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社区leaf学习笔记|07. 游戏玩家注册、登陆(下)

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本节完成以下知识点:

H5客户端处理Leaf返回消息处理(MongoDB暂时不接入)

讨论下后面我们以Leaf游戏框架+H5做什么游戏


上节回顾

leaf游戏服务器处理玩家登陆逻辑

H5客户端实现(未解析数据BLOB)


H5客户端处理Leaf返回消息处理

代码语言:javascript
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        function onMessage(evt) {
            console.log(evt);
            var filrReader = new FileReader();
            filrReader.onload = function() {
                var arrayBuffer = this.result;
                var decoder = new TextDecoder('utf-8')
                var json = JSON.parse(decoder.decode(new DataView(arrayBuffer)));
                console.log(json);
            };
            filrReader.readAsArrayBuffer(evt.data);
        };

Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构 文件位置:server\login\internal\handler.go

代码语言:javascript
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package internal
import (
    "reflect"
    "server/msg/protocolfile"
    "github.com/name5566/leaf/gate"
    "github.com/name5566/leaf/log"
)
func handleMsg(m interface{}, h interface{}) {
    skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func init() {
    // 向当前模块(login 模块)注册 Protocol.UserLogin 消息的消息处理函数 handleTest
    handleMsg(&Protocol.UserLogin{}, handleTest)
}
// 消息处理
func handleTest(args []interface{}) {
    // 收到的 Test 消息
    m := args[0].(*Protocol.UserLogin)
    // 消息的发送者
    a := args[1].(gate.Agent)
    // 1 查询数据库--判断用户是不是合法
    // 2 如果数据库返回查询正确--保存到缓存或者内存
    // 输出收到的消息的内容
    log.Debug("Test login %v", m.LoginName)
    log.Debug("---------", Protocol.UserLogin{
        LoginName: "client",
    })
    dd := &Protocol.UserLogin{
        LoginName: "client",
        LoginPW:   "client",
    }
    //a.PlaySendMessage(dd)
    a.WriteMsg(dd)
}

测试结果

H5网页显示结果 如下:


我们用leaf做什么游戏哪?

大家可以直接QQ群或者微信群讨论,但是针对实例项目而言,主编还是建议使用H5来操作,简单明了。主编曾经用自己写的框架实践过一个H5实战游戏,访问网址:www.babaliuliu.com;这套GO后端框架会在后面开源出来。

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