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前端学习(0)~vscode工具使用
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前端学习(1)~html标签讲解(一)
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前端学习(2)~html标签讲解(二)
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前端学习(3)~html5详解(一)
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前端学习(4)~html5详解(二)
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前端学习(6)~html回顾
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前端学习(7)~css学习(一):字体属性和文本属性
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前端学习(8)~css学习(二):背景属性
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前端学习(9)~css学习(三):样式表和选择器
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前端学习(10)~css学习:选择器:伪类
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前端学习(11)~css学习(五):样式表的继承性和层叠性
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前端学习(12)~css学习(六):盒模型详解
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前端学习(13)~css学习(七):浮动
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前端学习(14)~css学习(八):定位属性
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前端学习(15)~css3学习(九):选择器详解
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前端学习(16)~css3属性学习(十)
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前端学习(18)~css3属性学习(十一):动画详解
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前端学习(19)~css3属性(十二):Flex布局图片详解
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前端学习(20)~css布局(十三)
20
前端学习(21)~css学习:如何让一个元素水平垂直居中?
21
前端学习(22)~css问题讲解
22
前端学习(23)~js学习(一)
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前端学习(24)~js学习(二):变量
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前端学习(25)~js学习(三):变量的数据类型
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前端学习(26)~js学习(四):基本数据类型vs引用数据类型
26
前端学习(27)~js学习(五): typeof和数据类型转换
27
前端学习(28)~js学习(六):运算符
28
前端学习(30)~js学习(七):流程控制语句-选择结构(if,switch)
29
前端学习(31)~js学习(八):流程控制语句:循环结构(for和while)
30
前端学习(32)~js学习(九):对象简介和对象的基本操作
31
前端学习(33)~js学习(十):函数
32
前端学习(34)~js学习(十一):作用域和变量提升
33
前端学习(35)~js学习(十二):预编译
34
前端学习(36)~js学习(十三):this
35
前端学习(37)~js学习(十四):对象的创建
36
前端学习(38)~js学习(十五):原型对象
37
前端学习(39)~js学习(十六):数组
38
前端学习(40)~js学习(十七):数组的常见方法&数组的遍历
39
前端学习(42)~js学习(十九):内置对象-Date
40
前端学习(43)~js学习(二十):内置对象 - String
41
前端学习(44)~js学习(二十一):包装类
42
前端学习(45)~正则表达式
43
前端学习(46)~事件简介
44
前端学习(47)~DOM简介和DOM操作
45
前端学习(48)~通过style对象获取和设置行内样式
46
前端学习(49)~offset相关属性和匀速动画(含轮播图实现)
47
前端学习(50)~事件的绑定和事件对象
48
前端学习(51)~事件的传播和事件冒泡
49
前端学习(52)~事件委托
50
前端学习(53)~键盘事件

前端学习(53)~键盘事件

鼠标的拖拽事件

拖拽的流程:

(1)onmousedown:当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽;

(2)onmousemove:当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动;

(3)onmouseup:当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置。

鼠标的滚轮事件

onmousewheel:鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发。但是火狐不支持该属性。

DOMMouseScroll:在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件。注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定。

键盘事件

事件名

onkeydown:按键被按下。

onkeyup:按键被松开。

注意:

  • 如果一直按着某一个按键不松手,那么,onkeydown事件会一直触发。此时,松开键盘,onkeyup事件会执行一次。
  • onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,后续的间隔会非常快。这种设计是为了防止误操作的发生。

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。代码举例:

代码语言:javascript
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    <body>
        <script>
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;
                console.log('qianguyihao 键盘按下了');
            };

            document.onkeyup = function() {
                console.log('qianguyihao 键盘松开了');
            };
        </script>

        <input type="text" />
    </body>

判断哪个键盘被按下

可以通过event事件对象的keyCode来获取按键的编码。

此外,event事件对象里面还提供了以下几个属性:

  • altKey
  • ctrlKey
  • shiftKey

上面这三个属性,可以用来判断altctrl、和shift是否被按下。如果按下则返回true,否则返回false。代码举例:

代码语言:javascript
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    <body>
        <script>
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;
                console.log('qianguyihao:键盘按下了');

                // 判断y和ctrl是否同时被按下
                if (event.ctrlKey && event.keyCode === 89) {
                    console.log('ctrl和y都被按下了');
                }
            };
        </script>
    </body>

举例:input 文本框中,禁止输入数字。代码实现:

代码语言:javascript
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    <body>
        <input type="text" />

        <script>
            //获取input
            var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

            input.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;

                //console.log('qianguyihao:' + event.keyCode);
                //数字 48 - 57
                //使文本框中不能输入数字
                if (event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {
                    //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
                    return false; // 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
                }
            };
        </script>
    </body>

举例:通过键盘的方向键,移动盒子

代码实现:

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box1 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                position: absolute;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="box1"></div>

        <script type="text/javascript">
            // 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
            /*
             * 按左键,div向左移
             * 按右键,div向右移
             * ...
             */

            //为document绑定一个按键按下的事件
            document.onkeydown = function(event) {
                event = event || window.event;

                //定义一个变量,来表示移动的速度
                var speed = 10;

                //当用户按了ctrl以后,速度加快
                if (event.ctrlKey) {
                    console.log('smyhvae ctrl');
                    speed = 20;
                }

                /*
                 * 37 左
                 * 38 上
                 * 39 右
                 * 40 下
                 */
                switch (event.keyCode) {
                    case 37:
                        //alert("向左"); left值减小
                        box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + 'px'; // 在初始值的基础之上,减去 speed 大小
                        break;
                    case 39:
                        //alert("向右");
                        box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + 'px';
                        break;
                    case 38:
                        //alert("向上");
                        box1.style.top = box1.offsetTop - speed + 'px';
                        break;
                    case 40:
                        //alert("向下");
                        box1.style.top = box1.offsetTop + speed + 'px';
                        break;
                }
            };
        </script>
    </body>
</html>
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