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PeekMessage优雅的解决MFC主界面无响应难题

MFC应用程序中的线程管理与UI响应性

在MFC应用程序中,处理高计算量的方法是将这些任务分配给工作者线程,以避免阻塞用户界面线程。MFC支持两种类型的线程模型:

1. 用户界面线程:负责处理用户交互,响应事件和消息。此类线程通常与窗口关联,并拥有自己的消息循环。`CWinApp` 类是用户界面线程的一个典型实例,因为它继承自 `CWinThread` 并负责管理用户事件。

2. 工作者线程:用于执行不需要用户输入的后台任务,如数据处理和计算。工作者线程不与窗口关联,因此不处理消息。

线程同步的重要性

在多线程环境中,必须谨慎处理多个线程可能同时访问同一资源的情况。当一个线程正在修改数据,而另一个线程尝试读取同一数据时,可能会发生竞态条件。为了避免这类问题,必须实施线程同步机制,这是多线程编程复杂性的主要原因之一。

工作者线程的创建与使用

工作者线程适用于执行长时间运行的后台任务,如复杂计算或后台打印作业。通过创建专门的线程来处理这些任务,用户可以在等待这些任务完成时继续执行其他操作。

在MFC中,无论是工作者线程还是用户界面线程,都可以通过调用 `AfxBeginThread` 函数来创建和初始化。该函数有两个重载版本,分别对应于工作者线程和用户界面线程。

- 创建工作者线程的函数原型如下:

```cpp

CWinThread AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

```

其中,`pfnThreadProc` 是指向线程函数的指针。

- 创建用户界面线程的函数原型略有不同,涉及 `CWinThread` 的派生类。

使用PeekMessage优化UI响应性

为了避免因开启工作者线程而导致的UI无响应问题,可以采用 `PeekMessage` 函数。与 `GetMessage` 不同,`PeekMessage` 允许非阻塞地检索消息队列中的消息,即使没有消息到达,它也会立即返回,允许程序继续执行其他任务。

`PeekMessage` 函数原型如下:

```cpp

BOOL PeekMessage(

LPMSG lpMsg,         // 指向接收消息的MSG结构的指针

HWND hWnd,           // 指定检查消息的窗口句柄

UINT wMsgFilterMin,  // 消息范围的最小界限

UINT wMsgFilterMax,  // 消息范围的最大界限

UINT wRemoveMsg      // 指定如何处理检索到的消息

);

```

`PeekMessage` 函数提供了一种机制,允许应用程序在处理长时间运行的任务时,仍然能够响应用户输入和其他系统消息。

在MFC主循环中集成PeekMessage

在MFC应用程序的主消息循环中,通过集成 `PeekMessage`,可以在处理计算密集型任务的同时,保持UI的响应性。以下是一个示例代码片段,展示了如何在主循环中使用 `PeekMessage`:

```cpp

while (TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if (msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

// 在此处执行其他后台工作

}

}

return msg.wParam;

```

此代码片段展示了如何在主线程中嵌入`PeekMessage`,以确保即使在执行长时间运行的任务时,UI也能够保持响应。

MFC应用程序中的线程管理与UI响应性

在MFC应用程序中,处理高计算量的方法是将这些任务分配给工作者线程,以避免阻塞用户界面线程。MFC支持两种类型的线程模型:

1. 用户界面线程:负责处理用户交互,响应事件和消息。此类线程通常与窗口关联,并拥有自己的消息循环。`CWinApp` 类是用户界面线程的一个典型实例,因为它继承自 `CWinThread` 并负责管理用户事件。

2. 工作者线程:用于执行不需要用户输入的后台任务,如数据处理和计算。工作者线程不与窗口关联,因此不处理消息。

线程同步的重要性

在多线程环境中,必须谨慎处理多个线程可能同时访问同一资源的情况。当一个线程正在修改数据,而另一个线程尝试读取同一数据时,可能会发生竞态条件。为了避免这类问题,必须实施线程同步机制,这是多线程编程复杂性的主要原因之一。

