01.leaf开源游戏服务器搭建

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。

Leaf 的关注点:

良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

多核支持。Leaf 通过模块机制和leaf/go尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用。

Leaf 的模块机制

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如LeafServer),模块有以下特点:

每个模块运行在一个单独的 goroutine 中

模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(

game.Module,

gate.Module,

login.Module,

)

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {

OnInit()

OnDestroy()

Run(closeSig chan bool)

}

Leaf 源码概览使用 Leaf 开发游戏服务器

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

leaf/db 数据库相关,目前支持MongoDB

leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

leaf/log 日志相关

leaf/network 网络相关,使用 TCP 和 WebSocket 协议,可自定义消息格式,默认 Leaf 提供了基于protobuf和 JSON 的消息格式

leaf/recordfile 用于管理游戏数据

leaf/timer 定时器相关

leaf/util 辅助库

LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

获取 LeafServer:

git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 环境变量后获取 Leaf:

go get github.com/name5566/leaf

输出搭建好的编译运行结果:

-----》》》》Leaf 1.1.2 starting up

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180321G1PMBH00?refer=cp_1026
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