力巨大,有助于促进游戏产业的前进...日本民众热爱,花在手的钱高居全球之冠,紧接着是南韩和中国。 VRPinea独家点评:任天堂和 Sony 都是传统游戏主机大厂,为了保住游戏机利润,很晚才加入到行动类。...但是在竞争日趋白热化的市场,是否又真的能成功呢?...VRPinea独家点评:如果有一个兼容的三星手机的话,就抓紧时间剁吧!

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    响铃:2019年第一匹黑马:它给游戏行业带来哪些思考?

    作为从一款拥有14年积累的经典端改编而来的,《完美世界》首秀即取得亮眼成绩,有望成为2019年游戏行业第一匹黑马。 ? 为什么这么说,且听我慢慢分解。...这也是《完美世界》带给行业第一个思考:端改编,前提是端必须要有足够充分、可供“开采”的IP影响力积累,它是成功的起码保证。...01 端改编,有继承更要有创新 只继承不创新,等于在吃端的老本,的发展将受到限制。...消消火了,一时间网络出现无数的消消游戏,最终多数产品被市场“消掉了”; 更不用说那些耗费更大资金上马的吃鸡类,在来不及露面时就已经折戟沉沙…… 风口永远是暂时的,只有做自己擅长的产品,才有更多的产品可能...《诛仙》《武林外传》……完美世界树立了一个个优质样板,它们共同的特征是在初期高峰后能够长盛不衰,如今,在《完美世界》游上这个过程又在开始。

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    移动互联网成社交游戏第二春

    农场游戏再战移动 农场休闲类《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲,魔方工作室曾打造出《Q宠大斗》、《QQ宝贝》、《大斗II》、...腾讯收割手农场 微信第一次初探商业化便是借道腾讯擅长的游戏业务,“打飞机”掀起全民潮流。此后微信游戏发展可谓顺风顺水,截止目前微信游戏中心已拥有20多款游戏。...其中来自营收18亿元,比上个季度增长12亿元。过去一个季度的游戏收入19亿的涨幅中,有六成多来自于,端仅占四成不到,移动游戏已经成为腾讯游戏增长的大头。...腾讯在移动端已经坐上游戏王位,随着移动游戏的爆发式增长,腾讯还将迎来持续发展。帮助腾讯游走到今天的因素将继续推进其移动游戏的发展。...在移动端用户基础同样十分重要,微信、Q和应用宝用户可以被相对容易且无需经济成本地转化为用户。除了腾讯之外,并没有第二家互联网拥有如此规模的移动活跃用户,因此腾讯移动游戏基本没有竞争对手。

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    “大数据+定制化服务”或将引领高端旅游市场

    ——知乎用户 高端出境,核心并不在高价奢华,而让旅游者获得想要的深层需求和品质感受。对产品设计、服务水平及特色文化等软件要求苛刻,需要提供高品质有情怀的软服务。...五大热门国家:日本,购物与美食;美国,重要商务旅行;法国,欧洲购物天堂;澳大利亚,休闲度假首选;英国,探亲访友比例最高。而旅游主题,主要是休闲度假占比82%。...高端客源占出境10%,带来利润却是大众旅游2倍。...各种高端定制旅游网站风靡一时:如携程旗下的“鸿鹄逸”、遨网、赞那度、荔枝选、碧山网等高端旅游网络平台应运而生,旨在为客户提供精选的高质量旅游产品、优质和个性化的客户服务,为客户打造超值奢华的个性化旅游体验...如鸿鹄逸一站式服务,心旅行APP社交功能。另外,追求旅游产品的文化主题和深度特质体验。 “大数据”或成为高端旅游的“支点” “给我一个支点、我就能举起地球!” 阿基米德说。

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    工信部公布2018中国互联网企业100强(附完整榜单)

