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云VR与5G:要做的还有很多

关于AR和VR的讨论有很多,从内容和使用体验的角度来看,VR内容基于云端比从电脑下载更好,尤其是现在已经发布了脱机VR头显。但是要怎么做才能让它的体验和从电脑下载一样好呢?

去年在中国大连,HTC Vive和大连电视以及中国北京网络云一起做了一个商业试验,发布了世界上第一个云VR服务;该服务不需要将Vive VR系统连接入电脑,而是连接了一个能通往使用者VR云内容商店的机顶盒,在此过程中还会提供给顾客一个宽带包。

虽然试验没有收到很多反馈,但减少任何一个连接都可能减少时延以及影响像清晰度进而影响VR体验。而高质量对VR体验来说却是必不可少的。

最近,Verizon发起了包括5G下的美国橄榄球超级杯大赛的VR直播,通过HTC Vive头显可以感受到每秒兆位的体验,虽然还是低端的5G,但已经比4G高了很多。

这个月的冬奥会,韩国通信公司和因特尔也展示了这项技术。平昌比赛的高清图像和360视频VR用多摄像头通过5G直播给了大众。

据说VR的兴起得益于5G,因为时延将由于5G减少到零,因而头显将是无线的,将减少“晕动症”。

但是通过2018年世界移动通信大会前华在伦敦的简报,我发现没有那么简单。首先,连接减少和带宽的变量,正如中国云基础的纤维宽带试验中的一样,可能和5G时代是一样的;信号会减弱,而且从3G到4G再到5G真的很可能会影响体验感。

所以,在纤维可能被移动通信以及5G取代的今天,我们并不能确定VR云端体验能一样地好。360度视频将来很可能取代传统视频直播,再想想24k视频一个月用的流量。尤其是过去24K被理论上定义为提供真实VR体验感的重要因素。

为了解决这这个问题,华为简单介绍了自己的多输入多输出技术,这种技术是基于智能移动数据库,有多个天线共同遵循算法,确保5G信号不会削弱。该技术已经被运用到了4G,而且似乎安全性能越来越好,外形越来越小,功率越来越高效了。

要确保信号稳定,VR内容高质量,第二重要的是人工智能云要能处理各种图形处理器和内容,潜在输出和分辨率都要保持足够高的质量。目前已经在人工智能云的领域有越来越多的竞争了,但是华为的人工智能云(Altas)是直接用其它网络的基础数据做机器学习来优化自身的。它看向的是MIMO 5G客户连接质量和云端的视频图形处理器生产量,以确保内容运输被优化。

这种端对端硬件和软件的优化使用的是AI机器学习,这种方法确保用户在将来高质量脱机无线VR头显的条件下能得到一样好的体验。我已经迫不及待地想要体验更多了。2018年世界移动通信大会将会展示更多这种技术,终端用户能使用它是令人兴奋的一件事。一些合作,比如去年宣布的TPCast

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180227A0KEXA00?refer=cp_1026
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