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关于Photoshop和Sketch的那点事

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最近有做UI的朋友问我sketch和ps到底有什么区别?是不是sketch可以代替PS了呢?该文深度为大家讲解这两种软件的区别和做UI设计的优劣!

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先来说一下我们设计界的老大哥PS

Photoshop作为一款标准工业化的图像处理软件和最先应用PSD文档格式的图像处理软件,其发展可追溯到80年代末,可谓历史悠久啊!!!具体发展历史大家可以自行百度这里就不多说了,伴随如此长久的版本迭代,Photoshop毅然决然的成为迄今为止世界上最畅销的图象处理编辑软件。注意了!!!是图像处理编辑软件!!!请看下文:

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。

涉及领域:平面设计、广告摄影、影像创意、网页制作、后期修饰、视觉创意,最后一点那就是界面设计,也是大多数UI设计师所熟知的!

由此可见在photoshop中,对于这个功能复杂的庞然大物,界面设计只是小小的一部分功能!

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第二来说说设计界新晋新星:sketch

sketch我没记错的话应该是从15年开始在大家面前出现的,那个时候用的人还很少,国内有不少先驱推广,到目前为止已经迭代了不少的版本了。sketch是一款轻量级的矢量设计工具!那么重点来了,请看下文:

关键点一是矢量设计工具,既然是矢量设计工具,好处我便不多说了,例如像素完美级别的处理等等~

关键点二轻量级,既然说是轻量级,不得不说的是软件的安装包真是很小很小,只有小小20多M,相比较ps两个多G的大小,sketch在安装这方面真的是方便了很多。不了解该软件的同学可能会问了,软件这么小能满足日常设计需要吗?功能多吗?这么问一点毛病都没有!相比于ps来说,sketch的功能确实真的不是很多,但是确实能够满足对于那些单纯做UI的同学来说,设计app,web,出图切图是完全足够的!

关键点三呢,也是sketch对于其他软件的一个优势,丰富的插件库,sketch的插件对于软件本身来说就是如虎添翼的感觉,让你的设计效率达到非一般的感觉!

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各有利弊

ps和sketch在正常的设计工作中都不是必不可少的,因为当下UI设计师不会纯粹的只做GUI的工作,像平面类的海报,易拉宝都会做,在做这些的时候必然是使用图像处理比较强的ps,如果你只是单纯是一个平面设计师,你可以不用考虑sketch了,因为sketch是更注重在UI设计方向的设计工具。

现在依然有很多设计师在使用ps制作ui方面的设计稿,虽然ps cc在2017版本的对于切图方面做了重大改进,目前ps的插件也在不断增加,但有一个不可避免问题就是ps出的图的文件都很大,而且ps吃内存的问题很让人苦恼,还有一个问题就是大量的缓存文件。相比之下sketch不会存在这些问题,虽然sketch在绘制复杂的图形上还稍有欠缺,但是这个问题可以通过illustrator解决,在illustrator中绘制的图形完全可以复制到sketch中。

最后要说很关键的一点就是sketch只能在mac上使用,瞬间很多用win系统的同学感觉不公平啊!!!目前sketch只支持苹果系统,这确实也是有点坑人!sketch也是收费的其实,但是相比于ps来说它的价格是更美丽的,只有99$(一年),教育版的则更便宜,大家可以不用破解软件了!

最后稍作总结呢,如果是工作中偏UI的工作比重很大,个人建议一定要使用sketch,同时你需要入手一台苹果电脑,在这推荐macbook pro,在财力允许的情况下内存需要16G的最好,如果不够的话,乞丐版的pro也是足够使用的,至于工作偏平面的同学则不需要了,ps还是非常棒的!!!

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180228G1CRXM00?refer=cp_1026
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