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木客影视科技兼职丨学习三维误区之一:建模是三维的基础

说到三维软件,绝大多数人的第一反应就是三维建模,这个其实不怪大家,确实呢,目前市面上见到的各类教程大都是把建模放在最开始讲解的,包括学校、机构很多也是这样。那这会导致什么问题呢?大家都把建模当成了基础,误以为建模如果没学好,后面的都无法学下去了。然后在学建模的时候还会遇到越来越多的问题,有些人就会一直死磕建模,处在这个阶段无法提升,也许就因为一直无法“攻破”这个困难就因此放弃了三维。

那么建模到底应该如何去学习,我们应该怎样正确看待它呢?

首先,每当你学习一门新知识/技术的时候,你都应该先明确自己学习的目的。“你是为了做什么?”这个至关重要。当你想学三维的时候,你究竟是想以建模师作为自己的目的,如果是的话,是想做产品机械类的,还是人物CG类的?或者你是想以设计师作为自己的目的,是为了做电商,还是为了做动态设计?因为我自己就是从事设计的,所以这篇文章主要就是写给想做设计的人看的。

在这些不同的领域中,大家工作使用的是不同的工作流程,软件工具也都是不同的。前几天我刚好也看到了一个这样的问题:C4d的曲面建模可以作为主要建模方式使用吗? 这里的题主就是欠缺了考虑,不清楚他是想为了做电子产品,还是为了做电子产品的广告。如果是单纯的做产品,那肯定是工业建模软件更合适,如果是想做广告,那肯定优先选择C4D。

工业设计方向

人物CG方向

广告、动态设计方向

再说回到建模本身。建模其实知识点并不少,真想学精还是需要花很多功夫的,所以才会有专门细分的建模师这样的岗位。而且学习的时候不要总是跟着教程一步一步操作,这样学习的意义不大,更多需要学的是一些技巧性的操作。这点其实与PS很像,工具就那么多,操作也不难,但是很需要技巧,这是需要足够的经验才能做好的。

接下来还有关于工作流程的问题。建模师是属于细分下来的一门技术岗位,而设计师并不是,设计师需要掌握项目的全流程。设计师的工作一切都是围绕最终的视觉表现为核心,过程怎样都可以,只看结果。其中往往在三维软件中“渲染”和“动画”占据了主要地位,也是因为“为了让视觉表现更好看”以及“为了让画面运动更自然”。建模的部分甚至是不需要自己亲手做,比如客户往往都会提供好产品模型,你只需要通过视频,结合创意去展示它就行。

但是对于设计师来说也并不是让你完全不去学建模,这也不现实,只是说建模在其中所占的比重不高,一般来说可以做出基础模型是足以应对大多数工作项目的,并不需要你做非常精细的建模,比如人物CG模型那些。设计师在工作中需要建模的往往都是做一些场景的搭建,大部分的模型都可以合理使用预设,自己可以做出一些简单产品或场景模型、LOGO、文字模型就差不多了。

所以看到这里,你应该明白了对于设计师来说建模其实并没有那么重要,千万不要在这上面死磕,耽误了你学习的热情。你大可先掌握渲染的功底,可以直接用现成的模型去做一些练习,或者使用一些简单的模型也足以完成一个很好的小作品。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230522A04IPL00?refer=cp_1026
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