在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。Tagged Pointer究竟是何方神圣?请开始阅读本文。
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以下是苹果在 WWDC2013 《Session 404 Advances in Objective-C》中对Tagged Pointer的介绍:
【视频链接:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2013/404/,Tagged Pointer部分从 36:50 左右开始】
为了节省内存和提高执行效率,苹果在64bit程序中引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储。
NSNumber等对象存储在堆上,NSNumber的指针中存储的是堆中NSNumber对象的地址值。
基本数据类型所需的内存不大。比如NSInteger变量,它所占用的内存是与 CPU 的位数有关,如下。在 32 bit 下占用 4 个字节,而在 64 bit 下占用 8 个字节。指针类型的大小通常也是与 CPU 位数相关,一个指针所在 32 bit 下占用 4 个字节,在 64 bit 下占用 8 个字节。
#if __LP64__ || 0 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif假设我们通过NSNumber对象存储一个NSInteger的值,系统实际上会给我们分配多少内存呢?
由于Tagged Pointer无法禁用,所以以下将变量i设了一个很大的数,以让NSNumber对象存储在堆上。
备注: 可以通过设置环境变量
OBJC_DISABLE_TAGGED_POINTERS为YES来禁用Tagged Pointer,但如果你这么做,运行就Crash。 objc39337: tagged pointers are disabled (lldb) 因为Runtime在程序运行时会判断Tagged Pointer是否被禁用,如果是的话就会调用_objc_fatal()函数杀死进程。所以,虽然苹果提供了OBJC_DISABLE_TAGGED_POINTERS这个环境变量给我们,但是Tagged Pointer还是无法禁用。
NSInteger i = 0xFFFFFFFFFFFFFF;
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInteger:i];
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)(number))); // 32
NSLog(@"%zd", sizeof(number)); // 8由于NSNumber继承自NSObject,所有它有isa指针,加上内存对齐的处理,系统给NSNumber对象分配了 32 个字节内存。通过 LLDB 指令读取它的内存,实际上它并没有用完 32 个字节。
从以上可以得知,在 64 bit 下,如果没有使用Tagged Pointer的话,为了使用一个NSNumber对象就需要 8 个字节指针内存和 32 个字节对象内存。而直接使用一个NSInteger变量只要 8 个字节内存,相差好几倍。但总不能弃用NSNumber对象而改用基本数据类型吧。
为了使用一个NSNumber对象,需要在堆上为其分配内存,还要维护它的引用计数,管理它的生命周期,实在是影响执行效率。
NSNumber等对象的值直接存储在了指针中,不必在堆上为其分配内存,节省了很多内存开销。在性能上,有着 3 倍空间效率的提升以及 106 倍创建和销毁速度的提升。
NSNumber等对象的指针中存储的数据变成了Tag+Data形式(Tag为特殊标记,用于区分NSNumber、NSDate、NSString等对象类型;Data为对象的值)。这样使用一个NSNumber对象只需要 8 个字节指针内存。当指针的 8 个字节不够存储数据时,才会在将对象存储在堆上。
我们再来看一下如果使用了Tagged Pointer,系统会给NSNumber对象分配多少内存。
NSInteger i = 1;
NSNumber *number = [NSNumber numberWithInteger:i];
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)(number))); // 0
NSLog(@"%zd", sizeof(number)); // 8可见,使用了Tagged Pointer,NSNumber对象的值直接存储在了指针上,不会在堆上申请内存。则使用一个NSNumber对象只需要指针的 8 个字节内存就够了,大大的节省了内存占用。
在现在的版本中,为了保证数据安全,苹果对 Tagged Pointer 做了数据混淆,开发者通过打印指针无法判断它是不是一个Tagged Pointer,更无法读取Tagged Pointer的存储数据。
所以在分析Tagged Pointer之前,我们需要先关闭Tagged Pointer的数据混淆,以方便我们调试程序。通过设置环境变量OBJC_DISABLE_TAG_OBFUSCATION为YES。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @2;
NSNumber *number3 = @3;
NSNumber *number4 = @(0xFFFFFFFFFFFFFFFF);
NSLog(@"%p %p %p %p", number1, number2, number3, number4);
}
return 0;
}
// 关闭 Tagged Pointer 数据混淆后:0x127 0x227 0x327 0x600003a090e0
// 关闭 Tagged Pointer 数据混淆前:0xaca2838a63a4fb34 0xaca2838a63a4fb04 0xaca2838a63a4fb14 0x600003a090e0从以上打印结果可以看出,number1~number3指针为Tagged Pointer类型,可以看到对象的值都存储在了指针中,对应0x1、0x2、0x3。而number4由于数据过大,指针的8个字节不够存储,所以在堆中分配了内存。
注意:
MacOS与iOS平台下的Tagged Pointer有差别,下面会讲到。
0x127 中的 2 和 7 表示什么?
