每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。
——《至爱梵高·星空之谜》
本文为读 lodash 源码的第八篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
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在《lodash源码分析之Hash缓存》和《lodash源码分析之List缓存》介绍了 lodash 的两种缓存方式,这两种缓存方式都实现了和 一致的数据管理接口,其中 缓存只在不支持 的环境中使用,那何时使用 缓存,何时使用 或者 缓存呢?这就是 类所需要做的事情。
从之前的分析可以看出, 缓存完全可以用 缓存或者 来代替,为什么 lodash 不干脆统一用一种缓存方式呢?
原因是在数据量较大时,对象的存取比 或者数组的性能要好。
因此,ladash 在能够用 缓存时,都尽量使用 缓存,而能否使用 缓存的关键是 的类型。
以下便为 lodash 决定使用缓存方式的流程:
首先,判断 的类型,以是否为 类型为成两拨,如果是以上的类型,再判断 是否等于 ,如果不是 ,则使用 缓存。不能为 的原因是,大部分 JS 引擎都以这个属性来保存对象的原型。
如果不是以上的类型,则判断 是否为 ,如果为 ,则依然使用 缓存,其余的则使用 或者 缓存。
从上面的流程图还可以看到,在可以用 来缓存的 中,还以是否为 类型分成了两个 对象来缓存数据,为什么要这样呢?
我们都知道,对象的 如果不是字符串或者 类型时,会转换成字符串的形式,因此如果缓存的数据中同时存在像数字 和字符串 时,数据都会储存在字符串 上。这两个不同的键值,最后获取的都是同一份数据,这明显是不行的,因此需要将要字符串的 和其他需要转换类型的 分开两个 对象储存。
所做的事情有点像函数重载,其调用方式和 、 及 一致。
new MapCache([
['key', 'value'],
[{key: 'An Object Key'}, 1],
[Symbol(),2]
])所返回的结果如下:
{
size: 3,
\_\_data\_\_: {
string: {
...
},
hash: {
...
},
map: {
...
}
}
}可以看到, 里根据 的类型分成了 、类型来储存数据。其中 和 三种 和 ,而 都是 的实例 则是 或 的实例。
同样实现了跟 一致的数据管理接口,如下:
import Hash from './Hash.js'
import ListCache from './ListCache.js'function getMapData({ \_\_data\_\_ }, key) {
const data = \_\_data\_\_
return isKeyable(key)
? data[typeof key == 'string' ? 'string' : 'hash']
: data.map
}
function isKeyable(value) {
const type = typeof value
return (type == 'string' || type == 'number' || type == 'symbol' || type == 'boolean')
? (value !== '\_\_proto\_\_')
: (value === null)
}
class MapCache {
constructor(entries) {
let index = -1
const length = entries == null ? 0 : entries.length
this.clear()
while (++index < length) {
const entry = entries[index]
this.set(entry[0], entry[1])
}
}
clear() {
this.size = 0
this.\_\_data\_\_ = {
'hash': new Hash,
'map': new (Map || ListCache),
'string': new Hash
}
}
delete(key) {
const result = getMapData(this, key)['delete'](key)
this.size -= result ? 1 : 0
return result
}
get(key) {
return getMapData(this, key).get(key)
}
has(key) {
return getMapData(this, key).has(key)
}
set(key, value) {
const data = getMapData(this, key)
const size = data.size
data.set(key, value)
this.size += data.size == size ? 0 : 1
return this
}
}function isKeyable(value) {
const type = typeof value
return (type == 'string' || type == 'number' || type == 'symbol' || type == 'boolean')
? (value !== '\_\_proto\_\_')
: (value === null)
}这个函数用来判断是否使用 缓存。返回 表示使用 缓存,返回 则使用 或者 缓存。
这个在流程图上已经解释过,不再作详细的解释。
function getMapData({ \_\_data\_\_ }, key) {
const data = \_\_data\_\_
return isKeyable(key)
? data[typeof key == 'string' ? 'string' : 'hash']
: data.map
}这个函数根据 来获取储存了该 的缓存实例。
即为 实例中的 性的值。 属
如果使用的是 缓存,则类型为字符串时,返回 中的 返回 属性的值,否则 属性的值。这两者都为 实例。
否则返回 属性的值,这个可能是 实例或者 实例。
constructor(entries) {
let index = -1
const length = entries == null ? 0 : entries.length
this.clear()
while (++index < length) {
const entry = entries[index]
this.set(entry[0], entry[1])
}
}构造器跟 和 调用 一模一样,都是先 方法,然后调用 方法,往缓存中加入初始数据。
clear() {
this.size = 0
this.\_\_data\_\_ = {
'hash': new Hash,
'map': new (Map || ListCache),
'string': new Hash
}
} 是为了清空缓存。
这里值得注意的是 属性,使用 存不同类型的缓存数据,它们之间的区别上面已经论述清楚。 、 和 来保
这里也可以清晰地看到,如果在支持 的环境中,会优先使用 ,而不是 。
has(key) {
return getMapData(this, key).has(key)
} 用来判断是否已经有缓存数据,如果缓存数据已经存在,则返回 。
这里调用了 方法,获取到对应的缓存实例( 、 或者 的实例),然后调用的是对应实例中的 方法。
set(key, value) {
const data = getMapData(this, key)
const size = data.size
data.set(key, value)
this.size += data.size == size ? 0 : 1
return this
} 用来增加或者更新需要缓存的值。 的时候需要同时维护 和缓存的值。
这里除了调用对应的缓存实例的 方法来维护缓存的值外,还需要维护自身的 属性,如果增加值,则加 。
get(key) {
return getMapData(this, key).get(key)
} 方法是从缓存中取值。
同样是调用对应的缓存实例中的 方法。
delete(key) {
const result = getMapData(this, key)['delete'](key)
this.size -= result ? 1 : 0
return result
} 方法用来删除指定 的缓存。成功删除返回 , 否则返回 。 删除操作同样需要维护 属性。
同样是调用对应缓存实例中的 方法,如果删除成功,则需要将自身的 的值减少 。
署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)
作者:对角另一面