市面上的常用三维软件:Blender,Maya,C4D,3dMax。
三维软件的功能都差不多,基本的工作在每个软件都可以完成,只是每个软件的操作特点不同,难易程度不同,学习成本不同。
1.Blender
Blender是一款免费的3D软件,就这一点可以胜过其他三款软件,就发展到目前的情况,Blender的整体功能比其他三款软件要多得多,Blender有独一无二的2D动画功能,是其他三款软件没有的,初学者如果是喜欢2d动画的,可以先学习Blender,什么是2D动画?我这里说的不是日本动漫,类似于《蜘蛛侠平行宇宙》。2D的动画配上3D的渲染,功能极其强大,非常看好Blender的前景。
2.Maya
Maya相对而言是一款比较全面的软件,软件年代已久,基本不过时,但是售价极其昂贵。Maya的三维动画、建模、仿真和渲染模块提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。在各大电影屏幕中我们都可以看到maya的身影。Maya是行业标准,学习成本偏高,英文好的人可以入,不建议零基础先学Maya。
3.C4D
C4D一大特点就是集成包裹。在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D涉及的领域除了运动图形图像,也涉及建筑表现,角色动画,以及电影后期制作。C4D简单易学,是最容易上手的3d软件,C4D的运动图形也是它的特色,用C4D做的作品,可以一眼就认出来,初学者我建议先学C4D。
我个人认为C4D的人物角色,是不如Maya和3Dmax,所以想专攻游戏角色,人物角色的,考虑先学其他三个。
4.3DMax
MAX对多边形面数的支持更好一些,另外在如建筑、室内效果图的渲染上更有优势。他与maya都属于adobe公司,两者经常互相比较,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、 工程可视化等领域。
写在最后,软件的本质都是三维,每个软件的特点都不一样,要不然大家都用一个就好了,何必开发这么多?用对,用熟,用的方便,才是每个零基础需要注意的。
只要你精通了任何一个,都很牛逼。