工作者线程的创建与使用

工作者线程适用于执行长时间运行的后台任务,如复杂计算或后台打印作业。通过创建专门的线程来处理这些任务,用户可以在等待这些任务完成时继续执行其他操作。

在MFC中,无论是工作者线程还是用户界面线程,都可以通过调用 `AfxBeginThread` 函数来创建和初始化。该函数有两个重载版本,分别对应于工作者线程和用户界面线程。

- 创建工作者线程的函数原型如下:

```cpp

CWinThread AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

```

其中,`pfnThreadProc` 是指向线程函数的指针。

- 创建用户界面线程的函数原型略有不同,涉及 `CWinThread` 的派生类。

使用PeekMessage优化UI响应性

为了避免因开启工作者线程而导致的UI无响应问题,可以采用 `PeekMessage` 函数。与 `GetMessage` 不同,`PeekMessage` 允许非阻塞地检索消息队列中的消息,即使没有消息到达,它也会立即返回,允许程序继续执行其他任务。

`PeekMessage` 函数原型如下:

```cpp

BOOL PeekMessage(

LPMSG lpMsg,         // 指向接收消息的MSG结构的指针

HWND hWnd,           // 指定检查消息的窗口句柄

UINT wMsgFilterMin,  // 消息范围的最小界限

UINT wMsgFilterMax,  // 消息范围的最大界限

UINT wRemoveMsg      // 指定如何处理检索到的消息

);

```

`PeekMessage` 函数提供了一种机制,允许应用程序在处理长时间运行的任务时,仍然能够响应用户输入和其他系统消息。

在MFC主循环中集成PeekMessage

在MFC应用程序的主消息循环中,通过集成 `PeekMessage`,可以在处理计算密集型任务的同时,保持UI的响应性。以下是一个示例代码片段,展示了如何在主循环中使用 `PeekMessage`:

```cpp

while (TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if (msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

// 在此处执行其他后台工作

}

}

return msg.wParam;

```

此代码片段展示了如何在主线程中嵌入`PeekMessage`,以确保即使在执行长时间运行的任务时,UI也能够保持响应。

MFC应用程序中的线程管理与UI响应性

在MFC应用程序中,处理高计算量的方法是将这些任务分配给工作者线程,以避免阻塞用户界面线程。MFC支持两种类型的线程模型:

1. 用户界面线程:负责处理用户交互,响应事件和消息。此类线程通常与窗口关联,并拥有自己的消息循环。`CWinApp` 类是用户界面线程的一个典型实例,因为它继承自 `CWinThread` 并负责管理用户事件。

2. 工作者线程:用于执行不需要用户输入的后台任务,如数据处理和计算。工作者线程不与窗口关联,因此不处理消息。

线程同步的重要性

在多线程环境中,必须谨慎处理多个线程可能同时访问同一资源的情况。当一个线程正在修改数据,而另一个线程尝试读取同一数据时,可能会发生竞态条件。为了避免这类问题,必须实施线程同步机制,这是多线程编程复杂性的主要原因之一。

工作者线程的创建与使用

工作者线程适用于执行长时间运行的后台任务,如复杂计算或后台打印作业。通过创建专门的线程来处理这些任务,用户可以在等待这些任务完成时继续执行其他操作。

在MFC中,无论是工作者线程还是用户界面线程,都可以通过调用 `AfxBeginThread` 函数来创建和初始化。该函数有两个重载版本,分别对应于工作者线程和用户界面线程。

- 创建工作者线程的函数原型如下:

```cpp

CWinThread AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

```

其中,`pfnThreadProc` 是指向线程函数的指针。

- 创建用户界面线程的函数原型略有不同,涉及 `CWinThread` 的派生类。

使用PeekMessage优化UI响应性

为了避免因开启工作者线程而导致的UI无响应问题,可以采用 `PeekMessage` 函数。与 `GetMessage` 不同,`PeekMessage` 允许非阻塞地检索消息队列中的消息,即使没有消息到达,它也会立即返回,允许程序继续执行其他任务。

