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Pokémon Sleep更新与维护Ver.1.0.6预告!1,000万下载纪念!

Pokémon Sleep更新与维护Ver.1.0.6预告。

非常感谢您一直使用Pokémon Sleep。

为了进行「应用版本升级」,我们将在以下时间进行维护。

维护实施时间:

开始时间:2023/8/25 09:00

结束时间:2023/8/25 13:30

从这次维护开始,我们对维护期间的睡眠测量进行了以下修改:

·如果您在维护开始之前启动了睡眠测量,您可以像往常一样进行睡眠研究。

·如果您在维护期间开始进行睡眠测量,且测量数据只有1条,您可以像往常一样进行睡眠研究。

如果有2条或更多的数据,则将整合为一次研究,包括零食时间在内的睡眠研究将自动完成,请注意。

计划更新的内容:

游戏内容:

・从8/30(周三)开始举办的「好眠日」活动的实施。

・“约定睡眠”的达成条件从「开始睡眠测量于设定时间的90分钟前到约定时间的30分钟后」放宽。

・实施加载屏幕的夜间模式。在夜间,加载屏幕将不再显示为白色背景,而是显示为深灰色背景。

・图像质量设置将修改为4级选项(可以更细致地进行设定操作和电量消耗的设置)。

・在社群研究中,转到好友的研究详情后返回列表时,滚动位置将保持不变。

・减少新用户注册时的数据文件下载量。从第二个场景开始的BGM音频文件将在首次访问该场景时下载。

・当好露营券的效果结束时,主屏幕上会收到通知。

关于睡眠测量:

・即使由于睡眠数据损坏导致睡眠测量失败,也可以进行睡眠研究的改修。

・修正了在睡眠测量期间,如果没有检测到「深度睡眠」阶段,计算的睡眠时间会明显缩短的问题。

・进一步优化了睡眠测量中的电量消耗量。

BUG修复:

・通过手动输入睡眠数据,在某些情况下可以在2天内使用3个奖励沙布蕾。

・在某些设备上无法组建队伍。

・在主菜单上,即使其他语言的通知更新,通知也会发送。

・在某些设备上,转到社群研究屏幕时处理过重,应用程序被强制关闭。

・一周总结的睡眠时间段图表在某些情况下显示得过暗。

・睡眠统计的“每日平均睡眠时间”在一天内有两次睡眠数据时显示太小。

・当好友数量达到上限50人时,在社群研究中删除一个好友后批准好友,会显示好友上限弹窗。

・使用活力枕头后,有些屏幕上的能量值显示没有更新。

・当活力枕头使用后超过“100”恢复时,弹窗上的恢复后能量值应显示为100以上。

・当食物被卡比兽吃掉的动画之前进行屏幕切换时,游戏会停止进展。

・在宝可梦盒屏幕上,如果伙伴宝可梦的数量很多,转到宝可梦详细信息屏幕会花费很长时间。

・手动输入睡眠数据后,在主菜单上会显示今天的睡眠弹窗。

・转到睡眠测量屏幕时,如果卡比兽的评价上升,游戏会停止进展。

・使用副技能种子时,即使同时使用多个,也只消耗一个,现在的UI已更改为一次只能使用一个。

・在道具使用的宝可梦列表中,“睡眠类型”的排序无效。

・在宝可梦进化动画后,很少有情况会导致游戏无法进展。

・在大师辅助教程中,医生的对话结束后立即点击宝可梦会导致游戏无法进展。

・在队伍组建屏幕上,长按编辑框进入宝可梦详细信息屏幕之前点击其他编辑框会导致游戏无法进展。

・在料理屏幕上,同时点击自动制作按钮和选择制作按钮会导致屏幕显示混乱。

・(Android)在注册Pokémon GO Plus+时,开启蓝牙会导致某些设备上的应用程序强制关闭。

请继续多多关照。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/ONgDMAY1avLB9G0vD1_2BEvw0
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