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C++ STL源码剖析之map、multimap、initializer_list

C++ STL源码剖析之map、multimap、initializer_list

map/multimap 以rb_tree为底层结构,因此有元素自动排序特点,排序的依据是key。

map/multimap提供"遍历"操作及iterators。按正常规则(++iter)遍历,便能够获得排序状态。

我们无法使用map/multimap的iterators改变元素的key(因为key有其严谨排列规则),但可以用它来改变元素的data。因此map/multimap内部自动将用户指定的key type设定为const,如此便能进制用户对元素key的赋值。

map元素的key必须独立无二,因此其insert使用的是rb_tree的_M_insert_unique(),而multimap元素的key可以重复,因此其insert使用的是rb_tree的_M_insert_equal()

对于本节,我们将从下面几个内容阐述:

  • map的key为key,value为key+data,与set是不同的,set是key就是value,value就是key。
  • map的key不可修改,map与multimap的插入调用函数不同,影响了其key是否对应value。
  • initializer_list使用
  • map有[]操作符,而multimap没有[]操作符。

1.map

★key为key,value为key+data ”

下面map中我们可以看到value_type为一个pair。

代码语言:javascript
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template <typename _Key, typename _Tp, typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class map
{
public:
    typedef _Key                                          key_type;
    typedef _Tp                                           mapped_type;
    typedef std::pair<const _Key, _Tp>                    value_type;
    typedef _Compare                                      key_compare;
    typedef _Alloc                                        allocator_type;
private:
    // key为key,value为key+data
    typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
            key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;

    /// The actual tree structure.
    _Rep_type _M_t;
};

上述默认的仿函数为_Select1st,我们在stl_function中看到源码如下:

代码语言:javascript
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template<typename _Pair>
struct _Select1st
: public unary_function<_Pair, typename _Pair::first_type>
{
    typename _Pair::first_type&
    operator()(_Pair& __x) const
    { return __x.first; }
};

我们看到上述的_Select1st为一个struct,怎么能说它是仿函数呢?因为里面重载了一个()操作符,哈哈~

下面我们来自己实现一个:

代码语言:javascript
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template<typename _T1>
struct mySelect1st
        : public unary_function<_T1, typename _T1::first_type>
{
    template<typename _T2>
    typename _T2::first_type&
    operator()(_T2& __x) const
    { return __x.first; }
};
int main() {
     typedef pair<const int,int> value_type;
    _Rb_tree<int, value_type, mySelect1st<value_type>, less<int>> it;
    it._M_insert_unique(make_pair(1,3));
    it._M_insert_unique(make_pair(3,6));
    for(auto each:it)
        cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
}

★key不能改,data可以改 ”

上述源码中:自动为key添加一个const,所以key不能改。

代码语言:javascript
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typedef std::pair<const _Key, _Tp>                    value_type;

2.insert

★insert里面采用_M_insert_unique

insert的几种方法:

(1) 插入 pair

代码语言:javascript
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std::pair<iterator, bool> insert(const value_type& __x)
{ return _M_t._M_insert_unique(__x); }

map里面

(2) 在指定位置,插入pair

代码语言:javascript
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iterator insert(iterator __position, const value_type& __x)
{ return _M_t._M_insert_equal_(__position, __x); }

(3) 从一个范围进行插入

代码语言:javascript
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template<typename _InputIterator>
void
insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
{ _M_t._M_insert_equal(__first, __last); }

(4)从list中插入

代码语言:javascript
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void
insert(initializer_list<value_type> __l)
{ this->insert(__l.begin(), __l.end()); }

针对最后一个insert,里面有个initializer_list,举个例子大家就知道了。

3.initializer_list使用

★实际编程实践 ”

代码语言:javascript
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vector<int> v={1,2,3};   // 底层调用vector的构造函数
v={2,5,6};               // 底层调用vector的=操作符
initializer_list<int> ll={4,5,6};
v.insert(v.begin(),ll);  // 底层调用下面insert函数
for(auto x:v) cout<<x<<" ";
cout<<endl;
vector<int> vv(ll);      // 底层调用vector的构造函数
vector<string> city{"Berlin", "New York", "London", "Cairo","Tokyo", "Cologne"};

针对这个vector初始化,大家很熟悉了,为何可以这样初始化呢?我们看一下vector源码:

