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思考-前端学习发展之外的事物

17年是前端从热点状态回归踏实的一年,大前端依旧保持前进的步伐,同时新入行的同学和老司机们都开始静下心来学习并思考。

作为前端单身青年的组成部分,作者也经历了从新手小白成长为中级前端工程师的历程,并开始思考未来高级和资深前端的发展方向。

就当前作者的学习状态而言,17年初的三大框架的基本熟练到如今的工作/项目实践中对于某一框架的某些方面的深入挖掘,这样的个人能力发展或许谈不上全面但是却是实实在在的收获,就近期的技术计划而言,除了更加切近业务逻辑的思考(偏后端全栈)外,作者还是对于前端方向的发展产生了一丝疑惑。

前端的深度到底在哪里?

或许是实现虚拟世界的完美视觉体验?或许是打通设计和前端的隔阂?或许是更好更更好的大一统跨平台框架?

不过有些事情是显而易见的,前端不可能完全代替后端、底层的功能,前端一直走在多样化多元化的道路上,前端的入门门槛比较低,前端是最贴近用户的地方……

就作者看来,前端在未来可能会成为一种工具,一种快速实现创意具象化的工具,所有人都掌握使用方法的工具。

就如同现在几乎人人都会使用的智能手机一样,未来的这个前端一定会转化出只需要在html/css/js上入门就可以做出现在看来美观、简洁、扁平化、易操作的展示性网页,并且这些网页的将以一种现在看来不可能的方式被灵活地存储在互联网的世界里(就这一点,作者本人的想法是,融合云和流媒体的概念,网页将变成一种在互联网流动的一个不大的整体,网页的操作行为数据交互请求依旧保留服务器端到浏览器端的方式,但是浏览器请求的页面渲染数据则不一定需要从服务器请求,可以从另一台刚刚打开过这个网页的电脑的浏览器缓存里,可以从另一台正在浏览这个网页的电脑的浏览器里,也可以从正在传输这个网页渲染数据的路由器里,网页用于展示渲染的数据被严格地无害化处理后具备了流动的概念,可以在终端/传输/链路中被复制然后传向新的目标地址,从而静态网页将大大提高加载速度压缩页面渲染时间,动态网页则可以参考m3u8视频流的规则通过合理地HTML代码块分发拼装方式来降低对服务器的压力,这样的想法可能不成熟,如果读者有好的建议可以留言回复,欢迎深入探讨)

所以前端最可能代表的未来则是:快速实现创意展示。

如果游戏工作者有了一个创意,他/她可以用前端技术快速地制作一个demo来考虑游戏的可玩性;如果设计师有了一个创意,他/她可以快速把绘制好的设计稿转化为百分百呈现的网页;如果程序猿有了一个灵感,他/她可以快速用网页绘制逻辑、数据链表、设计架构;

光缆、路由、服务器、电脑其实并没有把所有人真正连接到互联网,浏览网页才是触碰互联网最直接最快速最简单的方法。

可以说,网页就是虚拟世界的眼睛,人们在网页上的每一个操作、记录都通过虚拟世界的眼睛进入云计算进入云服务进入云数据。

当然了,虚拟世界不只有网页这一双眼睛。

前端的任务就是维护发展好这双眼睛,如果失去前端,虚拟世界一定是不健全的,而也正是因为前端,虚拟世界认识到了自己的身材、容貌、样式,从而在程序猿们的帮助下更好的展现自己。

想了一句话来作为结尾:前端,是一条一只走在前面的路。

转自:http://www.ituring.com.cn/article/497507

作者:千雪幻宇

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