渣渣的参考书第一季
C#编程萌新基础教程——第3课
写在前面:如果你是编程大佬还请忽略文字专注图片
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。
眼睛别乱瞄~~
例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。
让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Length: 4.5Width: 3.5Area: 15.75
using 关键字
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;
哎哟~
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstratesThe basic syntax of C# programmingLanguage */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
成员函数
函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数:AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
写在后面:本教程为C#萌新级教程,学习对象(1、懂ABC或者会王者荣耀的小学生;2、在校浑浑噩噩颓废的大学生;3、正在实习不知道干啥的菜鸟;4、正准备转行想学习编程的闷骚老鸟)
敲黑板课后作业:教程中插画短裙女孩是谁?(提示:日本女孩喔)请各位童鞋踊跃在评论区留言有学分哦!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货