我们先来看这个7,0x127为十六进制表示,7的二进制为0111。
最后一位1是Tagged Pointer标识位,代表这个指针是Tagged Pointer。
前面的011是类标识位,对应十进制为3,表示NSNumber类。
备注:
MacOS下采用 LSB(Least Significant Bit,即最低有效位)为Tagged Pointer标识位,而iOS下则采用 MSB(Most Significant Bit,即最高有效位)为Tagged Pointer标识位。
可以在Runtime源码objc4中查看NSNumber、NSDate、NSString等类的标识位。
// objc-internal.h
{
OBJC_TAG_NSAtom = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
......
}代码验证:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSNumber *number = @1;
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"a"];
NSLog(@"%p %p", number, string);
}
return 0;
}
// 0x127 0x6115以上打印的string指针值为0x6115,61是a的 ASCII 码,最后一位5的二进制为0101,其中最后一位1是代表这个指针是Tagged Pointer前面已经说过,010对应十进制为2,表示NSString类。
0x127 中的 2(即倒数第二位)又代表什么呢?
倒数第二位用来表示数据类型。
示例:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
char a = 1;
short b = 1;
int c = 1;
long d = 1;
float e = 1.0;
double f = 1.00;
NSNumber *number1 = @(a);
NSNumber *number2 = @(b);
NSNumber *number3 = @(c);
NSNumber *number4 = @(d);
NSNumber *number5 = @(e);
NSNumber *number6 = @(f);
NSLog(@"%p %p %p %p %p %p", number1, number2, number3, number4, number5, number6);
}
return 0;
}
// 0x107 0x117 0x127 0x137 0x147 0x157Tagged Pointer倒数第二位对应数据类型:
Tagged Pointer 倒数第二位 | 对应数据类型 |
|---|---|
0 | char |
1 | short |
2 | int |
3 | long |
4 | float |
5 | double |
下图是MacOS下NSNumber的Tagged Pointer位视图:
Tagged Pointer 位视图
接下来我们来分析一下Tagged Pointer在NSString中的应用。同NSNumber一样,在64 bit的MacOS下,如果一个NSString对象指针为Tagged Pointer,那么它的后 4 位(0-3)作为标识位,第 4-7 位表示字符串长度,剩余的 56 位就可以用来存储字符串。
示例:
// MRC 环境
#define HTLog(_var) \
{ \
NSString *name = @#_var; \
NSLog(@"%@: %p, %@, %lu", name, _var, [_var class], [_var retainCount]); \
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *a = @"a";
NSMutableString *b = [a mutableCopy];
NSString *c = [a copy];
NSString *d = [[a mutableCopy] copy];
NSString *e = [NSString stringWithString:a];
NSString *f = [NSString stringWithFormat:@"f"];
NSString *string1 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefg"];
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"];
NSString *string3 = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
HTLog(a);
HTLog(b);
HTLog(c);
HTLog(d);
HTLog(e);
HTLog(f);
HTLog(string1);
HTLog(string2);
HTLog(string3);
}
return 0;
}
/*
a: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
b: 0x10071f3c0, __NSCFString, 1
c: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
d: 0x6115, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
e: 0x100002038, __NSCFConstantString, 18446744073709551615
f: 0x6615, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string1: 0x6766656463626175, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string2: 0x880e28045a54195, NSTaggedPointerString, 18446744073709551615
string3: 0x10071f6d0, __NSCFString, 1 */从打印结果来看,有三种NSString类型:
类型 | 描述 |
|---|---|
__NSCFConstantString |
|
__NSCFString |
|
NSTaggedPointerString | Tagged Pointer,字符串的值直接存储在了指针上。 |
打印结果分析:
NSString 对象 | 类型 | 分析 |
|---|---|---|
a | __NSCFConstantString | 通过字面量@"..."创建 |
b | __NSCFString | a 的深拷贝,指向不同的内存地址,被拷贝到堆区 |
c | __NSCFConstantString | a 的浅拷贝,指向同一块内存地址 |
d | NSTaggedPointerString | 单独对 a 进行 copy(如 c),浅拷贝是指向同一块内存地址,所以不会产生Tagged Pointer;单独对 a 进行 mutableCopy(如 b),复制出来是可变对象,内容大小可以扩展;而Tagged Pointer存储的内容大小有限,因此无法满足可变对象的存储要求。 |
