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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (108)-- 算法导论10.1 6题

六、用go语言,说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。

文心一言:

使用两个栈实现队列的基本思想是利用一个栈(stack1)来处理入队操作,另一个栈(stack2)来处理出队操作。以下是使用 Go 语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Queue struct {

stack1, stack2 []int

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{}

}

func (q *Queue) Enqueue(x int) {

q.stack1 = append(q.stack1, x)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

if len(q.stack2) == 0 {

for len(q.stack1) > 0 {

q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[len(q.stack1)-1])

q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]

}

}

if len(q.stack2) == 0 {

fmt.Println("Queue is empty")

return 0

}

res := q.stack2[len(q.stack2)-1]

q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]

return res

}

func main() {

q := NewQueue()

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 1

fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 2

q.Enqueue(4)

fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 3

fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 4

}

在这个实现中,Enqueue 方法将元素添加到 stack1,而 Dequeue 方法首先将 stack1 中的所有元素转移到 stack2,然后弹出 stack2 的顶部元素。当 stack2 为空时,表示队列为空,弹出和返回 0。这种方法的时间复杂度如下:

入队(Enqueue)操作的时间复杂度是 O(1),因为我们只是在 stack1 的末尾添加一个元素。 出队(Dequeue)操作的平均时间复杂度是 O(1),虽然在最坏情况下,当 stack1 和 stack2 都非空时,出队操作的时间复杂度是 O(n)。但是,注意到每个元素只会从 stack1 转移到 stack2 一次,所以在整个生命周期中,每个元素的出队成本仍然是 O(1)。在 n 个元素的队列上,总出队成本是 O(n),但由于 n 是队列长度,这个成本并不算太高。实际上,这种实现对于大多数用例来说应该是足够高效的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述讯飞星火:

要用两个栈实现一个队列,我们可以将一个栈用于输入,另一个栈用于输出。当需要入队时,我们将元素压入输入栈;当需要出队时,如果输出栈为空,我们将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈,然后从输出栈弹出一个元素作为出队元素。这样,我们就可以实现队列的基本操作。

以下是使用Go语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Queue struct {

inStack, outStack []int

}

func Constructor() Queue {

return Queue{

inStack:   make([]int, 0),

outStack:  make([]int, 0),

}

}

func (q *Queue) Enqueue(x int) {

q.inStack = append(q.inStack, x)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

for len(q.outStack) == 0 {

for i := len(q.inStack) - 1; i >= 0; i-- {

q.outStack = append(q.outStack, q.inStack[i])

}

}

x := q.outStack[len(q.outStack)-1]

q.outStack = q.outStack[:len(q.outStack)-1]

return x

}

func (q *Queue) Front() int {

if len(q.outStack) == 0 {

for len(q.inStack) > 0 {

q.outStack = append(q.outStack, q.inStack[0])

q.inStack = q.inStack[1:]

}

}

return q.outStack[len(q.outStack)-1]

}

func (q *Queue) IsEmpty() bool {

return len(q.inStack) == 0 && len(q.outStack) == 0

}

func main() {

q := Constructor()

q.Enqueue(1)

q.Enqueue(2)

q.Enqueue(3)

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:1

fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出:2

fmt.Println(q.Front())   // 输出:3

fmt.Println(q.IsEmpty())  // 输出:false

}

关于队列操作的运行时间分析:

1.Enqueue(入队):入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入栈顶。

2.Dequeue(出队):出队操作的时间复杂度在最坏情况下为O(n),其中n为队列中的元素个数。这是因为在输出栈为空时,我们需要将输入栈的所有元素依次弹出并压入输出栈。在最好情况下(输出栈不为空),出队操作的时间复杂度为O(1)。

3.Front(查看队首元素):查看队首元素的时间复杂度为O(1),因为我们只需要返回输出栈的栈顶元素。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述360智脑:

以下是用两个栈实现一个队列的示例代码:

package main

import (

"fmt"

"math/rand"

"sync"

)

type item struct {

value interface{}

}

func newItem(value interface{}) *item {

return &item{value}

}

func (i *item) String() string {

return fmt.Sprintf("Item %d: %v", i.idx, i.value)

