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崩坏3:关于圣痕故事互动视频制作、内容风格分化的思考 下篇

崩坏3:关于互动视频制作、内容风格分化的思考 上篇】

这里就要提一个关于风格转化的事儿——我最近把内容输出结构做了一些调整,也是借鉴很多科技公司的大小产品线逻辑——比如苹果直接裁掉了macbook,保留了AIR和PRO,一款主打“平民款”(虽然价格略有降低,但起步也要7K),一款主打“专业款”,就是给各种专业人士用的。

我向来觉得,大公司的商业战略是可以给个体运营做借鉴的。大小产品线的思路也可以做拆分,比如【圣痕故事主体】系列主打“严谨+类硬核+略娱乐风”,而【圣痕故事SP】系列则可以玩各种花样,也就是俗称的放飞自我。

这两个模式可以像AIR和PRO共同纳入MAC的框架,而且可以互补,如果说【主体】是给喜欢科普的受众看的,那【圣痕故事SP】则更像是扩大受众的探索。从目前近6个月的运作情况看,小众领域的硬核内容的存量上限比预期略低,但黏性相对较高。而根据长尾理论,大数据模式下还是有所收获。

ok,其实所谓的【主线剧情】和【SP】,也是考虑到不同观众的需求做的分化,相信很多粉丝也是看在眼中的,比如【晨间听雨】的留言,看了之后着实令我十分感动。

至少现在我是大概梳理清楚了【圣痕故事】的“产品线”,抛开艺术家系列,剩余的大多数人物其立绘本体的可挖掘度都不高。所以,唯一能用的方式,就是“编故事”,把人物能挖的内容串成故事,其中,插科打诨由【SP系列】承担——所以,如果想看沙雕剧情,SP系列会给你各种期待的“笑果”,【主线故事】尽可能围绕人物的“史实”——也就是不少人认为的旧有风格,硬核科普。然而,像张衡、德古拉这种人物,还是要找点新花样才能说的有意思。

另外,从制作角度来看,还是要以需求为导向。说真的,其实大家都很清楚,【圣痕故事】的本体是“娱乐品”,不是“科教片”。而且,大多数人点开视频的初衷可未必是“learn something”,而是“ask for fun”。

同时,更感谢的是有人愿意分享他们的观点,比如明确表示“对这种风格喜欢”,或者“对这种风格不喜欢”,因为这至少让我知道大家的态度。说起来,制作者与粉丝的互动也是一种协同共进的过程。

还望各位一如既往地支持!PS:月末会出1期【直江兼续】,会回归“传统风格”,你们也应该会听到很多熟悉的“东瀛风音乐”~(づ ̄3 ̄)づ╭~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190723A0W0LI00?refer=cp_1026
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