概述
HashMap,被称为哈希表或散列表,是一种可以存储键值对的数据结构。它使用哈希函数将键映射到存储位置,以便可以快速检索和更新元素。这种数据结构在许多编程语言中都存在,而在Rust中,它被实现为HashMap。其中,K表示键的类型,V表示值的类型。HashMap以哈希表为基础实现,允许我们在常数平均时间复杂度内完成插入、删除和查找操作。
HashMap的创建
Rust标准库中提供了std::collections::HashMap,这是一个关联数组或映射。其中,K是键类型,必须实现Eq和Hash traits以确保键的唯一性和能够进行哈希计算。V是值类型,可以是任何Rust支持的类型。
每个键都会通过哈希函数转化为一个索引,并以此存储对应的值,从而使得通过键快速定位到值成为可能。当两个不同的键通过哈希函数得到相同的索引时,会发生“哈希冲突”。此时,HashMap会通过开放寻址法或者链地址法等策略来解决这个问题。
要使用HashMap,必须先引入std::collections::HashMap模块。新建HashMap,主要有以下几种方式。
1、使用new函数创建一个新的、空的HashMap。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
// 创建一个空的HashMap,键类型为String,值类型为i32
let mut map_fruit: HashMap = HashMap::new();
// 插入一些键值对
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
2、新建带有元素的HashMap。通过传入一个键值对的集合(比如:数组、切片或迭代器),我们可以在创建HashMap的同时初始化它。这可以通过collect方法来实现,它通常与vec!宏或数组字面量一起使用,以创建包含(key, value)元组的集合。在下面的示例代码中,我们首先创建了一个HashMap。它的键是String类型,值是i32类型。然后,我们使用vec!宏创建了一个包含三个(key, value)元组的向量,并使用into_iter方法将其转换为迭代器。最后,我们使用collect方法将其收集到一个HashMap中。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let map_fruit: HashMap = vec![
("Lemon".to_string(), 66),
("Apple".to_string(), 99)].into_iter().collect();
// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
3、HashMap::from是一个创建HashMap的便捷方法,主要用于从实现了IntoIterator特征且迭代器产出元组 (K, V) 的类型创建一个HashMap。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let pairs = [("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)];
let map_fruit = HashMap::from(pairs);
// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
4、使用with_capacity函数创建预先分配指定容量的HashMap。注意:预设容量只是预留空间,实际使用的数量会根据插入的键值对自动增长。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
// 创建一个初始容量为5的HashMap
let mut map_fruit: HashMap = HashMap::with_capacity(5);
// 插入一些键值对
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
HashMap的访问
HashMap是一个存储键值对的数据结构,并且可以通过键来快速检索值。为了访问HashMap中的值,我们可以使用get方法或get_mut方法,具体取决于是否需要获取值的可变引用。
1、get方法用于获取与给定键相关联的值的不可变引用。如果键存在于HashMap中,get将返回Some(value),其中value是与该键相关联的值的引用。如果键不存在,它将返回None。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map_fruit = HashMap::new();
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 访问存在的键
if let Some(value) = map_fruit.get("Apple") {
println!("found value: {}", value);
} else {
println!("not found");
}
// 访问不存在的键
if let Some(value) = map_fruit.get("Peach") {
println!("found value: {}", value);
} else {
println!("not found");
}
}
2、如果我们需要获取值的可变引用以便修改它,则应该使用get_mut方法。与get方法类似,如果键存在于HashMap中,get_mut将返回Some(&mut value),其中&mut value是与该键相关联的值的可变引用。如果键不存在,它将返回None。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map_fruit = HashMap::new();
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 访问存在的键
if let Some(value) = map_fruit.get_mut("Apple") {
*value = 100;
} else {
println!("not found");
}
// 输出:{"Apple": 100, "Lemon": 66}
println!("{:?}", map_fruit);
// 访问不存在的键
if let Some(value) = map_fruit.get_mut("Peach") {
println!("found value: {}", value);
} else {
println!("not found");
}
}
HashMap的修改
1、插入新键值对。如果键不存在,使用insert方法将添加一个新的键值对。如果键已经存在,则会替换原有的值。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
// 创建一个空的HashMap,键类型为String,值类型为i32
let mut map_fruit: HashMap = HashMap::new();
// 插入一些键值对
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
2、如果需要根据键是否存在来执行不同的操作(比如:只在键不存在时插入值,或者在键存在时更新值),可以使用entry API。这提供了更细粒度的控制,并避免了不必要的查找。entry方法会根据键是否存在返回一个Entry枚举;or_insert方法会在键不存在时插入给定的值,并返回键的值的可变引用;and_modify方法会修改现有的值。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map_fruit = HashMap::new();
