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开发者为Valve Index开发眼动追踪配件

近年来,VR 技术迅猛发展,头戴式设备日新月异,其中 Valve Index 以其卓越的显示屏和控制器追踪功能,成为市场上备受赞誉的 VR 头显之一。然而,同其他主流头显一样,Valve Index 在眼动追踪方面的缺失限制了其功能的进一步提升。

为了弥补这一不足,Physics-Dude 团队专为 Valve Index 研发了一套眼动追踪系统,并已将相关资源开放至 GitHub 平台。

现代 VR 头显普遍具备头部运动追踪功能,这对于在虚拟环境中移动 PoV(视点)相机至关重要。然而,我们的眼球运动独立于头部,这在 VR 体验中成为了一个亟待解决的问题。没有眼动追踪的硬件支持,头显无法准确了解用户实际的注视点。而眼动追踪硬件的加入,不仅可以让头显通过眼球运动来定位焦点,还能通过用户视线来“选择”元素,进而优化用户界面。

为了实现 Valve Index 的眼动追踪功能,Physics-Dude 在头显内部添加了特定硬件,包括两个红外摄像头和红外发射器 LED 阵列。这些硬件被巧妙地安装在 3D 打印的框架上,既保证了设备的隐蔽性,又确保了能够清晰捕捉用户的眼球运动。

连接这些摄像头的是扁平带状电缆,它们延伸至 Valve Index 头显前端的控制模块。这个模块内嵌了两个 Seeed Studio XIAO ESP32 开发板(每个摄像头对应一个)以及定制的 ETVR(EyetrackVR)v4 PCB。模块框架经过 3D 打印设计,可轻松连接到头显的可拆卸前面板上。

安装完成后,用户可以通过 EyetrackVR 软件来运行这一系统。该软件在用户 PC 上运行,并通过 Wi-Fi 接收来自两个 ESP32 微控制器的数据。这些数据随后被用于 VR 游戏和软件中,为用户带来更加自然和沉浸的体验。EyetrackVR 主要用于社交 VR 游戏,以控制用户的虚拟化身眼神,但其潜力远不止于此,具体应用场景还需用户自行发掘。

值得一提的是,这套 3D 打印的 EyetrackVR 框架同样适用于其他 VR 头显,如 Meta Quest 2 和 VIVE Pro 2等,为更广泛的 VR 设备提供了眼动追踪的可能性。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/ONhJ3fr8sPsHI85ypeDxwucQ0
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