注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第5章-EBO 的使用https://www.bilibili.com/video/BV12k4y1B7XZ
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是一个unsigned index[]数组,数据是vertex[]里每个顶点的角标值,通过不同顺序绘制成不同三角形。(A-D-B, B-D-C) 对于每个VAO,共享一套EBO
与VBO类似。
注:加上EBO后,绘制长方形时,记得把顶点数据改成4