今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 代理模式。
给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用
通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象
防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。
接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。 a. 实例概况
代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)
b. 使用步骤 步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)
public interface Subject {
public void buyMac();
}
步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“
public class RealSubject implement Subject{
@Override
public void buyMac() {
System.out.println(”买一台Mac“);
}
}
步骤3: 创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
public class Proxy implements Subject{
@Override
public void buyMac{
//引用并创建真实对象实例,即”我“
RealSubject realSubject = new RealSubject();
//调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
realSubject.buyMac();
//代理对象额外做的操作
this.WrapMac();
}
public void WrapMac(){
System.out.println(”用盒子包装好Mac“);
}
}
步骤4: 客户端调用
public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args){
Subject proxy = new Proxy();
proxy.buyMac();
}
}
结果输出
买一台Mac
用盒子包装好Mac
在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点:
以上是最常用的使用场景,其他还包括:
本文主要对代理模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!