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 使用entry API插入新的键值对,并修改值为原来的2倍
map_fruit.entry("Peach".to_string()).or_insert(256);
map_fruit.entry("Peach".to_string()).and_modify(|v| *v *= 2);
// 输出: {"Peach": 512, "Lemon": 66, "Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
3、使用remove方法可以移除指定键的键值对。当我们调用remove方法并传入一个键时,如果该键存在于HashMap中,它会返回与该键相关联的值,并从HashMap中删除该键值对。如果键不存在,会返回None。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map_fruit = HashMap::new();
map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66);
map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99);
// 尝试删除并获取"Lemon"的值,会成功
if let Some(value) = map_fruit.remove("Lemon") {
println!("{} removed", value);
} else {
println!("not found");
}
// 尝试删除并获取"Peach"的值,会失败
if let Some(value) = map_fruit.remove("Peach") {
println!("{} removed", value);
} else {
println!("not found");
}
// 输出: {"Apple": 99}
println!("{:?}", map_fruit);
}
HashMap的遍历
在Rust中,我们可以使用多种方式来遍历HashMap,包括:遍历所有的键、遍历所有的值、同时遍历键和值。
1、遍历所有的键。我们可以使用keys()方法来获取一个包含所有键的迭代器,并遍历它们。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let pairs = [("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)];
let map_fruit = HashMap::from(pairs);
// 分别输出:Lemon Apple
for key in map_fruit.keys() {
println!("{}", key);
}
}
2、遍历所有的值。我们可以使用values()方法来获取一个包含所有值的迭代器,并遍历它们。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let pairs = [("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)];
let map_fruit = HashMap::from(pairs);
// 分别输出:99 66
for value in map_fruit.values() {
println!("{}", value);
}
}
3、同时遍历键和值。如果需要同时访问键和值,我们可以使用iter()方法,它会返回一个包含键值对引用的迭代器。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let pairs = [("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)];
let map_fruit = HashMap::from(pairs);
// 分别输出:Apple: 99 Lemon: 66
for (key, value) in map_fruit.iter() {
println!("{}: {}", key, value);
}
}
4、遍历并修改值。如果需要遍历HashMap并修改其中的值,我们可以使用iter_mut()方法,它会返回一个包含可变键值对引用的迭代器。注意:当使用iter_mut()方法时,不能有其他对HashMap或其任何元素的可变引用。因为Rust的借用规则要求:在同一时间,变量只能有一个可变引用存在。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let pairs = [("Lemon".to_string(), 66), ("Apple".to_string(), 99)];
let mut map_fruit = HashMap::from(pairs);
// 修改值为原来的10倍
for (key, value) in map_fruit.iter_mut() {
*value *= 10;
}
// 分别输出:Lemon: 660 Apple: 990
for (key, value) in map_fruit.iter() {
println!("{}: {}", key, value);
}
}
HashMap的所有权
在Rust中,HashMap对插入其中的键值对的所有权规则,遵循Rust语言的核心所有权原则。这意味着,当我们将一个值放入HashMap时,会根据值的类型决定所有权如何转移。
1、复制所有权。对于实现了Copy特征的类型(比如:整数、浮点数等基本类型),插入HashMap时不会发生所有权转移,而是进行值的复制。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
let number: i32 = 66;
map.insert("Lemon", number);
// 这里仍可以继续使用number,因为复制了一份
println!("{}", number);
}
2、转移所有权。如果插入到HashMap中的值是不可复制的类型(比如:String或自定义结构体),那么当调用insert方法时,该值的所有权会被转移给HashMap。这意味着,原变量将不再有效,并且不能再被使用。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
let peach = String::from("Peach");
// peach的所有权转移到了HashMap中
map.insert("Fruit", peach);
// 这里访问peach会导致编译错误,因为它已经不再拥有所有权
// println!("{}", peach);
}
3、引用所有权。如果想要存储指向数据的引用,而不是数据本身,可以使用引用类型(比如:&str或&T)。但是,引用的生命周期必须与引用的对象保持一致,确保在整个引用存在期间,对象也依然有效。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let text = String::from("World");
let mut map = HashMap::new();
map.insert("Hello", &text);
// text必须一直有效,因为HashMap持有对它的引用
}
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