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常见的前端性能优化手段都有哪些?

前端主要指html、css、javascript三种技术,这三种技术,都有一些优化手段。

html和css部分有很多优化手段,比如用div代替table、慎用iframe、css精灵图等,就不多说了,咱们主要说说javascript部分的优化手段。

javascript部分

案例一:

代码1:

var arr = [“a”, “b”, “c”];

for( var i=0; i

console.log( arr[i] );

}

上面的代码确实没有问题,能够对数组进行循环,但是,i

代码2:

var arr = [“a”, “b”, “c”];

var len = arr.length;

for( var i=0; i

console.log( arr[i] );

}

上面的代码就比第一次的代码性能好很多了,但是它还有优化的空间,那就是var声明变量部分,上面的代码用了3个var,这3个var如果合并成1个,那么性能会更好。

代码3:

var arr = [“a”, “b”, “c”], i=0, len=arr.length;

for( ; i

console.log( arr[i] );

}

总结:

1, 对于反复需要获取某一个属性时,我们提前用一个变量接收,比如len=arr.length;

2, 能够合并的代码,可以做合并操作,比如 var 声明多个变量;

取平衡点

代码4:

var arr = ["a", "b", "c"], i=-1, len=arr.length-1;

for( ; i++

console.log( arr[i] );

}

代码4从性能的角度讲,会比代码3更优;但从语义的角度讲,代码3比代码4优。

选择哪种,需要看具体需求,如果仅仅是这种3次的循环,那就无所谓了,性能都差不多。

案例二:

代码1:

var a=1, b=2, fn=function(){

alert( a+b );

};

上面的代码中,执行fn函数时,会输出a+b的值,如果没有其他程序需要用到a和b,那么变量a和b就不应该写在全局下,而应该写在函数内,写在全局下,页面关闭才会销毁,而写在函数内,函数执行完毕,就会销毁,所以从内存使用的角度,我们可以为此做优化。

代码2:

var fn = function(){

var a=1, b=2;

alert( a+b );

}

如果fn函数仅需要执行1次,之后就再也没有使用场景了,我们可以使用下面的自调用函数。

代码3:

(function(){

var a=1, b=2;

alert(a+b);

})()

总结:尽量减少全局变量,变量用完记得要销毁。

上图为我推荐给大家的一本说,里面写的内容比较详细。

javascript中可以优化的地方特别多,时间关系,就先讲到这里。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180302A0USJT00?refer=cp_1026
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