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继区块链养猫

继区块链养猫、以太币买国之后,这次又有一个公司准备涉足区块链技术了,而且还是一个你们都知道的游戏巨头:育碧。

他们是在刚刚结束的DICE大会上宣布这个消息的,这项探索将由育碧旗下的战略创新实验室完成。

育碧战略创新实验室是一间位于巴黎“Station F”创意产业园的育碧下属机构,除了区块链,他们此前还曾从事AR增强现实以及AI人工智能等方面的研究。

实验室的趋势观察总监Lidwine Sauer在演讲中表示,他们将会探索区块链技术在数字产权保护与专属DLC等方面的应用。

“创造力是现今社会中最为重要的一种无形价值。玩家花钱购买游戏本身是一种娱乐活动,但更有价值的应该是他们在游戏中所创造的东西,这些是真正的数字藏品。而区块链技术能够很好的保护文创产业,鼓励生产者们产出优秀内容。”

在IGN的采访中,她对记者说起了接下来的计划。

利用区块链技术的唯一性,用户们可以拥有独一无二的虚拟资产,就像收藏一幅毕加索作品。“只不过它是数字版的,盗窃难度可比去偷一张名画高得多。”

Lidwine Sauer在DICE 2018的演讲,图片来源usgamer

有关DLC内容,Sauer和育碧的创新工作者们也有一些新点子,比如为玩家们生成专属内容。

简单来说,玩家将会拥有一个不同于其他人的独特章节或角色外观,它是一次性消耗的,用户可以在其中获得不同以往的体验,而非重复内容的单纯数字拷贝。

Sauer用2017年E3公布的新作《星链:阿特拉斯之战》举例:这款游戏的最大特点是,玩家可以使用真实模型来设计自己的飞船,通过自定义组件扩展飞船的新武器与新功能,而这些设计都会同步展现在游戏中,就像一个支持DIY的amiibo。

“《星链》的每一艘飞创都是唯一的,区块链技术的DLC也是如此,这将赋予玩家更多自主选择的权利,扩展出更多新鲜的玩法,甚至开拓新的游戏类型。无论是物理收藏还是虚拟资产,都可以通过游戏的方式融合到一起。”

除了DLC领域的创新,育碧创新实验室也在尝试其他形式的区块链应用落地,只是现在仍在探索阶段。

如果说此前CryptoKitties养猫等应用对玩家来说属于场外信息,那这次育碧高调宣布入场,或许能够为游戏产业带来一些不一样的变化。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180226A0ETC300?refer=cp_1026
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