1.Q群【Java开发技术交流】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5UB4P1T 2.完整博客链接:www.shishusheng.com 3.知乎:http://www.zhihu.com/people/shi-shu-sheng- 4.gayhub:https://github.com/Wasabi1234
https://github.com/Wasabi1234/design-patterns
也叫做政策模式(Policy Pattern)
在运行时
(非编译时)改变软件的算法行为
策略模式的通用类图
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制
策略模式的三个角色 ● Context 封装角色 也叫做上下文角色,起承上启下封装作用; 屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化.
● Strategy抽象策略角色 策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性
● ConcreteStrategy具体策略角色 实现抽象策略中的操作,含有具体的算法
针对一个对象,其行为有些是固定的不变的,有些是容易变化的,针对不同情况有不同的表现形式。那么对于这些容易变化的行为,我们不希望将其实现绑定在对象中,而是希望以动态的形式,针对不同情况产生不同的应对策略。那么这个时候就要用到策略模式了。简言之,策略模式就是为了应对对象中复杂多变的行为而产生的。
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改造后的测试类
可见 if/else 语句过多,采取策略+工厂模式结合
具体策略 比如Arrays类中的 sort 方法通过传入不同比较接口器的实现达到不同排序策略
类似于促销活动中有促销策略对象,在T reeMap 中也有比较器对象
compare 方法进步加工
不同访问策略