e | __NSCFConstantString | 使用 __NSCFConstantString 来初始化的字符串 |
f | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat:方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string1 | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat:方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string2 | NSTaggedPointerString | 通过stringWithFormat:方法创建,指针足够存储字符串的值。 |
string3 | __NSCFString | 通过stringWithFormat:方法创建,指针不足够存储字符串的值。 |
可以看到,为Tagged Pointer的有d、f、string1、string2指针。它们的指针值分别为
0x6115、0x6615、0x6766656463626175、0x880e28045a54195。
其中0x61、0x66、0x67666564636261分别对应字符串的 ASCII 码。
最后一位5的二进制为0101,最后一位1是代表这个指针是Tagged Pointer,010对应十进制为2,表示NSString类。
倒数第二位1、1、7、9代表字符串长度。
对于string2的指针值0x880e28045a54195,虽然从指针中看不出来字符串的值,但其也是一个Tagged Pointer。
下图是MacOS下NSString的Tagged Pointer位视图:
Tagged Pointer 位视图
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSNumber *number1 = @1;
NSNumber *number2 = @2;
NSNumber *number3 = @79;
NSNumber *number4 = @(0xFFFFFFFFFFFFFFFF);
NSLog(@"%p %p %p %p", number1, number2, number3, number4);
}
// 0xb000000000000012 0xb000000000000022 0xb0000000000004f2 0x600000678480从以上打印结果可以看出,number1~number3指针为Tagged Pointer类型,可以看到对象的值都存储在了指针中,对应倒数第二位开始的1、2、4f。而number4由于数据过大,指针的8个字节不够存储,所以在堆中分配了内存。
最后一位用来表示数据类型。
第一位b的二进制为1011,其中第一位1是Tagged Pointer标识位。后面的011是类标识位,对应十进制为3,表示NSNumber类。
下图是iOS下NSNumber的Tagged Pointer位视图:
Tagged Pointer 位视图
同理,不再分析。
下图是iOS下NSString的Tagged Pointer位视图:
Tagged Pointer 位视图
前面已经说过了,通过Tagged Pointer标识位。
在objc4源码中找到判断Tagged Pointer的函数:
// objc-internal.h
static inline bool
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}可以看到,它是将指针值与一个_OBJC_TAG_MASK掩码进行按位与运算,查看该掩码:
#if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
// 64-bit Mac - tag bit is LSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0 // MacOS
#else
// Everything else - tag bit is MSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1 // iOS
#endif
#define _OBJC_TAG_INDEX_MASK 0x7
// array slot includes the tag bit itself
#define _OBJC_TAG_SLOT_COUNT 16
#define _OBJC_TAG_SLOT_MASK 0xf
#define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_MASK 0xff
// array slot has no extra bits
#define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_COUNT 256
#define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_MASK 0xff
#if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63) // _OBJC_TAG_MASK
# define _OBJC_TAG_INDEX_SHIFT 60
# define _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT 60
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_LSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_RSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_MASK (0xfUL<<60)
# define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_SHIFT 52
# define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT 52
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_LSHIFT 12
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_RSHIFT 12
#else
# define _OBJC_TAG_MASK 1UL // _OBJC_TAG_MASK
# define _OBJC_TAG_INDEX_SHIFT 1
# define _OBJC_TAG_SLOT_SHIFT 0
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_LSHIFT 0
# define _OBJC_TAG_PAYLOAD_RSHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_MASK 0xfUL
# define _OBJC_TAG_EXT_INDEX_SHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_SLOT_SHIFT 4
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_LSHIFT 0