`PeekMessage` 函数原型如下:

```cpp

BOOL PeekMessage(

LPMSG lpMsg,         // 指向接收消息的MSG结构的指针

HWND hWnd,           // 指定检查消息的窗口句柄

UINT wMsgFilterMin,  // 消息范围的最小界限

UINT wMsgFilterMax,  // 消息范围的最大界限

UINT wRemoveMsg      // 指定如何处理检索到的消息

);

```

`PeekMessage` 函数提供了一种机制,允许应用程序在处理长时间运行的任务时,仍然能够响应用户输入和其他系统消息。

在MFC主循环中集成PeekMessage

在MFC应用程序的主消息循环中,通过集成 `PeekMessage`,可以在处理计算密集型任务的同时,保持UI的响应性。以下是一个示例代码片段,展示了如何在主循环中使用 `PeekMessage`:

```cpp

while (TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if (msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

// 在此处执行其他后台工作

}

}

return msg.wParam;

```

此代码片段展示了如何在主线程中嵌入`PeekMessage`,以确保即使在执行长时间运行的任务时,UI也能够保持响应。

MFC应用程序中的线程管理与UI响应性

在MFC应用程序中,处理高计算量的方法是将这些任务分配给工作者线程,以避免阻塞用户界面线程。MFC支持两种类型的线程模型:

1. 用户界面线程:负责处理用户交互,响应事件和消息。此类线程通常与窗口关联,并拥有自己的消息循环。`CWinApp` 类是用户界面线程的一个典型实例,因为它继承自 `CWinThread` 并负责管理用户事件。

2. 工作者线程:用于执行不需要用户输入的后台任务,如数据处理和计算。工作者线程不与窗口关联,因此不处理消息。

线程同步的重要性

在多线程环境中,必须谨慎处理多个线程可能同时访问同一资源的情况。当一个线程正在修改数据,而另一个线程尝试读取同一数据时,可能会发生竞态条件。为了避免这类问题,必须实施线程同步机制,这是多线程编程复杂性的主要原因之一。

工作者线程的创建与使用

工作者线程适用于执行长时间运行的后台任务,如复杂计算或后台打印作业。通过创建专门的线程来处理这些任务,用户可以在等待这些任务完成时继续执行其他操作。

在MFC中,无论是工作者线程还是用户界面线程,都可以通过调用 `AfxBeginThread` 函数来创建和初始化。该函数有两个重载版本,分别对应于工作者线程和用户界面线程。

- 创建工作者线程的函数原型如下:

```cpp

CWinThread AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);

```

其中,`pfnThreadProc` 是指向线程函数的指针。

- 创建用户界面线程的函数原型略有不同,涉及 `CWinThread` 的派生类。

使用PeekMessage优化UI响应性

为了避免因开启工作者线程而导致的UI无响应问题,可以采用 `PeekMessage` 函数。与 `GetMessage` 不同,`PeekMessage` 允许非阻塞地检索消息队列中的消息,即使没有消息到达,它也会立即返回,允许程序继续执行其他任务。

`PeekMessage` 函数原型如下:

```cpp

BOOL PeekMessage(

LPMSG lpMsg,         // 指向接收消息的MSG结构的指针

HWND hWnd,           // 指定检查消息的窗口句柄

UINT wMsgFilterMin,  // 消息范围的最小界限

UINT wMsgFilterMax,  // 消息范围的最大界限

UINT wRemoveMsg      // 指定如何处理检索到的消息

);

```

`PeekMessage` 函数提供了一种机制,允许应用程序在处理长时间运行的任务时,仍然能够响应用户输入和其他系统消息。

在MFC主循环中集成PeekMessage

在MFC应用程序的主消息循环中,通过集成 `PeekMessage`,可以在处理计算密集型任务的同时,保持UI的响应性。以下是一个示例代码片段,展示了如何在主循环中使用 `PeekMessage`:

```cpp

while (TRUE)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if (msg.message == WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

// 在此处执行其他后台工作

}

}

return msg.wParam;

```

此代码片段展示了如何在主线程中嵌入`PeekMessage`,以确保即使在执行长时间运行的任务时,UI也能够保持响应。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OMXtn8FTR9PB-y3nHTO5PEKw0
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