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Houdini 是个啥鬼?

Houdini是一款非常强大的三维计算机图形软件,它由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。Houdini被广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑可视化等领域。

Houdini的特点之一是其基于节点的程序。这种程序方式使得用户可以构建复杂的自定义工具集,通过连接节点来创建程序。这种可扩展性和灵活性使得Houdini能够满足各种不同的需求。

另外,Houdini的渲染器Mantra也是其重要的特点之一。Mantra是基于Reyes渲染架构的,这种架构可以快速地渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。同时,Houdini也支持第三方渲染器的接口,比如RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,这进一步扩展了其功能和应用范围。

在影视特效方面,Houdini被广泛应用于电影特效、视觉效果等方面。例如,在《阿凡达》、《复仇者联盟》、《变形金刚》等电影中都有使用Houdini进行特效制作。

在游戏开发方面,Houdini的节点式流程和高度可定制性使得用户可以快速地创建高质量的游戏场景和角色。同时,Houdini也支持各种游戏引擎,比如Unreal Engine和Unity等。

在建筑可视化方面,Houdini可以用于创建建筑模型、场景渲染和虚拟漫游等方面。

除了Houdini,还有一些类似的软件,比如Autodesk的Maya和3ds Max、Maxon的Cinema 4D等。这些软件都具有强大的三维建模、动画和渲染功能,并且在各自的领域都有着广泛的应用。

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