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unity中如何让一个对象沿着路径点循环移动

已经存在一个用于保存所有路径点的列表public List List_PathPoint = new List();,要让对象沿着列表的点按照MoveSpeed的速度循环移动, 可以使用一个指针来指示当前应该移动到的路径点的索引,然后在Update函数中通过Vector3.MoveTowards方法将对象移动到下一个路径点。当对象到达列表中的最后一个路径点时,将指针重置为0,以便对象可以从头开始循环移动。

public List List_PathPoint = new List();

public float MoveSpeed = 5f;

private int currentPathIndex = 0;

void Update()

{

// 获取当前指向的路径点

Vector3 currentTarget = List_PathPoint[currentPathIndex];

// 计算移动方向和距离

Vector3 moveDirection = currentTarget - transform.position;

float distanceToTarget = moveDirection.magnitude;

// 如果距离小于可以接受的误差,则移动到下一个路径点

if (distanceToTarget < 0.1f)

{

currentPathIndex++;

if (currentPathIndex >= List_PathPoint.Count)

{

currentPathIndex = 0;

}

}

else

{

// 向下一个路径点移动

Vector3 moveVector = moveDirection.normalized * MoveSpeed * Time.deltaTime;

transform.position += moveVector;

}

}

在此示例中,每帧都会计算对象当前应该移动到的路径点,并将其向该点移动。如果对象到达路径点,则将指针移动到下一个路径点。当对象到达列表中的最后一个路径点时,指针将重置为0,以便对象可以从头开始循环移动。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230306A05H8D00?refer=cp_1026
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