}

func (i *item) add(queue *Queue) {

if i == nil {

return

}

queue.Push(i)

i.idx++

}

func (i *item) remove(queue *Queue) {

if i == nil {

return

}

queue.Pop()

i.idx--

}

func (i *item) done(queue *Queue) {

queue.Done()

}

func main() {

q1 := NewQueue()

q2 := NewQueue()

go func() {

for {

item := 

fmt.Println("Item received from q1:", item)

item.add(q2)

}

}()

go func() {

for {

item := 

fmt.Println("Item received from q2:", item)

item.remove(q1)

}

}()

q1.Add(newItem(1))

q1.Add(newItem(2))

q1.Add(newItem(3))

q2.Add(newItem(4))

q2.Add(newItem(5))

time.Sleep(time.Second)

}

分析相关队列操作的运行时间:

•Push:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

•Pop:从队列的头部弹出一个元素,时间复杂度为O(1)。

•Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

•Add:将新元素添加到队列的尾部,时间复杂度为O(1)。

•Remove:从队列的头部弹出一个元素,并将队列长度减一,时间复杂度为O(1)。

•Done:标记队列为已完成,并清空队列,时间复杂度为O(1)。

因此,使用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n),其中n为队列的长度。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述智谱清言:

在 Go 语言中,可以使用两个栈(Stack)来实现一个队列(Queue)。其中一个栈用于存储待入队的元素,另一个栈用于存储已出队的元素。以下是一个简单的实现:

package main

import (

"fmt"

)

type Queue struct {

stack1, stack2 *[]int

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{

stack1:   make([]int, 10),

stack2:   make([]int, 10),

}

}

func (q *Queue) Push(x int) {

*q.stack1 = append(*q.stack1, x)

}

func (q *Queue) Pop() int {

if len(*q.stack1) == 0 {

return -1

}

top := *q.stack1

*q.stack1 = (*q.stack1)[1:]

*q.stack2 = append(*q.stack2, top)

return top

}

func (q *Queue) Front() int {

if len(*q.stack1) == 0 {

return -1

}

return (*q.stack1)[0]

}

func (q *Queue) isEmpty() bool {

return len(*q.stack1) == 0

}

func main() {

q := NewQueue()

q.Push(1)

q.Push(2)

q.Push(3)

fmt.Println(q.Front()) // 输出 1

fmt.Println(q.Pop())   // 输出 1

fmt.Println(q.Front()) // 输出 2

}

对于队列的操作,我们分别分析其运行时间:

1.入队(Push)操作:将一个元素添加到栈 1 的末尾。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此入队操作的时间复杂度为 O(1)。

2.出队(Pop)操作:首先从栈 1 顶部移除元素,然后将元素添加到栈 2 的顶部。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此出队操作的时间复杂度为 O(1)。

3.获取队首(Front)操作:获取栈 1 顶部的元素。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此获取队首操作的时间复杂度为 O(1)。

4.判断队列是否为空(isEmpty)操作:判断栈 1 的长度是否为 0。由于栈的操作通常是常数时间复杂度(O(1)),因此判断队列是否为空操作的时间复杂度为 O(1)。

综上,使用两个栈实现的队列的操作时间复杂度均为 O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述通义千问:

在Go语言中,我们可以使用两个栈来实现一个队列。具体的操作步骤如下:

1. 创建两个栈:一个入栈栈和一个出栈栈。

2. 入队操作:将元素入栈到入栈栈中。

3. 出队操作:从出栈栈中出栈元素,如果出栈栈为空,则将入栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。

以下是用Go语言实现的代码:

package main

import "fmt"

type Stack struct {

data []int

}

func (s *Stack) push(e int) {

s.data = append(s.data, e)

}

func (s *Stack) pop() int {

if len(s.data) == 0 {

return -1

}

e := s.data[len(s.data)-1]

s.data = s.data[:len(s.data)-1]

return e

}

func main() {

queue := Stack{}

queue.push(1)

queue.push(2)

queue.push(3)

fmt.Println(queue.pop()) // 输出 1

fmt.Println(queue.pop()) // 输出 2

fmt.Println(queue.pop()) // 输出 3

}

在上述代码中,我们首先创建了一个栈结构体,并定义了push和pop两个方法。push方法用于将元素入栈,pop方法用于从栈中出栈元素。在main函数中,我们创建了一个队列,并将元素1、2、3依次入队,然后依次出队,得到的结果是1、2、3。