# define _OBJC_TAG_EXT_PAYLOAD_RSHIFT 12
#endif由此我们可以验证:
MacOS下采用 LSB(Least Significant Bit,即最低有效位)为Tagged Pointer标识位;iOS下则采用 MSB(Most Significant Bit,即最高有效位)为Tagged Pointer标识位。而存储在堆空间的对象由于内存对齐,它的内存地址的最低有效位为 0。由此可以辨别Tagged Pointer和一般对象指针。
在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。比如objc_msgSend函数:
ENTRY _objc_msgSend
UNWIND _objc_msgSend, NoFrame
cmp p0, #0 // nil check and tagged pointer check
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
b.le LNilOrTagged // (MSB tagged pointer looks negative)
#else
b.eq LReturnZero
#endif
ldr p13, [x0] // p13 = isa
GetClassFromIsa_p16 p13 // p16 = class
LGetIsaDone:
// calls imp or objc_msgSend_uncached
CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
LNilOrTagged:
b.eq LReturnZero // nil check
// tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #60, #4
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
adrp x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGE
add x10, x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGEOFF
cmp x10, x16
b.ne LGetIsaDone
// ext tagged
adrp x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGE
add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGEOFF
ubfx x11, x0, #52, #8
ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
b LGetIsaDone
// SUPPORT_TAGGED_POINTERS
#endifobjc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,不会进行objc_msgSend的三大流程,节省了调用开销。
内存管理相关的,如retain方法中调用的rootRetain:
ALWAYS_INLINE id
objc_object::rootRetain(bool tryRetain, bool handleOverflow)
{
// 如果是 tagged pointer,直接返回 this
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
bool sideTableLocked = false;
bool transcribeToSideTable = false;
isa_t oldisa;
isa_t newisa;
......来看一下isTaggedPointer()函数实现:
inline bool
objc_object::isTaggedPointer()
{
return _objc_isTaggedPointer(this);
}该函数就是调用了_objc_isTaggedPointer。
我们知道,所有OC对象都有isa指针,而Tagged Pointer并不是真正的对象,它没有isa指针,所以如果你直接访问Tagged Pointer的isa成员的话,在编译时将会有如下警告:
对于Tagged Pointer,应该换成相应的方法调用,如isKindOfClass和object_getClass。只要避免在代码中直接访问Tagged Pointer的isa,即可避免这个问题。
当然现在也不允许我们在代码中直接访问对象的isa了,否则编译不通过。
我们通过 LLDB 打印Tagged Pointer的isa,会提示如下错误:
而打印OC对象的isa没有问题:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
});
} dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"];
});
}心里一万个草泥马?奔腾而过~~~,两段代码差别不就是字符串长度少了一位吗,哪有什么差别?
结果一运行,哎呀?第一段代码居然Crash,而第二段却没有问题,奇了怪了。
分别打印两段代码的self.name类型看看,原来第一段代码中self.name为__NSCFString类型,而第二段代码中为NSTaggedPointerString类型。
我们来看一下第一段代码Crash的地方:
想必你已经猜到了,__NSCFString存储在堆上,它是个正常对象,需要维护引用计数的。self.name通过setter方法为其赋值。而setter方法的实现如下:
- (void)setName:(NSString *)name {
if(_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain]; // or [name copy]
}
}我们异步并发执行setter方法,可能就会有多条线程同时执行[_name release],连续release两次就会造成对象的过度释放,导致Crash。
解决办法:
atomic属性关键字。 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// 加锁
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"];
// 解锁
});
}而第二段代码中的NSString为NSTaggedPointerString类型,在objc_release函数中会判断指针是不是TaggedPointer类型,是的话就不对对象进行release操作,也就避免了因过度释放对象而导致的Crash,因为根本就没执行释放操作。
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
void
objc_release(id obj)
{
if (!obj) return;
if (obj->isTaggedPointer()) return;
return obj->release();
}关于release方法的函数调用栈可阅读文章《iOS - 老生常谈内存管理(四):内存管理方法源码分析》。