代码语言:javascript
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 vector&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
    this->assign(__l.begin(), __l.end());
    return *this;
}

iterator
insert(const_iterator __position, initializer_list<value_type> __l)
{ return this->insert(__position, __l.begin(), __l.end()); }

vector(initializer_list<value_type> __l,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _Base(__a)
{
_M_range_initialize(__l.begin(), __l.end(),
    random_access_iterator_tag());
}

因为它的构造函数里面,参数有个initializer_list,因此我们可以针对这个对map进行使用。但是map没有类似的构造,它也应用在map构造函数,insert与=处,跟上面是一样的,都是三处,哈哈~

使用initializer_list三处:

代码语言:javascript
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// map构造
map(initializer_list<value_type> __l, const allocator_type& __a)
: _M_t(_Compare(), _Pair_alloc_type(__a))
{ _M_t._M_insert_unique(__l.begin(), __l.end()); }
// =操作符重载
map&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
    this->clear();
    this->insert(__l.begin(), __l.end());
    return *this;
}
// insert插入
void
insert(std::initializer_list<value_type> __list)
{ insert(__list.begin(), __list.end()); }

★实际编程实践 ”

map使用initializer_list(set使用一样):

代码语言:javascript
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// 这里要注意,pair的first参数必[须是const
initializer_list<pair<const strin[g,int>> l = {{"hello", 1}, {"world", 2}};
map<string,int> mm(l);  // map构造函数
map<string, int> m2{{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}};   // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}};             // 底层调用map的=操作符
map<string, int> mp;
mp.insert(l);       // insert插入[

上述会引出另一个问题:

代码语言:javascript
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map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}};   // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}};             // 底层调用map的=操作符

这两个为何一个调用的构造,一个调用=操作符呢?

在初始化的时候,定义及赋值的时候就直接调用构造,后面再次赋值,就是先调用拷贝构造(有可能会被编译器优化),再调用=操作符。

★实例分析 ”

下面用一个具体实例来分析一下:

代码语言:javascript
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template <typename _Tp>
class Foo
{
public:
    Foo(initializer_list<_Tp> &list)
    {
        cout << "Foo(initializer_list<_Tp> &list)"<< endl;
    }

    Foo(int)
    {
        cout << "Foo(int )"<< endl;
    }

    Foo(const Foo& f)
    {
        cout << "调用了拷贝构造函数"<< endl;
    }
    Foo& operator=(initializer_list<_Tp> __l)
    {
        cout<<"调用了=操作符重载"<<endl;
        return *this;
    }

};


调用:

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Foo<int> foo=ll;
foo={1,2};

编译器未被优化的结果:

代码语言:javascript
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Foo(initializer_list<_Tp> &list)
调用了=操作符重载

我们通过禁用编译器优化:g++ -o rb rbtree.cpp -std=c++11 -fno-elide-constructors

代码语言:javascript
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Foo(initializer_list<_Tp> &list)
调用了拷贝构造函数
调用了=操作符重载

4.multimap

同map一样multimap不允许修改key。但是插入使用的是_M_insert_equal

代码语言:javascript
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template <typename _Key, typename _Tp,
typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class multimap
{
public:
    typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
}

下面使用multimap与rbtree两种方式来联系。

代码语言:javascript
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multimap<int, string> c;
c.insert(make_pair(1,"asdqw"));
c.insert(make_pair(1,"qweq"));

for(auto each:c) cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;

typedef pair<const int,string> valueT;
_Rb_tree<int, valueT, _Select1st<valueT>, less<int>> mulm;
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"abc"));
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"cde"));
for(auto each:mulm)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;

输出:

代码语言:javascript
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1 asdqw
1 qweq
2 abc
2 cde

5.map与multimap的重要操作符

map与multimap[]操作符,map的[]操作符返回传递给map的第二个参数。

传递给[]一个key,如果查找到,就是value,否则就是默认值0。

代码语言:javascript
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mapped_type&
operator[](const key_type& __k)
{
    iterator __i = lower_bound(__k);// 找到__k第一个。
    // __i->first is greater than or equivalent to __k.
    if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
    #if __cplusplus >= 201103L
    __i = _M_t._M_emplace_hint_unique(__i, std::piecewise_construct,
                    std::tuple<const key_type&>(__k),
                    std::tuple<>());
    #else
        __i = insert(__i, value_type(__k, mapped_type()));
    #endif
    return (*__i).second;  // 返回key的value,此value为传递进map的第二个参数。
}

但是multimap没有[]操作符!!!

我们思考一下,因为multimap会根据key,有可能会对应多个value,那如果我们通过[]获取对应key的value,此时到底获取的是哪个value呢,所以在STL源码中没有重载这个操作符!

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