    龙网络 19196机游戏俱乐部 70 北京六间房科技有限公司 六间房 六间房秀场(石榴直播) 71 上海东方网股份有限公司 东方网 东方网、翱翔新闻、东方头条 72 北京搜房科技发展有限公司 房天下...房天下网 73 无锡艾德无线广告有限公司 艾德无线 SEM搜索广告管理平台 74 深圳市岚悦网络科技有限公司 中 逃亡兔、开心打麻将、新仙剑奇侠传 75 无锡华云数据技术服务有限公司 华云数据 华云...80 深圳市思贝克集团有限公司 思贝克 思贝克工业品O2O电子商务交易平台 81 湖北盛天网络技术股份有限公司 盛天网络 易网娱平台、易玩、随 82 深圳市梦网科技发展有限公司 梦网科技 梦网...杭州平治信息技术股份有限公司 平治信息 超阅小说、话匣子听书 85 上海景域文化传播股份有限公司 驴妈妈 驴妈妈旅游网 86 北京当当网信息技术有限公司 当当网 当当网 87 广州趣丸网络科技有限公司 趣丸网络 TT游戏(社交平台...爱酷 爱酷游戏网、猫尾草电竞平台、市场平台 94 无锡市不锈钢电子交易中心有限公司 不锈钢交易中心 Exbxg中国不锈钢交易网 95 沪江教育科技(上海)股份有限公司 沪江 沪江网校(专业的互联网学习平台

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    田小军:纷争中的知识产权保护

    中国手发行商处于起步阶段,国内排名靠前的发行商包括触控科技、逗等。而中国手分发渠道经过一段时间的整合,呈现出腾讯系、百度系、360系、阿里巴巴系四巨头分庭抗礼的局面。...IP的价值体现在其能够通过明星IP所蕴含的文化元素与品牌价值大大增加相关成功的可能性,并可以延长产品的生命周期。...2012年,北京动卓越以300万人民币的价格签约纵横中文网旗下网络原创动漫品牌《我叫MT》全球独家游戏改编权。...在经历2013年下半年的IP维权风暴之后,游行业IP侵权情况曾有阶段性的好转,以搜狐畅游近一年的维权为例,因侵权金庸而下架的累计超过100款,市场环境得以净化。...据统计,平均生命周期仅有6—12个月,一款盈利能力会在游戏稳定期之后迅速衰退。

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    2022年游戏出海行业研究报告

    由于海外游戏厂商早期并不重视的研发,许多在 PC、主机游戏领域具备深厚技术积累的公司,长期以来并未推出手产品或产品质量不达标,而国产在全球范围内具备一定的先发优势,在手领域的技术实力强,运营经验丰富...现阶段游出海的主要目标市场已切换为美、日、韩等发达国家,国产海外收入的约60%来自上述三个国家。...TGA(The Game Award)作为全球最有影响力的游戏奖项之一, 在2021年最佳奖项的提名之中,过半数提名的均由国产厂商打造,并且最终由《原神》夺得了年度最佳的桂冠,反应国产精品化升级初见成效...发行商收入的 41.5%。...精品化也是游出海的重要方向 随着国产品质的提升,部分游戏与 PC 端、主机端的同类游戏有了一战之力,促使欧美市场中开始出现一些 MOBA、FPS、RPG 类的人气,丰富了欧美市场的游戏品类

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    对比手和PC游戏的发展,小程序会成为游开发的热点?

    手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。...二.网络游戏vs弱联网 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。...手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。...三.大型竞技游戏vs大型竞技 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。...对于,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。

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    2018 ChinaJoy — 虚幻引擎游戏和行业应用全面开花

    助力游戏品质提升,虚幻的崛起 2010年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于画面的认知,而如今的《堡垒之夜》,玩家才真正在手游上见证了虚幻引擎4的影响力,不仅仅是在视觉上做到了顶尖...和主机、PC版本的同步更新和联通,甚至在逐步抹除平台之间的边界。...《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《天堂2:重生》、《剑侠情缘2:剑歌行》等多款热门同样基于虚幻引擎4开发,在这些标杆作品的带动下,一大批采用虚幻引擎打造的游戏如雨后春笋般涌现出来。...在越发追求画面、手感等极致体验要素的市场,高端引擎的需求与日俱增,虚幻引擎4自然成为了大厂们的首选之一。...多款爆款、更广泛的行业应用、领先业界的引擎技术,虚幻引擎4已经让人看到了更多的可能性。而变革的来临表明它的潜力不仅仅于此,虚幻引擎4是游戏市场的受益者,更是助推器。

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