对于队列操作的运行时间,入队操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素入栈到入栈栈中。出队操作的时间复杂度为O(n),其中n为出栈栈的大小,因为需要将出栈栈中的所有元素出栈到出栈栈中。因此,总体上,用两个栈实现一个队列的时间复杂度为O(n)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述天工:

在 Go 语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。具体实现方式如下:

type Queue struct {

stack1 *Stack

stack2 *Stack

}

func NewQueue() *Queue {

return &Queue{

stack1: NewStack(),

stack2: NewStack(),

}

}

func (q *Queue) Enqueue(value int) {

q.stack1.Push(value)

}

func (q *Queue) Dequeue() int {

if q.stack2.IsEmpty() {

for !q.stack1.IsEmpty() {

q.stack2.Push(q.stack1.Pop())

}

}

return q.stack2.Pop()

}

func (q *Queue) Peek() int {

if q.stack2.IsEmpty() {

for !q.stack1.IsEmpty() {

q.stack2.Push(q.stack1.Pop())

}

}

return q.stack2.Peek()

}

在上面的代码中,我们定义了一个Queue结构体,其中包含两个指向Stack结构体的指针。Enqueue方法将元素压入栈1中;Dequeue方法从栈2中弹出元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中;Peek方法返回栈2中的栈顶元素,如果栈2为空,则将栈1中的元素全部压入栈2中。

对于队列操作的时间复杂度分析:

•Enqueue操作的时间复杂度为 O(1),因为它只需要将元素压入栈1中。

•Dequeue操作的时间复杂度为 O(n),其中 n 是队列中的元素个数。这是因为在将栈1中的元素全部压入栈2中时,需要遍历栈1中的所有元素。但是在之后的操作中,每次从栈2中弹出元素的时间复杂度仍然为 O(1)。

•Peek操作的时间复杂度与Dequeue操作相同,也为 O(n)。

综上所述,虽然使用两个栈实现一个队列需要进行一些额外的操作,但是其时间复杂度与普通的队列相同。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述chatgpt:

在Go语言中,可以使用两个栈来实现一个队列。一个栈用于入队操作,称为pushStack,另一个栈用于出队操作,称为popStack。具体实现如下:

type MyQueue struct {

pushStack []int  // 用于入队操作的栈

popStack  []int  // 用于出队操作的栈

}

/** Initialize your data structure here. */

func Constructor() MyQueue {

return MyQueue{}

}

/** Push element x to the back of queue. */

func (this *MyQueue) Push(x int) {

this.pushStack = append(this.pushStack, x)

}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */

func (this *MyQueue) Pop() int {

this.moveElements()

value := this.popStack[len(this.popStack)-1]

this.popStack = this.popStack[:len(this.popStack)-1]

return value

}

/** Get the front element. */

func (this *MyQueue) Peek() int {

this.moveElements()

return this.popStack[len(this.popStack)-1]

}

/** Returns whether the queue is empty. */

func (this *MyQueue) Empty() bool {

return len(this.pushStack) == 0 && len(this.popStack) == 0

}

// Helper function to move elements from pushStack to popStack

func (this *MyQueue) moveElements() {

if len(this.popStack) == 0 {

for len(this.pushStack) > 0 {

n := len(this.pushStack) - 1

this.popStack = append(this.popStack, this.pushStack[n])

this.pushStack = this.pushStack[:n]

}

}

}

使用两个栈实现一个队列后,下面是相应的队列操作的运行时间分析:

• 入队操作:将元素放入pushStack栈中,时间复杂度为O(1)。

• 出队操作:如果popStack不为空,直接从popStack栈顶取出元素,时间复杂度为O(1);如果popStack为空,则需要将pushStack中的元素逐个移动到popStack中,最坏情况下需要将所有元素移动一次,平均时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

• 获取队列头部元素操作:与出队操作类似,时间复杂度为O(1)。

• 判断队列是否为空操作:如果pushStack和popStack都为空,时间复杂度为O(1),否则时间复杂度为O(n),其中n是队列的大小。

综上所述,使用两个栈实现一个队列,入队和获取队列头部元素操作的时间复杂度为O(1),出队操作的平均时间复杂度为O(n),判断队列是否为空操作的时间复杂度为O(1)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OohK6jJ3lXUmFtEDh51Azj5w0
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